《霓虹深淵》賣了150萬份,卻說自己不會做遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-12-26 16:32:29 作者:導演BK Language

遊戲=交互軟件

“遊戲本質上是一個具有娛樂性質的交互軟件”——Jason 
Jason 《超級幻影貓》製作人Veewo Games CEO
Jason做過很多職業,最開始在電腦城做電腦銷售。
2007年的時候到北京,學習Maya和AE,在“乾片頭”(行業名稱)做設計師。
Jason在當時就可以拿到8000到1萬的月薪。
在“乾片頭”待了一年多一點的時候,正好智能手機爆發。
他身邊做電視包裝的朋友也去做遊戲,才發現遊戲這個行業與“乾片頭”靠的非常近。
他當時對遊戲的理解,就是一個具有娛樂性質的交互軟件。
所以他當時覺得做過表現力很強的交互,認為把這些東西揉在一起就是遊戲。
於是,Jason就開始進入到遊戲行業。

《超級幻影貓》

Jason和他的合夥人是在網上相識的。
由於都玩同一款遊戲《時空幻境》,聊得特別投機,最後一拍即合做遊戲。
Jason作為美術,合夥人是程序。
但是兩個初出茅廬的遊戲新人對遊戲設計沒有概念,甚至不知道遊戲機制是需要設計的。
並且他倆不願意抄其他遊戲,所以做出的遊戲不受市場歡迎。
運氣不錯的是,由於當時投融資環境好,他們一直靠融資的錢不停的做遊戲。
Jason說他倆大概有三四年的時候,一直在摸索如何做遊戲。
直到開始做《超級幻影貓》,他們覺得前面做了那麼多項目都沒有起色,就孤注一擲做最後一個遊戲,再不賭一把就歇菜了。
然後他們發現市場上沒有類似於《Super Mario》的遊戲,並且他們也都喜歡玩這款遊戲,所以決定做一個類似的。
他們的預算和時間都很有限,需要在6個月內做完所有的內容。
但是這個時候他們的退路已經不多了,他們決定最後玩的大一些,遊戲內容設計的大膽一些。
最後就有了《超級幻影貓》一代。
在2016年,這款遊戲斬獲了蘋果商店的年度遊戲推薦,登上了google play 2016年度最佳獨立製作遊戲。

參加GDC

“展位的錢比看展的錢便宜”——Jason 
當時《超級幻影貓》在國際平臺上拿到了一些認可,Jason覺得可以拿這款遊戲拓展一下市場,所以就有了參展的想法。
當時GDC的展位只有七八百塊錢,甚至比門票還便宜,他們作為一個小團隊可以完全承擔參展的費用。
Jason回憶他們參展的物料都是從國內自己背過去的,有海報還有自己做的周邊。
他覺得參展的效果是非常好的,可以在會展當天就收到很多關注,認識很多行業內的人。
Jason說2016年的時候,他們做了一款《超級幻影貓》的周邊——小貓耳朵。
在展會當天,很多人排隊領取小貓耳朵。受歡迎到每個人頭上都在戴著一個小貓耳朵,然後會有人根據這個小貓耳朵專門跑到他們的展臺。
Jason發現參展是一個認識人的非常好的方式。
在後續參加的GDC中,Jason認識了《霓虹深淵》的發行商,還結識了索尼的副總裁。

掙了多少錢

“(經濟)改善到我能出來留個學”——Jason 
《超級幻影貓》屬於純內容向的遊戲,在手遊平臺缺少變現手段,所以他們沒有賺很多錢。
在這個契機,他們從手遊轉向steam平臺。因為他們覺得自己不擅長做變現,而是擅長做內容。
他們也從數據平臺發現一類核心用戶的需求,也就是平臺跳躍+射擊+Rougelike,這一類用戶會不斷復購這個品類下的遊戲。
所以他們在成本和預估銷量的比較下,覺得不僅可以做出這麼一款遊戲還能做得更好。
在慎重的思量,立項半年後,2020年7月Veewo Games發佈了他們的新作《霓虹深淵》。上線後收穫好評如潮,迄今為止賣出150萬份。
Jason說《霓虹深淵》之後,經濟改善了很多,改善到他可以出國留學。

GDC的收穫

“我突然意識到自己好像真的,不那麼會做遊戲”——Jason 
他在GDC發現還可以認識一些留學生。
從這些留學生上,他才發現留學生在海外學習遊戲設計、遊戲開發的各個方面都是國內接觸不到的東西。他才知道國外的遊戲教育體系非常的發達,也非常嚴謹。
和以前做遊戲相比,他們都是純靠愛好做遊戲。
在疫情期間,他對自己的事業產生了深深的懷疑,覺得自己好像真的不那麼會做遊戲。
他們在不斷更新遊戲的時候,不斷做內容的時候,想要給玩家更好的東西的時候,都能感覺到一些乏力感。
他們沒有一套精準的方法支撐他們,無法讓所有的努力都有效果。這些都讓他感到一種不踏實的感覺。
如果有條件,他覺得非科班的遊戲人去科班進修是有必要的。

GDC的變化

“以前每一次參展的時候,星巴克排著大老長隊……(現在)星巴克排隊的也沒有以前那麼多”——Jason 
Jason說,14年他們來舊金山的時候很放心,覺得是一個發達的城市。但是現在不敢來了,晚上上街跟冒險一樣。
他覺得舊金山這個城市,相比起14年15年,城市的面貌發生了很大的變化。

GDC的參展建議

第一,做出自己的特色。
GDC會給到一個官方的展臺模版,但是存在不顯眼的問題。所以需要做一些很吸引人的站臺裝飾,讓觀眾可以注意到。
第二,做KV板。
在KV板上,寫清楚目的,到GDC是做什麼,清晰的表達參展的訴求。

導演BK
專注遊戲紀錄片

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