《決勝時刻:戰爭地帶》補丁說明:https://www.callofduty.com/patchnotes/2024/11/call-of-duty-bo6-warzone-season-01-patch-notescallofduty.com/patchnotes/2024/11/call-of-duty-bo6-warzone-season-01-patch-notes
地圖
99區
烏茲克斯坦
重生島
地圖調整
烏茲克斯坦/重生島
載具
引入新載具,並對現有載具進行調整改進。
戰利品
引入全部黑色行動6戰利品,包括所有的武器和裝備。
視覺效果
使用黑色行動6技術改進地圖的視覺效果。
聲音
進行了遊戲音頻改進。
復生島
潛艇
今年早些時候推出的潛艇現在100%出現。
重新部署無人機
重新部署無人機的數量和產生率提高,以平衡對局後期的循環。
生物識別掃描儀和武器交易站
生物識別掃描儀和武器交易站的獎勵被重新平衡並更新為黑色行動6的戰利品。
模式
恢復模式
生存遊戲
這種模式提供了經典的戰區體驗,以高風險,高回報的遊戲玩法為中心;你和你的隊伍只有幾次生存的機會——比賽最終以一個勝利者結束。
玩家數量:120(單人,雙人,三人,四人)
地圖:烏茲克斯坦
復生
這種模式提供了更多的機會,只要一個小隊成員還活著,其他人可以在倒計時後重新部署。
玩家數量:44(單人,雙人,四人),45(三人組)
地圖:復生島、99區
勇往直錢
這是一種基於小隊的模式,玩家的主要目標是積累現金;在一段時間結束時(當隊伍的獎金達到200萬美元時延長至加時賽),獲得最多現金的隊伍將獲得勝利;玩家可以通過消滅玩家、收集他們的貴重物品、搜索地面戰利品和補給箱、完成合同和遊戲活動來賺取現金。
玩家數量:120
地圖:烏茲克斯坦
戰爭地帶訓練營
該模式是一個訓練模式,允許玩家與最多20名玩家和24個機器人一起體驗戰爭地帶,經驗獲取是有限的,並且該模式不支持每日/每週挑戰,也不包含公共事件或高級合同。
玩家數量:44
地圖:烏茲克斯坦
遊玩列表
為了慶祝新的99地圖,它將是在發佈後第一週的唯一一張復活地圖,重生島將在第二週返回遊玩列表。
排位賽
全新的排位遊戲體驗將在第一賽季季中更新後首次出現在烏茲克斯坦的大逃殺中。
一般改進
物品
武器、藍圖、特勤隊員和皮膚,以及絕大多數來自《現代戰爭2》和《現代戰爭3》的裝飾品將在《黑色行動6》時代的戰區提供給玩家。
遊玩檢測
我們已經更新了檢測邏輯,以確定一個玩家是否在一個活躍的比賽中AFK。
軍械庫
《黑色行動6》軍械庫(BETA版)提供了訪問之前錯過的《現代戰爭2》和《現代戰爭3》等遊戲的內容;玩家可以在軍械庫中尋找並激活一件道具,並開始賺取XP來解鎖它。
軍械庫在玩家24級時解鎖,並添加到解鎖菜單中;這個菜單是瀏覽那些不能通過正常武器進程獲得的道具的平臺。
請注意,某些遺留附件將在第一賽季發佈時從武器庫中消失,尋求解鎖這些道具的新玩家可以通過玩各自的遊戲來實現解鎖,直到它們在未來的更新中出現在《黑色行動6》中;在之前的遊戲中已經解鎖了這些內容的玩家不會受到影響。
進程
第一賽季引入了一個全新的進程和聲望系統,有55個解鎖級別,10個聲望級別,以及一個擁有1000個額外級別的最終聲望精通層;玩家通過進程解鎖武器、裝備、連殺和技能。
武器迷彩
武器迷彩任務在《黑色行動6》中進行了徹底修改,並且比以往任何時候改動都要大。
戰鬥機制
全新戰鬥機制
人肉盾牌
專用近戰武器
射擊開門
戰鬥機制調整
主武器
武器裝備將回歸經典戰區機制,玩家只能裝備一把主武器。
“雙倍火力”底牌將提供裝備兩把主武器的能力。
自動拾取
當被擊倒時,玩家現在可以自動拾取附近的自活裝備。
實時Ping調整
持續時間從3秒減少到2秒,以使戰鬥更加平衡。
裝甲板更換速度
玩家替換破損或丟失的護甲板的速度提高了8%,以匹配《黑色行動6》的機動性。
放棄機制
由於之前的審問機制被取代,玩家必須等待放棄的時間從5秒減少到4秒。
死亡之門
玩家進入死亡之門狀態時的生命值從50%降低到35%。
死亡之門狀態結束時的血量從70%降低到55%。
這一改變是由於我們想讓玩家在受到敵人威脅時能夠更好地聽到和看到他們周圍的環境。
運動系統
全新運動系統
全向移動
全向臥倒
智能運動系統
無限戰術衝刺
玩家將可以通過Sprinter Perk或通過他們專用的近戰武器來獲得無限的戰術衝刺。
翻越保護
玩家現在將爬上或薄或高的牆壁,而不是越過它們,以防止意外死亡。
運動系統調整
戰術衝刺時間
我們聽到了關於默認戰術衝刺持續時間的反饋,所以它從2秒增加到4秒。
著陸優化
從瀕死高度墜落的衝擊效果持續時間從3秒減少到2.1秒。
在衝擊效果之前,最小墜落傷害是55%。
這一改變是為了更好地支持《黑色行動6》整合的移動機制。
繩索優化
與繩索的互動得到了改進,使其更容易使用繩索。
重新部署無人機
重新部署無人機在比賽期間固定在原地。
一旦重新部署無人機被毒氣消耗,它將離開地圖,而不是重新定位,以提供更一致的體驗。
庫存
經典庫存系統
在第一賽季開始時,我們通過刪除“揹包”來簡化庫存系統,並返回到經典的庫存佈局,按現金、防毒面具、裝甲板、連殺、戰場升級、武器、彈藥和技能排列。
技能
一般
比賽的技能系統已經更新,你一共可以選擇6個perk,perk1(藍色),perk2(紅色)和perk3(黃色),與《黑色行動6》不同的是,戰爭地帶並沒有戰鬥專精。
進入遊戲,你可以找到額外的Perk,最多你可以裝備六個Perk,地圖戰利品的Perk包含:
四個來自”Pick-3“系統的Perk。
兩個來自地圖的Perk:籠罩和輻射。
如果你被淘汰,你的”Pick-3“包將會掉落,會被敵人奪取。
地圖中四個來自”Pick-3“系統的Perk會不斷輪換。
專家Perk
這個包會罕見的生成,可以通過連續得分獎勵或其他方式獲得,這個專家Perk包會包含所有的18種”Pick-3“Perk,還有兩種地圖Perk,如果你被擊殺,你的專家Perk包會掉落。
技能介紹
插槽一
快速反應:在經過被觸發的致命裝備時會有額外的延遲。
老兵:減少敵人的裝備的影響,減少瞄準時的屏息延遲並延長屏息時間。
擲彈兵:你造成的爆炸傷害將減少敵人的生命回覆速度和移速,並且可以把裝備投擲的更遠,還可以看見軌跡。
靈巧:減少各種移動時的武器晃動,並減少墜落傷害。
清道夫:增加你的初始裝備儲備,並可以從屍體上獲得子彈和裝甲板。
倖存者:可以更快的恢復生命,被擊倒時,隊友可以更快的拉起你。
插槽二
軍需官:可以逐漸恢復你的裝備(50秒)。
拆彈小組:減少爆炸和火焰傷害,並且可以隔牆透視到敵人部署的裝備。
追蹤者:可以看到敵人的足跡,並且攻擊敵人時會自動標記。
短跑運動員:可以進行無限戰術衝刺。
冷血:AI瞄準和熱成像無法探測到你,也可以免疫一些偵察效果。
快速修復:擊殺敵人或使用裝甲板會自動恢復生命,也可以快速使用裝甲板。
插槽三
熱鬥:減少裝彈和使用裝備時的移動懲罰,在戰術衝刺時可以進行換彈。
堅決:在遭到炮火傷害時會提高移動速度。
幽靈:移動時免疫敵方雷達偵察,也可以免疫一些設備偵察。
鷹眼:你呼叫的UAV偵察範圍擴大25%,並且可以為你提供敵人的方向,可以偵測到幽靈。
暴躁:可以使用兩塊裝甲板就把防彈衣裝滿。
機警:可以感知附近的敵人,當敵人瞄準你時,你會受到提醒。
地圖Perk
輻射:在毒圈或裝備的影響下,你可以移動的更快,同時減少氣體傷害,並可以插入裝甲板。
籠罩:被擊倒後,會自動部署煙霧彈。
解鎖進度
Perk1快速反應:第一賽季季中獎勵
Perk1老兵:第一賽季獎勵
Perk1擲彈兵:立即解鎖
Perk1靈巧:20級解鎖
Perk1清道夫:26級解鎖
Perk1倖存者:47級解鎖
Perk2軍需官:立即解鎖
Perk2拆彈小組:8級解鎖
Perk2追蹤者:29級解鎖
Perk2短跑運動員:32級解鎖
Perk2冷血:41級解鎖
Perk2快速修復:50級解鎖
Perk3熱鬥:立即解鎖
Perk3堅決:5級解鎖
Perk3幽靈:17級解鎖
Perk3鷹眼:23級解鎖
Perk3暴躁:35級解鎖
Perk3機警:44級解鎖
[獎勵]籠罩:遊戲內拾取
[獎勵]輻射:遊戲內拾取
底牌
雙倍火力:可以裝備兩把主武器或次要武器。
子彈武裝:為你提供一個彈藥包。
玩槍高手:為你的主武器提供額外三個配件槽(只適用於黑色行動6武器)。
戰鬥準備:為你的裝備提供一架無人機。
揹包
裝甲揹包:會大大增加你的裝甲板容量。
彈藥揹包:增加你的彈藥容量。
裝備
新裝備
閃光彈:6級解鎖
震撼彈:立即可用
煙霧彈:17級可用
實驗氣體:27級可用
快照手榴彈:11級可用
電擊陷阱:42級可用
誘餌彈:35級可用
Neurogas:48級可用
回血針:30級可用
間諜相機:12級可用
報警器:23級可用
破片手榴彈:立即解鎖
粘雷:九級解鎖
C4:14級解鎖
溫壓手榴彈:21級解鎖
衝擊手榴彈:26級解鎖
莫洛托夫:32級解鎖
爆炸陷阱:41級解鎖
鑽牆手榴彈:50級解鎖
戰斧:53級解鎖
裝備調整
最大配置裝備
可以同時持有的致命和戰術裝備的最大數量從2個增加到3個。
破片手榴彈
外部傷害從110降低到65。
中部傷害從155增加到170。
內部傷害從275降低到260。
爆炸指示器:玩家現在將注意到一個UI指示器,以更好地確定爆炸剩餘的時間。
C4
爆炸半徑從6.5米降低為5米。
外部傷害從110降低到45。
內部傷害從200降低到180。
飛刀
傷害從200降低到180。
鑽地炸彈
外部傷害從110降低到39。
莫洛托夫
燃燒階段傷害從15、25、30降低到10、15、25。
煙霧彈
視覺特效更新。
毒氣
現在每秒造成10點傷害。
快照手榴彈
半徑從10米增加到15米。
現在會在一個成功“擊碎”的目標上留下一個持續5秒的標記。
連殺獎勵
可用連殺獎勵
UAV:15級解鎖
CUAV:立即解鎖
先進UAV:42級解鎖
精準空襲:立即解鎖
地堡剋星:立即解鎖
供給無人機:立即解鎖
Care Package:立即解鎖
Cluster Strike:21級解鎖
哨戒機槍:12級解鎖
SAM Turret:33級解鎖
遠見:立即解鎖
凝固汽油彈:30級解鎖
戰場升級
可用戰場升級
彈藥盒:立即解鎖
心跳傳感器:立即解鎖
Deployable Cover:立即解鎖
便攜式雷達:立即解鎖
可部署購買站:立即解鎖
淨化站:立即解鎖
攔截系統:16級解鎖
裝甲盒:立即解鎖
Reinforcement Flare:立即解鎖
Loadout Drop:立即解鎖
干擾器:18級解鎖
戰吼:35級解鎖
氣球提取器(勇往直錢限定):立即解鎖
工具盒:立即解鎖
便攜式重新部署信標:立即解鎖
偵察無人機:立即解鎖
便攜式重新部署無人機:立即解鎖
嗎啡針:44級解鎖
戰場升級調整
心跳傳感器
當敵人在15米範圍內時,警告顯示將以紅色高亮顯示。
ping之間的時間從2.5秒減少到1.5秒。
彈藥盒
彈藥箱現在給予全部彈藥類型,而不是隻補充你的主要和次要武器彈藥類型。
有了這個改變,玩家可以在他們的武器選擇上做出調整,側重於彈藥的廣度而不是深度。
便攜式雷達
便攜式雷達脈衝的持續時間從25秒增加到30秒。
個人重新部署無人機
部署速度提高50%。
不再禁止在使用時射擊。
不同地圖上調整高度。
Reinforcement Flare
使用速度加快30%。
攔截系統
使用次數從3次加到5次。
武器
介紹
隨著《黑色行動6》的整合,我們現在也有了新的武器調整選項,這是以前沒有的,我們調整操作(ADS速度和射擊速度)、彈夾大小、後坐力等方面;例如,在多人遊戲中,ASVAL的默認彈匣大小為20,而在戰區中,我們將其設置為30。
我們的目標是使武器調整更快捷和實時,而不會使任何武器感覺過時;有了這些新的調整選項,我們的目標是完善每種武器的身份和作用,具體到他們在戰區的使用,比如強調突擊步槍作為強大的遠程選項。
此外,所有來自《現代戰爭2》、《現代戰爭3》和《黑色行動6》的栓動狙擊槍和泵動霰彈槍在各自的最大傷害範圍內都有一槍爆頭擊殺的潛力;此外,為了激勵瞄準使用霰彈槍,所有霰彈槍在瞄準時將發射5顆子彈,而從腰射發射時將發射4顆子彈。
我們希望玩家能夠感受到《現代戰爭2》和《現代戰爭3》中的武器在《戰區》中仍然是可靠且可行的選擇;我們的目標是創造一個統一的戰鬥系統,使每把槍都能愉快地使用;我們將在未來一年繼續改進遺留武器和附件,以進一步支持這一願景。
黑色行動6武器
CFH槍管
突擊步槍,輕機槍,射手步槍,衝鋒槍和手槍:現在增加脖子倍率而不是頭部倍率。
狙擊步槍和霰彈槍:現在提供增加的腿部修正而不是手臂修正。
翻轉彈匣
多人模式下的彈匣容量懲罰被移除,在戰》中,翻轉彈匣與基礎武器的彈藥容量匹配。
快速射擊
這個附件現在在戰區有基礎傷害懲罰,同時對子彈速度和射程有更大的懲罰。
現代戰爭III與現代戰爭II武器
槍口的增強
抑制器:提高速度和傷害範圍。
改進後坐力控制。
抑制器:增加傷害範圍和瞄準穩定性。
破門器:增強近戰傷害和後坐力控制。
下掛增強
Angled Grip:增加腰射和戰術姿態的準確性和瞄準行走的穩定性。
Handstop:提高衝刺射擊ADS速度。
垂直握把:增強後坐力控制和射擊目標的穩定性。
武器調整
突擊步槍
TAQ-56 (MWII)
最大傷害範圍從25.4米增加到35.56米。
中等傷害從29降低到28。
中等傷害範圍從40.64米增加到46.99米。
手臂和下半身的修正從1倍增加到1.15倍。
ISO漢姆庫克(MWII)
最大傷害範圍從24.89米增加到35.56米。
最小傷害從21提高到24。
爆頭修正從1.4降低到1.3。
手臂修正從0.95增加到1.16。
腿部修正從0.95倍增加到1.05倍。
移除中等傷害範圍2。
Kastov 762 (MWII)
最大傷害範圍從30.48米增加到40.64米。
中等傷害範圍從50.8米增加到53.34米。
下半身修正值從1.15降低至1x。
手臂修正從0.96增加到1.15。
腿部修正從0.96增加到1x。
Kastov 545 (MWII)
最大傷害範圍從15.24米增加到31.75米。
中等傷害範圍從39.62米增加到45.72米。
最小傷害從20提高到23。
移除中等傷害範圍2。
kastov - 74 u (MWII)
最大傷害範圍從25.4米增加到31.75米。
移除中等傷害範圍2。
STB-556 (mwii)
最大傷害範圍從25.4米增加到29.84米。
最小傷害從23降低到22。
下軀幹和腿部的修正從1.1降低到1x。
移除中等傷害範圍2。
FR 先進步槍(MWII)
最大傷害範圍從24.89米增加到29.84米。
移除中等傷害範圍2。
彈匣大小從25增加到30。
Tempus Razorback (MWII)
最大傷害範圍從29.46米降低到28.19米。
中等傷害從22點增加到24點。
下半身修正值從1x降低至0.91x。
拉克曼556 (MWII)
最大傷害範圍從30.48米增加到34.29米。
中等傷害從24點增加到26點。
最小傷害從18增加到20。
移除中等傷害範圍2。
TR-76 Geist (MWII)
最大傷害從34降低到31。
最大傷害範圍從25.4米增加到34.29米。
中等傷害從31降低到27。
中等傷害範圍從36.83米增加到45.72米。
下半身修正值從1倍增加到1.15倍。
移除中等傷害範圍2。
M4 (MWII)
最大傷害範圍從25.4米增加到34.29米。
中等傷害範圍從40.64米增加到44.45米。
爆頭修正從1.05倍增加到1.2倍。
上半身修正值從1倍增加到1.1倍。
奇美拉(MWII)M4 (MWII)
下軀幹和腿部的修正從1x降低到0.95x。
M13B (MWII)
最大傷害範圍從26.67降低到25.9。
中等傷害範圍從45.72降低到38.1。
M13C (MWII)
最大傷害從27提高到28。
最大傷害範圍從25.4米增加到27.94米。
中等傷害範圍從40.64米降低到39.37米。
M16 (MWII)
最大傷害範圍從25.4米增加到33.02米。
JAK愛國者轉換套件
最大傷害範圍從36.83米降低到30.48米。
中等傷害範圍1從43.18米降低到38.1米。
中等傷害範圍2從60.96米降低到48.26米。
STG44 (MWIII)
最大傷害從32降低到28。
最大傷害範圍從29.21米增加到38.1米。
中等傷害範圍1傷害從28降低到24。
中等傷害範圍1從44.45米增加到50.8米。
子彈速度從960m/s降低到720m/s
Holger 556 (MWIII)
最大傷害範圍從50.8米降低到40.64米。
中等傷害範圍1從60.96米降低到50.8米。
下半身修正值從1x降低至0.95x。
mtz - 556 (MWIII)
最大傷害範圍從40.64米降低到35.56米。
中等傷害範圍1從60.96米降低到50.8米。
爆頭修正從1.3倍降低到1.25倍。
MCW(MWIII)
最大傷害範圍降低36.83米至31.75米。
中等傷害範圍1從50.8米降低到44.45米。
BAL-27 (MWIII)
中等傷害範圍1從49.53米降低到43.18米。
中等傷害範圍2從60.96米降低到53.34米。
子彈速度從800m/s降低到740m/s。
BP50 (MWIII)
子彈速度從750m/s降低到710m/s。
RAM-7 (MWIII)
子彈速度從780m/s降低到720m/s。
SVA545(MWIII)
子彈速度從760m/s降低到720m/s。
戰鬥步槍
Dtir 30-06 (MWIII)
最大傷害從45降低到38。
最大傷害範圍從21.59米增加到35.56米。
移除中等傷害範圍1和2
子彈速度從900米/秒降低到810m/秒。
衝鋒槍
ISO45 (MWII)
最大傷害範圍從8.89米增加到10.16米。
最小傷害從18增加到19。
爆頭修正從1.3倍降低到1.2倍。
武器修正從0.95倍增加到1倍。
ISO 9mm(MWII)
最大傷害範圍從9.39米增加到10.41米。
中等傷害範圍1從13.97米增加到17.78米。
腿部修正從0.99增加到1.1。
FSS颶風(MWII)
最大傷害範圍從7.87米增加到10.66米。
爆頭修正從1.4降低到1.3。
武器修正從1.05增加到1.15。
腿部修正從1.05降低到1x。
MX9 (MWII)
最大傷害範圍從11.17米降低到10.16米。
中等傷害範圍1從25.14米降低到22.35米。
最小傷害從18增加到19。
手臂修正從0.99增加到1.1。
下半身修正從1.1降低到0.94。
迷你巴克(MWII)
最大傷害從33提高到35。
最大傷害範圍從11.43米降低到10.16米。
中等傷害範圍1的傷害從28增加到29。
下半身修正值從1.1降低至1x。
拉赫曼微衝(MWII)
最大傷害範圍從9.65米增加到10.16米。
中等傷害範圍1從15.49米增加到17.78米。
爆頭修正從1.2倍增加到1.25倍。
下半身修正值從1倍增加到1.1倍。
Vel46(MWII)
最大傷害範圍從13.0米降低到11.17米。
爆頭修正從1.4降低到1.15。
BAS-P (MWII)
最大傷害範圍從19.43米降低到11.43米。
中等傷害範圍1傷害從20點增加到24點。
中等傷害範圍1從30.48米降低到22.35米。
最小傷害從16增加到19。
爆頭修正從1.3倍降低到1.2倍。
PDSW 528 (MWII)
最大傷害從26提高到28。
最大傷害範圍從14.73米降低到10.16米。最大傷害從26提高到28。
Fennec 45 (MWII)
最大傷害範圍增加9.9米至10.16米。
中等傷害範圍1從15.74米增加到17.78米。
最小傷害從12提高到13。
下半身修正值從1倍增加到1.1倍。
消音拉克曼(MWII)
JAK轉換包
最大傷害範圍從13.46米降低到10.16米。
中等傷害範圍1從20.57米降低到17.78米。
AMR9 (MWIII)
最大傷害範圍從13.97米降低到12.19米。
中等傷害範圍1從24.13米降低到21.59米。
下半身修正值從1.1降低至1x。
子彈速度從625m/s降低到540m/s。
帕速裡46(MWIII)
最大傷害範圍從12.7米降低到10.66米。
中等傷害範圍1從25.4米降低到18.79米。
子彈速度從630m/s降低到520m/s。
Rival-9 (MWIII)
最大傷害範圍從15.24米降低到11.68米。
中等傷害範圍1從25.4米降低到19.3米。
子彈速度從500m/s降低到470m/s
HRM-9 (MWIII)
最大傷害範圍從12.7米降低到11.93米。
中等傷害範圍1從24.13米降低到19.05米。
子彈速度從480m/s降低到460m/s
Striker 9(MWIII)
最大傷害從27提高到28。
最大傷害範圍從11.17米降低到10.16米。
中等傷害範圍1從22.86米降低到17.78米。
中等傷害範圍2從35.56米降低到25.4米。
下半身修正值從1.1降低至1x。
子彈速度從560m/s降低到500m/s。
Striker(MWIII)
最大傷害範圍從14.47米降低到11.17米。
中等傷害範圍1從26.67米降低到20.32米。
中等傷害範圍2從35.56米降低到27.94米。
子彈速度從570m/s降低到510m/s
WSP-9 (MWIII)
最大傷害範圍從15.49米降低到11.93米。
中等傷害範圍1從23.36米降低到19.81米。
中等傷害範圍2從33.02米降低到26.67米。
子彈速度從540米/秒降低到500米/秒
JAK轉換套件
最大傷害範圍從20.32米降低到12.7米。
中等傷害範圍2從30.48米降低到22.86米。
RAM-9 (MWIII)
最大傷害範圍從12.19米降低到11.17米。
中等傷害範圍2從30.48米降低到25.4米。
子彈速度從500米/秒降低到450米/秒
Static-HV (MWIII)
最大傷害範圍從13.97米降低到11.17米。
中等傷害範圍1從25.4米降低到20.32米。
中等傷害範圍2從35.56米降低到30.48米。
子彈速度從600m/s降低到490m/s。
FJX Horus(MWIII)
JAK轉換套件
最大傷害範圍從18.08米降低到12.19米。
中等傷害範圍1從32.69米降低到21.59米。
中等傷害範圍2從50.29米降低到30.48米。
子彈速度從648m/s降低到550m/s。
霰彈槍
KV莫洛(MWII)
JAK轉換套件
爆頭修正從1.5倍降低到1.3倍。
頸部修正從1.3降低到1.1。
彈匣大小從20增加到40。
Haymaker(MWIII)
最大傷害從36降低到23。
中等傷害範圍1傷害從23降低到18。
中等傷害範圍2傷害從18降低到14。
洛克伍德680(MWIII)
最大傷害從70降低到60。
最大傷害範圍從2.54米降低到1.39米。
下軀幹和腿部的修正從1x降低到0.9x。
下軀幹和腿部的修正從1x降低到0.9x。
中等傷害範圍1傷害從51降低到45。
中等傷害範圍1從6.85米降低到3.55米。
中等傷害範圍2的傷害從30增加到35。
中等傷害範圍2降低10.41米至4.69米。
中等傷害範圍3傷害設置為21。
中等傷害範圍3設置為5.33米。
Reclaimer 18(MWIII)
最大傷害從70降低到60。
最大傷害範圍從2.54米降低到1.01米。
下軀幹和腿部的修正從1x降低到0.9x。
中等傷害範圍1傷害從51降低到45。
中等傷害範圍1從6.85米降低到2.54米。
中等傷害範圍2的傷害從30增加到35。
中等傷害範圍2從10.41米降低到3.30米。
中等傷害範圍3傷害從20點增加到21點。
中等傷害範圍3設置為4.57米。
輕機槍
HCR 56(MWII)
最大傷害從26提高到28。
最大傷害範圍從34.29米增加到38.1米。
中等傷害從24點增加到25點。
中等傷害範圍從50.8米降低到48.26米。
子彈速度從840m/s降低到715m/s。
伊卡洛斯556(MWII)
最大傷害範圍從25.9米增加到40.64米。
爆頭修正從1.4倍降低到1.2倍。
武器修正從1.04增加到1.1。
下半身修正從1.04倍增加到1.1倍。
子彈速度從840m/s降低到67.5 m/s。
RAPP H(MWII)
最大傷害範圍從35.56米增加到45.72米。
中等傷害從25降低到24。
最小傷害從23降低到22。
爆頭修正從1.4倍降低到1.2倍。
子彈速度從840m/s降低到695m/s。
Sakin MG38 (MWII)
最大傷害從28提高到30。
最大傷害範圍從33.27米增加到39.37米。
中等傷害從26增加到27。
中等傷害範圍從55.62米降低到50.8米。
下半身修正值從1倍增加到1.05倍。
子彈速度從840m/s降低到725m/s。
RPK (MWII)
最大傷害從29提高到31。
最大傷害範圍從28.19米增加到50.8米。
最小傷害從23提高到27。
下半身修正值從1倍增加到1.1倍。
移除中等傷害範圍1和2。
Raal MG (MWII)
最大傷害從33提高到38。
中等傷害從30增加到35。
中等傷害範圍從63.5米降低到53.34米。
最小傷害從28提高到30。
下半身修正值從1x降低至0.9x。
TAQ剷除者(MWIII)
最小傷害從28降低到26。
子彈速度從840m/s降低到67.5 m/s。
Puleymot 762 (MWIII)
最大傷害從40降低到36。
最大傷害範圍從34.29米增加到38.1米。
最小傷害從35降低到34。
子彈速度從810m/s降低到700m/s。
JAK殲滅轉換套件
最大傷害範圍降低27.94米至24.89米。
中等傷害範圍從38.1米降低到34.29米。
TAQ Evolvere(MWIII)
最大傷害範圍從36.83米降低到33.02米。
子彈速度從805m/s降低到69.5 m/s。
卡斯托夫LSW (MWIII)
最大傷害降低29至27。
最大傷害範圍增加28.19米至38.1米。
中等傷害從27降低到24。
中等傷害範圍從35.56米增加到53.34米。
最小傷害從23降低到22。
下半身修正值從1倍增加到1.1倍。
子彈速度從800m/s降低到690m/s。
移除中等傷害範圍2。
布魯恩Mk9(MWIII)
子彈速度從810m/s降低到690m/s。
JAK暗影泰坦轉換工具包
最大傷害範圍從20.44米降低到17.9米。
中等傷害範圍1從32.0米降低到26.67米。
中等傷害範圍2從48.0米降低到38.1米。
Holger 26(MWIII)
子彈速度從790m/s降低到690m/s。
Dg-58 LSW(MWIII)
子彈速度從880m/s降低到67.5 m/s。
射手步槍
Sp-r 208 (MWII)
最大傷害從93提高到100。
最大傷害範圍增加29.21米至45.72米。
最小傷害從55提高到93。
爆頭修正從2x降低到1.7。
子彈速度從830m/s降低到730m/s。
移除中等傷害範圍
Sa-b 50 (MWII)
最大傷害從91提高到100。
最大傷害範圍從28.19米增加到39.37米。
最小傷害從50提高到85。
上半身,頸部和上臂的修正從1.26倍增加到1.5倍。
移除中等傷害範圍
洛克伍德MK2(MWII)
最大傷害範圍從24.13米增加到33.02米。
中等傷害範圍從45.72米增加到50.8米。
上臂修正從1.2倍增加到1.4倍。
子彈速度從690m/s增加到720m/s。
EBR-14 (MWII)
最大傷害範圍從50.8米增加到55.88米。
爆頭修正從2x降低到1.5倍。
武器修正從1倍增加到1.3倍。
移除中等傷害範圍1和2。
LM-S (MWII)
爆頭修正從2.1降低到1.7。
TAQ-M (MWII)
移除中等傷害範圍1和2。
Tempus Torrent (MWII)
中等傷害範圍從41.91米增加到50.8米。
最小傷害從42提高到46。
移除中等傷害範圍2。
Kar98k (MWIII)
最大傷害範圍從55.88米降低到48.26米。
子彈速度從620m/s降低到600m/s
KVD Enforcer(MWIII)
最大傷害範圍從46.99米降低到40.64米。
中等傷害範圍從58.42米降低到50.8米。
mcw6.8(MWIII)
最大傷害範圍從50.8米降低到40.64米。
子彈速度從930m/s降低到840m/s。
JAK全自動轉換套件
最大傷害範圍從40.64米降低到35.56米。
中等傷害範圍從55.88米降低到48.26米。
彈匣大小從20增加到30。
狙擊步槍
Victus XMR (MWII)
子彈速度從860m/s降低到800m/s。
在55.88米範圍內爆頭
FJX帝國(MWII)
子彈速度從860m/s降低到800m/s。
50.8米內爆頭
mcpr - 300 (MWII)
子彈速度從860m/s降低到760m/s。
35.56米內爆頭
La-b 330 (MWII)
子彈速度從860m/s降低到760m/s。
在33.02米範圍內爆頭
sp - x80 (MWII)
子彈速度從860m/s降低到760m/s。
在30.48米範圍內爆頭
XRK Stalker(MWIII)
最大傷害範圍從50.8米降低到44.95米。
摩爾斯(MWIII)
最大傷害範圍從76.2米降低到70.48米。
手槍
X12 (MWII)
武器修正從1.1倍增加到1.4倍。
9mm戴蒙 (MWII)
最小傷害從22提高到24。
手部修正從1.09增加到1.13。
移除中等傷害範圍2。
P890 (MWII)
下臂修正從1倍增加到1.3倍。
Renetti (MWIII)
JAK轉換工具包
最大傷害範圍從12.49米降低到10.66米。
車輛
由於要從Treyarch引擎移植到Infinity Ward引擎,我們的目標是要增加駕駛的樂趣和機動性以及物理特性和操控性;為了實現這一目標,我們取消了輪胎漏氣、加油站維修和加油。
音頻
引入增強耳機模式
引入全新破甲音效
引入全新提示聲音和合同聲音