《使命召唤:战争地带》补丁说明:https://www.callofduty.com/patchnotes/2024/11/call-of-duty-bo6-warzone-season-01-patch-notescallofduty.com/patchnotes/2024/11/call-of-duty-bo6-warzone-season-01-patch-notes
地图
99区
乌兹克斯坦
重生岛
地图调整
乌兹克斯坦/重生岛
载具
引入新载具,并对现有载具进行调整改进。
战利品
引入全部黑色行动6战利品,包括所有的武器和装备。
视觉效果
使用黑色行动6技术改进地图的视觉效果。
声音
进行了游戏音频改进。
复生岛
潜艇
今年早些时候推出的潜艇现在100%出现。
重新部署无人机
重新部署无人机的数量和产生率提高,以平衡对局后期的循环。
生物识别扫描仪和武器交易站
生物识别扫描仪和武器交易站的奖励被重新平衡并更新为黑色行动6的战利品。
模式
恢复模式
生存游戏
这种模式提供了经典的战区体验,以高风险,高回报的游戏玩法为中心;你和你的队伍只有几次生存的机会——比赛最终以一个胜利者结束。
玩家数量:120(单人,双人,三人,四人)
地图:乌兹克斯坦
复生
这种模式提供了更多的机会,只要一个小队成员还活着,其他人可以在倒计时后重新部署。
玩家数量:44(单人,双人,四人),45(三人组)
地图:复生岛、99区
勇往直钱
这是一种基于小队的模式,玩家的主要目标是积累现金;在一段时间结束时(当队伍的奖金达到200万美元时延长至加时赛),获得最多现金的队伍将获得胜利;玩家可以通过消灭玩家、收集他们的贵重物品、搜索地面战利品和补给箱、完成合同和游戏活动来赚取现金。
玩家数量:120
地图:乌兹克斯坦
战争地带训练营
该模式是一个训练模式,允许玩家与最多20名玩家和24个机器人一起体验战争地带,经验获取是有限的,并且该模式不支持每日/每周挑战,也不包含公共事件或高级合同。
玩家数量:44
地图:乌兹克斯坦
游玩列表
为了庆祝新的99地图,它将是在发布后第一周的唯一一张复活地图,重生岛将在第二周返回游玩列表。
排位赛
全新的排位游戏体验将在第一赛季季中更新后首次出现在乌兹克斯坦的大逃杀中。
一般改进
物品
武器、蓝图、特勤队员和皮肤,以及绝大多数来自《现代战争2》和《现代战争3》的装饰品将在《黑色行动6》时代的战区提供给玩家。
游玩检测
我们已经更新了检测逻辑,以确定一个玩家是否在一个活跃的比赛中AFK。
军械库
《黑色行动6》军械库(BETA版)提供了访问之前错过的《现代战争2》和《现代战争3》等游戏的内容;玩家可以在军械库中寻找并激活一件道具,并开始赚取XP来解锁它。
军械库在玩家24级时解锁,并添加到解锁菜单中;这个菜单是浏览那些不能通过正常武器进程获得的道具的平台。
请注意,某些遗留附件将在第一赛季发布时从武器库中消失,寻求解锁这些道具的新玩家可以通过玩各自的游戏来实现解锁,直到它们在未来的更新中出现在《黑色行动6》中;在之前的游戏中已经解锁了这些内容的玩家不会受到影响。
进程
第一赛季引入了一个全新的进程和声望系统,有55个解锁级别,10个声望级别,以及一个拥有1000个额外级别的最终声望精通层;玩家通过进程解锁武器、装备、连杀和技能。
武器迷彩
武器迷彩任务在《黑色行动6》中进行了彻底修改,并且比以往任何时候改动都要大。
战斗机制
全新战斗机制
人肉盾牌
专用近战武器
射击开门
战斗机制调整
主武器
武器装备将回归经典战区机制,玩家只能装备一把主武器。
“双倍火力”底牌将提供装备两把主武器的能力。
自动拾取
当被击倒时,玩家现在可以自动拾取附近的自活装备。
实时Ping调整
持续时间从3秒减少到2秒,以使战斗更加平衡。
装甲板更换速度
玩家替换破损或丢失的护甲板的速度提高了8%,以匹配《黑色行动6》的机动性。
放弃机制
由于之前的审问机制被取代,玩家必须等待放弃的时间从5秒减少到4秒。
死亡之门
玩家进入死亡之门状态时的生命值从50%降低到35%。
死亡之门状态结束时的血量从70%降低到55%。
这一改变是由于我们想让玩家在受到敌人威胁时能够更好地听到和看到他们周围的环境。
运动系统
全新运动系统
全向移动
全向卧倒
智能运动系统
无限战术冲刺
玩家将可以通过Sprinter Perk或通过他们专用的近战武器来获得无限的战术冲刺。
翻越保护
玩家现在将爬上或薄或高的墙壁,而不是越过它们,以防止意外死亡。
运动系统调整
战术冲刺时间
我们听到了关于默认战术冲刺持续时间的反馈,所以它从2秒增加到4秒。
着陆优化
从濒死高度坠落的冲击效果持续时间从3秒减少到2.1秒。
在冲击效果之前,最小坠落伤害是55%。
这一改变是为了更好地支持《黑色行动6》整合的移动机制。
绳索优化
与绳索的互动得到了改进,使其更容易使用绳索。
重新部署无人机
重新部署无人机在比赛期间固定在原地。
一旦重新部署无人机被毒气消耗,它将离开地图,而不是重新定位,以提供更一致的体验。
库存
经典库存系统
在第一赛季开始时,我们通过删除“背包”来简化库存系统,并返回到经典的库存布局,按现金、防毒面具、装甲板、连杀、战场升级、武器、弹药和技能排列。
技能
一般
比赛的技能系统已经更新,你一共可以选择6个perk,perk1(蓝色),perk2(红色)和perk3(黄色),与《黑色行动6》不同的是,战争地带并没有战斗专精。
进入游戏,你可以找到额外的Perk,最多你可以装备六个Perk,地图战利品的Perk包含:
四个来自”Pick-3“系统的Perk。
两个来自地图的Perk:笼罩和辐射。
如果你被淘汰,你的”Pick-3“包将会掉落,会被敌人夺取。
地图中四个来自”Pick-3“系统的Perk会不断轮换。
专家Perk
这个包会罕见的生成,可以通过连续得分奖励或其他方式获得,这个专家Perk包会包含所有的18种”Pick-3“Perk,还有两种地图Perk,如果你被击杀,你的专家Perk包会掉落。
技能介绍
插槽一
快速反应:在经过被触发的致命装备时会有额外的延迟。
老兵:减少敌人的装备的影响,减少瞄准时的屏息延迟并延长屏息时间。
掷弹兵:你造成的爆炸伤害将减少敌人的生命回复速度和移速,并且可以把装备投掷的更远,还可以看见轨迹。
灵巧:减少各种移动时的武器晃动,并减少坠落伤害。
清道夫:增加你的初始装备储备,并可以从尸体上获得子弹和装甲板。
幸存者:可以更快的恢复生命,被击倒时,队友可以更快的拉起你。
插槽二
军需官:可以逐渐恢复你的装备(50秒)。
拆弹小组:减少爆炸和火焰伤害,并且可以隔墙透视到敌人部署的装备。
追踪者:可以看到敌人的足迹,并且攻击敌人时会自动标记。
短跑运动员:可以进行无限战术冲刺。
冷血:AI瞄准和热成像无法探测到你,也可以免疫一些侦察效果。
快速修复:击杀敌人或使用装甲板会自动恢复生命,也可以快速使用装甲板。
插槽三
热斗:减少装弹和使用装备时的移动惩罚,在战术冲刺时可以进行换弹。
坚决:在遭到炮火伤害时会提高移动速度。
幽灵:移动时免疫敌方雷达侦察,也可以免疫一些设备侦察。
鹰眼:你呼叫的UAV侦察范围扩大25%,并且可以为你提供敌人的方向,可以侦测到幽灵。
暴躁:可以使用两块装甲板就把防弹衣装满。
机警:可以感知附近的敌人,当敌人瞄准你时,你会受到提醒。
地图Perk
辐射:在毒圈或装备的影响下,你可以移动的更快,同时减少气体伤害,并可以插入装甲板。
笼罩:被击倒后,会自动部署烟雾弹。
解锁进度
Perk1快速反应:第一赛季季中奖励
Perk1老兵:第一赛季奖励
Perk1掷弹兵:立即解锁
Perk1灵巧:20级解锁
Perk1清道夫:26级解锁
Perk1幸存者:47级解锁
Perk2军需官:立即解锁
Perk2拆弹小组:8级解锁
Perk2追踪者:29级解锁
Perk2短跑运动员:32级解锁
Perk2冷血:41级解锁
Perk2快速修复:50级解锁
Perk3热斗:立即解锁
Perk3坚决:5级解锁
Perk3幽灵:17级解锁
Perk3鹰眼:23级解锁
Perk3暴躁:35级解锁
Perk3机警:44级解锁
[奖励]笼罩:游戏内拾取
[奖励]辐射:游戏内拾取
底牌
双倍火力:可以装备两把主武器或次要武器。
子弹武装:为你提供一个弹药包。
玩枪高手:为你的主武器提供额外三个配件槽(只适用于黑色行动6武器)。
战斗准备:为你的装备提供一架无人机。
背包
装甲背包:会大大增加你的装甲板容量。
弹药背包:增加你的弹药容量。
装备
新装备
闪光弹:6级解锁
震撼弹:立即可用
烟雾弹:17级可用
实验气体:27级可用
快照手榴弹:11级可用
电击陷阱:42级可用
诱饵弹:35级可用
Neurogas:48级可用
回血针:30级可用
间谍相机:12级可用
报警器:23级可用
破片手榴弹:立即解锁
粘雷:九级解锁
C4:14级解锁
温压手榴弹:21级解锁
冲击手榴弹:26级解锁
莫洛托夫:32级解锁
爆炸陷阱:41级解锁
钻墙手榴弹:50级解锁
战斧:53级解锁
装备调整
最大配置装备
可以同时持有的致命和战术装备的最大数量从2个增加到3个。
破片手榴弹
外部伤害从110降低到65。
中部伤害从155增加到170。
内部伤害从275降低到260。
爆炸指示器:玩家现在将注意到一个UI指示器,以更好地确定爆炸剩余的时间。
C4
爆炸半径从6.5米降低为5米。
外部伤害从110降低到45。
内部伤害从200降低到180。
飞刀
伤害从200降低到180。
钻地炸弹
外部伤害从110降低到39。
莫洛托夫
燃烧阶段伤害从15、25、30降低到10、15、25。
烟雾弹
视觉特效更新。
毒气
现在每秒造成10点伤害。
快照手榴弹
半径从10米增加到15米。
现在会在一个成功“击碎”的目标上留下一个持续5秒的标记。
连杀奖励
可用连杀奖励
UAV:15级解锁
CUAV:立即解锁
先进UAV:42级解锁
精准空袭:立即解锁
地堡克星:立即解锁
供给无人机:立即解锁
Care Package:立即解锁
Cluster Strike:21级解锁
哨戒机枪:12级解锁
SAM Turret:33级解锁
远见:立即解锁
凝固汽油弹:30级解锁
战场升级
可用战场升级
弹药盒:立即解锁
心跳传感器:立即解锁
Deployable Cover:立即解锁
便携式雷达:立即解锁
可部署购买站:立即解锁
净化站:立即解锁
拦截系统:16级解锁
装甲盒:立即解锁
Reinforcement Flare:立即解锁
Loadout Drop:立即解锁
干扰器:18级解锁
战吼:35级解锁
气球提取器(勇往直钱限定):立即解锁
工具盒:立即解锁
便携式重新部署信标:立即解锁
侦察无人机:立即解锁
便携式重新部署无人机:立即解锁
吗啡针:44级解锁
战场升级调整
心跳传感器
当敌人在15米范围内时,警告显示将以红色高亮显示。
ping之间的时间从2.5秒减少到1.5秒。
弹药盒
弹药箱现在给予全部弹药类型,而不是只补充你的主要和次要武器弹药类型。
有了这个改变,玩家可以在他们的武器选择上做出调整,侧重于弹药的广度而不是深度。
便携式雷达
便携式雷达脉冲的持续时间从25秒增加到30秒。
个人重新部署无人机
部署速度提高50%。
不再禁止在使用时射击。
不同地图上调整高度。
Reinforcement Flare
使用速度加快30%。
拦截系统
使用次数从3次加到5次。
武器
介绍
随着《黑色行动6》的整合,我们现在也有了新的武器调整选项,这是以前没有的,我们调整操作(ADS速度和射击速度)、弹夹大小、后坐力等方面;例如,在多人游戏中,ASVAL的默认弹匣大小为20,而在战区中,我们将其设置为30。
我们的目标是使武器调整更快捷和实时,而不会使任何武器感觉过时;有了这些新的调整选项,我们的目标是完善每种武器的身份和作用,具体到他们在战区的使用,比如强调突击步枪作为强大的远程选项。
此外,所有来自《现代战争2》、《现代战争3》和《黑色行动6》的栓动狙击枪和泵动霰弹枪在各自的最大伤害范围内都有一枪爆头击杀的潜力;此外,为了激励瞄准使用霰弹枪,所有霰弹枪在瞄准时将发射5颗子弹,而从腰射发射时将发射4颗子弹。
我们希望玩家能够感受到《现代战争2》和《现代战争3》中的武器在《战区》中仍然是可靠且可行的选择;我们的目标是创造一个统一的战斗系统,使每把枪都能愉快地使用;我们将在未来一年继续改进遗留武器和附件,以进一步支持这一愿景。
黑色行动6武器
CFH枪管
突击步枪,轻机枪,射手步枪,冲锋枪和手枪:现在增加脖子倍率而不是头部倍率。
狙击步枪和霰弹枪:现在提供增加的腿部修正而不是手臂修正。
翻转弹匣
多人模式下的弹匣容量惩罚被移除,在战》中,翻转弹匣与基础武器的弹药容量匹配。
快速射击
这个附件现在在战区有基础伤害惩罚,同时对子弹速度和射程有更大的惩罚。
现代战争III与现代战争II武器
枪口的增强
抑制器:提高速度和伤害范围。
改进后坐力控制。
抑制器:增加伤害范围和瞄准稳定性。
破门器:增强近战伤害和后坐力控制。
下挂增强
Angled Grip:增加腰射和战术姿态的准确性和瞄准行走的稳定性。
Handstop:提高冲刺射击ADS速度。
垂直握把:增强后坐力控制和射击目标的稳定性。
武器调整
突击步枪
TAQ-56 (MWII)
最大伤害范围从25.4米增加到35.56米。
中等伤害从29降低到28。
中等伤害范围从40.64米增加到46.99米。
手臂和下半身的修正从1倍增加到1.15倍。
ISO汉姆库克(MWII)
最大伤害范围从24.89米增加到35.56米。
最小伤害从21提高到24。
爆头修正从1.4降低到1.3。
手臂修正从0.95增加到1.16。
腿部修正从0.95倍增加到1.05倍。
移除中等伤害范围2。
Kastov 762 (MWII)
最大伤害范围从30.48米增加到40.64米。
中等伤害范围从50.8米增加到53.34米。
下半身修正值从1.15降低至1x。
手臂修正从0.96增加到1.15。
腿部修正从0.96增加到1x。
Kastov 545 (MWII)
最大伤害范围从15.24米增加到31.75米。
中等伤害范围从39.62米增加到45.72米。
最小伤害从20提高到23。
移除中等伤害范围2。
kastov - 74 u (MWII)
最大伤害范围从25.4米增加到31.75米。
移除中等伤害范围2。
STB-556 (mwii)
最大伤害范围从25.4米增加到29.84米。
最小伤害从23降低到22。
下躯干和腿部的修正从1.1降低到1x。
移除中等伤害范围2。
FR 先进步枪(MWII)
最大伤害范围从24.89米增加到29.84米。
移除中等伤害范围2。
弹匣大小从25增加到30。
Tempus Razorback (MWII)
最大伤害范围从29.46米降低到28.19米。
中等伤害从22点增加到24点。
下半身修正值从1x降低至0.91x。
拉克曼556 (MWII)
最大伤害范围从30.48米增加到34.29米。
中等伤害从24点增加到26点。
最小伤害从18增加到20。
移除中等伤害范围2。
TR-76 Geist (MWII)
最大伤害从34降低到31。
最大伤害范围从25.4米增加到34.29米。
中等伤害从31降低到27。
中等伤害范围从36.83米增加到45.72米。
下半身修正值从1倍增加到1.15倍。
移除中等伤害范围2。
M4 (MWII)
最大伤害范围从25.4米增加到34.29米。
中等伤害范围从40.64米增加到44.45米。
爆头修正从1.05倍增加到1.2倍。
上半身修正值从1倍增加到1.1倍。
奇美拉(MWII)M4 (MWII)
下躯干和腿部的修正从1x降低到0.95x。
M13B (MWII)
最大伤害范围从26.67降低到25.9。
中等伤害范围从45.72降低到38.1。
M13C (MWII)
最大伤害从27提高到28。
最大伤害范围从25.4米增加到27.94米。
中等伤害范围从40.64米降低到39.37米。
M16 (MWII)
最大伤害范围从25.4米增加到33.02米。
JAK爱国者转换套件
最大伤害范围从36.83米降低到30.48米。
中等伤害范围1从43.18米降低到38.1米。
中等伤害范围2从60.96米降低到48.26米。
STG44 (MWIII)
最大伤害从32降低到28。
最大伤害范围从29.21米增加到38.1米。
中等伤害范围1伤害从28降低到24。
中等伤害范围1从44.45米增加到50.8米。
子弹速度从960m/s降低到720m/s
Holger 556 (MWIII)
最大伤害范围从50.8米降低到40.64米。
中等伤害范围1从60.96米降低到50.8米。
下半身修正值从1x降低至0.95x。
mtz - 556 (MWIII)
最大伤害范围从40.64米降低到35.56米。
中等伤害范围1从60.96米降低到50.8米。
爆头修正从1.3倍降低到1.25倍。
MCW(MWIII)
最大伤害范围降低36.83米至31.75米。
中等伤害范围1从50.8米降低到44.45米。
BAL-27 (MWIII)
中等伤害范围1从49.53米降低到43.18米。
中等伤害范围2从60.96米降低到53.34米。
子弹速度从800m/s降低到740m/s。
BP50 (MWIII)
子弹速度从750m/s降低到710m/s。
RAM-7 (MWIII)
子弹速度从780m/s降低到720m/s。
SVA545(MWIII)
子弹速度从760m/s降低到720m/s。
战斗步枪
Dtir 30-06 (MWIII)
最大伤害从45降低到38。
最大伤害范围从21.59米增加到35.56米。
移除中等伤害范围1和2
子弹速度从900米/秒降低到810m/秒。
冲锋枪
ISO45 (MWII)
最大伤害范围从8.89米增加到10.16米。
最小伤害从18增加到19。
爆头修正从1.3倍降低到1.2倍。
武器修正从0.95倍增加到1倍。
ISO 9mm(MWII)
最大伤害范围从9.39米增加到10.41米。
中等伤害范围1从13.97米增加到17.78米。
腿部修正从0.99增加到1.1。
FSS飓风(MWII)
最大伤害范围从7.87米增加到10.66米。
爆头修正从1.4降低到1.3。
武器修正从1.05增加到1.15。
腿部修正从1.05降低到1x。
MX9 (MWII)
最大伤害范围从11.17米降低到10.16米。
中等伤害范围1从25.14米降低到22.35米。
最小伤害从18增加到19。
手臂修正从0.99增加到1.1。
下半身修正从1.1降低到0.94。
迷你巴克(MWII)
最大伤害从33提高到35。
最大伤害范围从11.43米降低到10.16米。
中等伤害范围1的伤害从28增加到29。
下半身修正值从1.1降低至1x。
拉赫曼微冲(MWII)
最大伤害范围从9.65米增加到10.16米。
中等伤害范围1从15.49米增加到17.78米。
爆头修正从1.2倍增加到1.25倍。
下半身修正值从1倍增加到1.1倍。
Vel46(MWII)
最大伤害范围从13.0米降低到11.17米。
爆头修正从1.4降低到1.15。
BAS-P (MWII)
最大伤害范围从19.43米降低到11.43米。
中等伤害范围1伤害从20点增加到24点。
中等伤害范围1从30.48米降低到22.35米。
最小伤害从16增加到19。
爆头修正从1.3倍降低到1.2倍。
PDSW 528 (MWII)
最大伤害从26提高到28。
最大伤害范围从14.73米降低到10.16米。最大伤害从26提高到28。
Fennec 45 (MWII)
最大伤害范围增加9.9米至10.16米。
中等伤害范围1从15.74米增加到17.78米。
最小伤害从12提高到13。
下半身修正值从1倍增加到1.1倍。
消音拉克曼(MWII)
JAK转换包
最大伤害范围从13.46米降低到10.16米。
中等伤害范围1从20.57米降低到17.78米。
AMR9 (MWIII)
最大伤害范围从13.97米降低到12.19米。
中等伤害范围1从24.13米降低到21.59米。
下半身修正值从1.1降低至1x。
子弹速度从625m/s降低到540m/s。
帕速里46(MWIII)
最大伤害范围从12.7米降低到10.66米。
中等伤害范围1从25.4米降低到18.79米。
子弹速度从630m/s降低到520m/s。
Rival-9 (MWIII)
最大伤害范围从15.24米降低到11.68米。
中等伤害范围1从25.4米降低到19.3米。
子弹速度从500m/s降低到470m/s
HRM-9 (MWIII)
最大伤害范围从12.7米降低到11.93米。
中等伤害范围1从24.13米降低到19.05米。
子弹速度从480m/s降低到460m/s
Striker 9(MWIII)
最大伤害从27提高到28。
最大伤害范围从11.17米降低到10.16米。
中等伤害范围1从22.86米降低到17.78米。
中等伤害范围2从35.56米降低到25.4米。
下半身修正值从1.1降低至1x。
子弹速度从560m/s降低到500m/s。
Striker(MWIII)
最大伤害范围从14.47米降低到11.17米。
中等伤害范围1从26.67米降低到20.32米。
中等伤害范围2从35.56米降低到27.94米。
子弹速度从570m/s降低到510m/s
WSP-9 (MWIII)
最大伤害范围从15.49米降低到11.93米。
中等伤害范围1从23.36米降低到19.81米。
中等伤害范围2从33.02米降低到26.67米。
子弹速度从540米/秒降低到500米/秒
JAK转换套件
最大伤害范围从20.32米降低到12.7米。
中等伤害范围2从30.48米降低到22.86米。
RAM-9 (MWIII)
最大伤害范围从12.19米降低到11.17米。
中等伤害范围2从30.48米降低到25.4米。
子弹速度从500米/秒降低到450米/秒
Static-HV (MWIII)
最大伤害范围从13.97米降低到11.17米。
中等伤害范围1从25.4米降低到20.32米。
中等伤害范围2从35.56米降低到30.48米。
子弹速度从600m/s降低到490m/s。
FJX Horus(MWIII)
JAK转换套件
最大伤害范围从18.08米降低到12.19米。
中等伤害范围1从32.69米降低到21.59米。
中等伤害范围2从50.29米降低到30.48米。
子弹速度从648m/s降低到550m/s。
霰弹枪
KV莫洛(MWII)
JAK转换套件
爆头修正从1.5倍降低到1.3倍。
颈部修正从1.3降低到1.1。
弹匣大小从20增加到40。
Haymaker(MWIII)
最大伤害从36降低到23。
中等伤害范围1伤害从23降低到18。
中等伤害范围2伤害从18降低到14。
洛克伍德680(MWIII)
最大伤害从70降低到60。
最大伤害范围从2.54米降低到1.39米。
下躯干和腿部的修正从1x降低到0.9x。
下躯干和腿部的修正从1x降低到0.9x。
中等伤害范围1伤害从51降低到45。
中等伤害范围1从6.85米降低到3.55米。
中等伤害范围2的伤害从30增加到35。
中等伤害范围2降低10.41米至4.69米。
中等伤害范围3伤害设置为21。
中等伤害范围3设置为5.33米。
Reclaimer 18(MWIII)
最大伤害从70降低到60。
最大伤害范围从2.54米降低到1.01米。
下躯干和腿部的修正从1x降低到0.9x。
中等伤害范围1伤害从51降低到45。
中等伤害范围1从6.85米降低到2.54米。
中等伤害范围2的伤害从30增加到35。
中等伤害范围2从10.41米降低到3.30米。
中等伤害范围3伤害从20点增加到21点。
中等伤害范围3设置为4.57米。
轻机枪
HCR 56(MWII)
最大伤害从26提高到28。
最大伤害范围从34.29米增加到38.1米。
中等伤害从24点增加到25点。
中等伤害范围从50.8米降低到48.26米。
子弹速度从840m/s降低到715m/s。
伊卡洛斯556(MWII)
最大伤害范围从25.9米增加到40.64米。
爆头修正从1.4倍降低到1.2倍。
武器修正从1.04增加到1.1。
下半身修正从1.04倍增加到1.1倍。
子弹速度从840m/s降低到67.5 m/s。
RAPP H(MWII)
最大伤害范围从35.56米增加到45.72米。
中等伤害从25降低到24。
最小伤害从23降低到22。
爆头修正从1.4倍降低到1.2倍。
子弹速度从840m/s降低到695m/s。
Sakin MG38 (MWII)
最大伤害从28提高到30。
最大伤害范围从33.27米增加到39.37米。
中等伤害从26增加到27。
中等伤害范围从55.62米降低到50.8米。
下半身修正值从1倍增加到1.05倍。
子弹速度从840m/s降低到725m/s。
RPK (MWII)
最大伤害从29提高到31。
最大伤害范围从28.19米增加到50.8米。
最小伤害从23提高到27。
下半身修正值从1倍增加到1.1倍。
移除中等伤害范围1和2。
Raal MG (MWII)
最大伤害从33提高到38。
中等伤害从30增加到35。
中等伤害范围从63.5米降低到53.34米。
最小伤害从28提高到30。
下半身修正值从1x降低至0.9x。
TAQ铲除者(MWIII)
最小伤害从28降低到26。
子弹速度从840m/s降低到67.5 m/s。
Puleymot 762 (MWIII)
最大伤害从40降低到36。
最大伤害范围从34.29米增加到38.1米。
最小伤害从35降低到34。
子弹速度从810m/s降低到700m/s。
JAK歼灭转换套件
最大伤害范围降低27.94米至24.89米。
中等伤害范围从38.1米降低到34.29米。
TAQ Evolvere(MWIII)
最大伤害范围从36.83米降低到33.02米。
子弹速度从805m/s降低到69.5 m/s。
卡斯托夫LSW (MWIII)
最大伤害降低29至27。
最大伤害范围增加28.19米至38.1米。
中等伤害从27降低到24。
中等伤害范围从35.56米增加到53.34米。
最小伤害从23降低到22。
下半身修正值从1倍增加到1.1倍。
子弹速度从800m/s降低到690m/s。
移除中等伤害范围2。
布鲁恩Mk9(MWIII)
子弹速度从810m/s降低到690m/s。
JAK暗影泰坦转换工具包
最大伤害范围从20.44米降低到17.9米。
中等伤害范围1从32.0米降低到26.67米。
中等伤害范围2从48.0米降低到38.1米。
Holger 26(MWIII)
子弹速度从790m/s降低到690m/s。
Dg-58 LSW(MWIII)
子弹速度从880m/s降低到67.5 m/s。
射手步枪
Sp-r 208 (MWII)
最大伤害从93提高到100。
最大伤害范围增加29.21米至45.72米。
最小伤害从55提高到93。
爆头修正从2x降低到1.7。
子弹速度从830m/s降低到730m/s。
移除中等伤害范围
Sa-b 50 (MWII)
最大伤害从91提高到100。
最大伤害范围从28.19米增加到39.37米。
最小伤害从50提高到85。
上半身,颈部和上臂的修正从1.26倍增加到1.5倍。
移除中等伤害范围
洛克伍德MK2(MWII)
最大伤害范围从24.13米增加到33.02米。
中等伤害范围从45.72米增加到50.8米。
上臂修正从1.2倍增加到1.4倍。
子弹速度从690m/s增加到720m/s。
EBR-14 (MWII)
最大伤害范围从50.8米增加到55.88米。
爆头修正从2x降低到1.5倍。
武器修正从1倍增加到1.3倍。
移除中等伤害范围1和2。
LM-S (MWII)
爆头修正从2.1降低到1.7。
TAQ-M (MWII)
移除中等伤害范围1和2。
Tempus Torrent (MWII)
中等伤害范围从41.91米增加到50.8米。
最小伤害从42提高到46。
移除中等伤害范围2。
Kar98k (MWIII)
最大伤害范围从55.88米降低到48.26米。
子弹速度从620m/s降低到600m/s
KVD Enforcer(MWIII)
最大伤害范围从46.99米降低到40.64米。
中等伤害范围从58.42米降低到50.8米。
mcw6.8(MWIII)
最大伤害范围从50.8米降低到40.64米。
子弹速度从930m/s降低到840m/s。
JAK全自动转换套件
最大伤害范围从40.64米降低到35.56米。
中等伤害范围从55.88米降低到48.26米。
弹匣大小从20增加到30。
狙击步枪
Victus XMR (MWII)
子弹速度从860m/s降低到800m/s。
在55.88米范围内爆头
FJX帝国(MWII)
子弹速度从860m/s降低到800m/s。
50.8米内爆头
mcpr - 300 (MWII)
子弹速度从860m/s降低到760m/s。
35.56米内爆头
La-b 330 (MWII)
子弹速度从860m/s降低到760m/s。
在33.02米范围内爆头
sp - x80 (MWII)
子弹速度从860m/s降低到760m/s。
在30.48米范围内爆头
XRK Stalker(MWIII)
最大伤害范围从50.8米降低到44.95米。
摩尔斯(MWIII)
最大伤害范围从76.2米降低到70.48米。
手枪
X12 (MWII)
武器修正从1.1倍增加到1.4倍。
9mm戴蒙 (MWII)
最小伤害从22提高到24。
手部修正从1.09增加到1.13。
移除中等伤害范围2。
P890 (MWII)
下臂修正从1倍增加到1.3倍。
Renetti (MWIII)
JAK转换工具包
最大伤害范围从12.49米降低到10.66米。
车辆
由于要从Treyarch引擎移植到Infinity Ward引擎,我们的目标是要增加驾驶的乐趣和机动性以及物理特性和操控性;为了实现这一目标,我们取消了轮胎漏气、加油站维修和加油。
音频
引入增强耳机模式
引入全新破甲音效
引入全新提示声音和合同声音