關於本次dlc更新後的卡組推薦。|影之詩


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:39:42 作者:魍般御 Language

此貼面向最近入坑和回坑的xd們。
關於金幣和卡包來源以往很多帖子裡都寫過,營地也有(我記得我也寫過),這裡不再提及。
本貼基本只涉及指定卡組,1個月後新版本來臨,退環境後指定卡組免不了死傷大半,這個時間段組卡得三思而行。

卡組只進行簡單介紹,並不能做到每套卡組都完整描述,無論是文中提及卡組還是未提及卡組,若想詳細學習打法,請前往旅法師營地的卡組攻略板塊。

首先呢,本次dlc之後,目前在指定環境裡展現出環境霸者姿態的,非雪華妖莫屬。關於本次dlc更新後的卡組推薦。|影之詩 - 第1張現在的雪華妖屬於一套,有充足過牌,有充足解場,有前期高效搶血(222和蛾子進化),有後期高斬殺(雪華單卡15血,6c斬擊18血等等),有大量回血,幾乎接近完美的卡組。目前環境裡無論面對快攻,中速還是後期卡組,一套操作嫻熟(當然不能被髮牌員針對)的雪華妖甚至可以全員優開。
唯一的難點在於操作難度,需要詳細規劃手牌資源,計算斬殺,屬於典型的妖精卡組,操作上限=卡組上限。
而目前雪華妖構築中,退環境涉及到的卡只有111貓姐妹,不會出現1個月後卡組報廢的情況(同時新版本自然也可能獲得新組件),可以說是現在指定最推薦合成的卡組。
卡組推薦度:★★★★★

下一位,載具龍。關於本次dlc更新後的卡組推薦。|影之詩 - 第2張

這卡組和雪華妖正好相反,莽就完事,非常簡單。
跳費後大量高傷疾馳灌去對手臉上,帶不走我就走。(切記,載具龍不到萬不得已,不要用疾馳解場,你每用一張自己的勝算就少一分)
缺點,與雪華妖相比,載具龍過牌稀缺,抽一打一是常態。解場基本依靠喬老師和龍媽(卡組唯一回復)或者火神龍(換句話說對面如果是皇死妖之類的你這幾張一個沒有,而且不能及時跳費那基本等死)
同時,退環境卡包括龍炎,蕾吉,喬老師,這三一退載具龍對載具龍影響巨大,關係到下版本這卡組還能否成立。
以上,不給予載具龍很高的推薦度。
卡組推薦度:★★★
(補充:屁股龍沒有受到退環境影響,但由於屁股龍截止到現在依然處於一個不上不下的狀態,同時屁股龍組件與載具龍基本不通用,這裡暫時不作推薦)

下一位:死靈。
關於本次dlc更新後的卡組推薦。|影之詩 - 第3張純謝幕死,暗黑包崛起的死靈主流思路,謝幕10個完成南瓜頭任務後通過每回合的巨大場面壓制對手。
陽炎,333和怨靈衝擊負責提供高斬殺。
低費組件很多,過牌也多,卡手率很低。
船媽的入場曲可以針對法師,暴君可以毀滅以z神為首的一切大場面。
缺點:回血手段堪憂,在面對高斬殺卡組時,南瓜頭的任務進度基本等於你的生命線。(面對魚丸的特殊勝利,寬容和龍的牛爺爺那自求多福了)
退環境卡:111白骨,222骷髏,怨靈衝擊。
對前期節奏,任務,斬殺都產生影響。好在是,兩銅一銀。
千金被砍後隨著dlc推出,進化死和機械死開始變為環境主流。

而謝幕死再次出現的一大原因,
當然是為了打雪華妖。
卡組推薦度:★★★★

進化死。關於本次dlc更新後的卡組推薦。|影之詩 - 第4張

顧名思義,刷進化。
5次進化後風軍在沒有場面的情況下單卡打10,8c兩張風軍就能otk。當然,基本不可能有對手給你空場。

和謝幕死相比,進化死的過牌手段就有點著急了。回覆手段則與謝幕死一樣感人。
而在這個基礎上,進化死又極度依賴牌序!
423和844是卡組核心,
423有兩種選擇,速度完成任務瞬念跳出來,或者用222葬送掉。由於10喚靈任務前期完成速度極慢,後者,起手留一張222,等423上手後葬送後拉出來是更好的選擇。同時可以激活112的效果刷423任務和進化次數開始滾雪球。
844更是屬於起手必留。
過牌少,沒檢索,進化死並不能保證844能在進化之前準時上手,而你又必須準時上手才能保證可以刷得動844,3費拍的844和8費拍出去可是天壤之別。
退環境卡包括(本圖中卡組):111,1c護符。
不同於構築幾乎飽滿的謝幕死,進化死作為dlc後的新晉卡組構築上很多變。骸骨魚,朱庇特等等都是可選組件。
卡組推薦度:★★★☆
(補充:機械死與進化死的區別在於,不依靠進化軸,通過紫妹和圓滾滾進行持續不斷的鋪場壓制,再通過沖擊,844或尼古拉斬殺。)關於本次dlc更新後的卡組推薦。|影之詩 - 第5張

下一位,魚丸。(超越者)
機械仇
關於本次dlc更新後的卡組推薦。|影之詩 - 第6張
人偶仇
關於本次dlc更新後的卡組推薦。|影之詩 - 第7張
關於本次dlc更新後的卡組推薦。|影之詩 - 第8張

魚丸寫起來比較特殊,它在現在的環境中屬於構築最為多樣化的職業,除了上圖的機械仇,人偶仇,共鳴仇還包括造物仇。
退環境卡中,人偶軸失去了111比較關鍵。共鳴軸失去了一張過牌,造物軸失去了423和境界線,均無虹卡。
為什麼說魚丸比較特殊呢?
表面上,有四種構築,並且四種思路的打法完全不同。
機械仇,通過機械兵,z神觸手,887等組件支撐前中期,城主刷災禍任務,9c拍下z神,z神不能獲勝轉災禍模式特殊勝利。刷好寬容就衝。
人偶仇,111人偶大師為核心,各種組件提供大量111和133人偶解場堆屍,刷好寬容就衝。
造物仇,核心為工廠,拍造物提供過牌和費用魔術,425任務完成後拍下644配合典範擊殺對手,刷好寬容就衝。
共鳴仇,通過卡組裡拉滿的過牌刷共鳴,魚丸,機械兵支撐前中期場面,完成10共鳴任務7c拍下高達打10,刷好寬容就衝。

是不是發現了什麼?
沒錯,魚丸在環境中構築多樣,每套卡組圍繞的打法思路不同,都具有各自的終結手段。
但是,魚丸的實際對局又都可以總結為——一切戰術轉寬容。
寬容可以融入所有指定魚丸構築並作為終端。
不管你玩想組什麼魚,先把寬容滿三。
關於本次dlc更新後的卡組推薦。|影之詩 - 第9張推薦魚丸玩家合成度:★★★★★★★★★★

本次卡(hu)組(shuo)推(ba)薦(dao)環節到此結束。我們下次見。

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