【不逼氪不逼肝】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 22:22:40 作者:空白 Language

不逼氪不逼肝可以共存嗎?我的回答是當然可以。現今我們生活在一個生活節奏快信息爆炸的時代。抖音為什麼要做短視頻,他們最初的設計理念就是記錄美好,打發碎片時間。現在很多人就喜歡不逼肝的遊戲,除了手遊大多數人還會玩steam的遊戲,會玩主機遊戲,會玩vr一體機會玩pc網遊。你看!光是遊戲上的娛樂現在的玩家就有那麼多的選擇性。有空閒時間了我們就上去玩一會,累了就放下手機休息休息做做別的事情。以後手遊的趨勢會更傾向於玩家利用碎片化的時間來獲取遊戲中的樂趣,而不是一天到晚拿著手機刷刷刷。這個遊戲可以有肝的人,只要不肝的休閒玩家他們不會被拉出太大的差距,休閒玩法多一些,一樣可以獲得遊戲中的樂趣,在我看來沒有做不完的定時活動,沒有必須每天滿勤的日常任務就是不逼肝了。有些人會說不逼氪不逼肝怎麼可能,遊戲掉落你不要花費時間精力去打嗎?這還不肝?我認為非氪金遊戲不逼肝的核心就在於每天設置一些提升上限或者拉高在線時間玩家短的掉率儘量使肝與不肝之間的差距縮小,不肝也能玩得開心,而不是非要去爭取服務器第一,如果在魂這個遊戲裡大部分玩家不肝也能在遊戲中獲得好的體驗,那些人為了變成最強而去肝的玩家那不是逼肝啊,是他們自願肝的。就像你去上班你上24小時老闆給你兩萬工資,別人上8小時拿一萬八,那我相信大家都不會去肝,這種情況為了兩千塊去加班那是極少數人自願的行為,現在生活節奏這麼快大家都這麼忙了,沒有多少人自願做牛馬累死累活吧?再說不逼氪,22年了難倒還有喜歡重氪手遊的人嗎?還沒有被大廠的氪金手段挖空錢袋嗎?魂這個遊戲之所以有這麼多人關注,不就是因為不逼氪不逼肝嗎?賣賣月卡時裝這些和數值道具無關的東西,我們都會掏錢支持。

在我看來不逼氪不逼肝不僅可以共存,反而會十分契合,我願意相信不逼肝+不逼氪不光不會等於0也不會只限於2更會大於3。這樣的遊戲甚至是玩家夢想中才能存在的遊戲,是現在遊戲圈那些大廠絕對不可能去製作的遊戲。再加上官方既然有信心做出不滿意就能退款的活動,那我就願意相信遊戲的品質!但是我不會去參加不滿意包賠的活動,因為我願意為這樣的遊戲創作理念買單!

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