索尼正悄然改變方向,將更多資源投入到真人影視項目中。目前,其開發中的電影和電視劇數量已超過PS5獨佔遊戲,給核心玩家帶來不少疑慮。
SONY CES大會上 本家遊戲IP影視數量比核心遊戲業務還要多 PS遊戲陣容捉襟見肘
從遊戲到影視 索尼的重心不知不覺間已經發生轉移
在PS5世代初期,索尼憑藉《戰神:諸神黃昏》和《漫威蜘蛛俠2》等大作佔據市場優勢。如今遊戲新血液陣容更新緩慢,影視改編反而成為了重點。
在CES大會上,索尼公佈了一系列影視項目:
•《地平線:零之曙光》將被改編為電影;
• 《對馬島傳奇》的“傳奇模式”將製作成動漫;
• 《直到黎明》電影已進入後期製作,講述全新故事;
• 《最後生還者》第二季定檔4月,預告片已發佈;
• 《重力異想世界》真人化改編正在籌備中,但大部分玩家更期待動畫形式。
還有《烈火戰車》第二季也殺青了,《神秘海域》和《GT賽車》的電影續集也在早期開發階段。但是《戰神》和《往日不再》的影視化項目卻進展極其緩慢,缺乏實質性更新。
PS5獨佔遊戲陣容告急
《羊蹄山之魂》是唯一一款2025年發佈的第一方 PS 遊戲
相比正在推進的7部影視項目,PS5獨佔遊戲計劃顯得單薄。目前僅有三款新作:
• 《羊蹄山之魂》預計2025年推出;
• 《漫威金剛狼》和《Intergalactic: The Heretic Prophet》信息稀少。
曾經的獨佔優勢正被削弱,反而是今年Xbox的獨佔陣容則相對更充實。這讓部分玩家開始擔憂,索尼是否還在優先考慮主機玩家的需求呢?
雖說真人影視化可以擴大經典IP的影響力,吸引更多受眾,但並非所有遊戲都適合改編。例如,《重力異想世界》的獨特視覺和《對馬島傳奇》的協作玩法,能否通過影視改編保留核心魅力,仍有待觀察。
更重要的是,影視化的資源分配是否會進一步壓縮遊戲開發時間,這將直接影響PS5的競爭力和玩家的期待。只希望索尼不要將自家遊戲IP也撒網式捕魚氾濫的同質化窘境才好。
對鐵桿索粉來說,即便被索尼提純數次,對這樣的影視化戰略可能會感到失望,畢竟PS5買回來是為了第一方的這些“限時獨佔”遊戲。儘管《最後生還者》真人劇證明了遊戲改編影視也能做得很出色,但索尼現在全力向影視傾斜的態度,難免讓人猜想索尼本家遊戲開發的步伐是不是被拖慢了?