不引戰,純客觀說兩句|跑酷勇者


3樓貓 發佈時間:2022-07-21 19:19:36 作者:光溜溜的阿飛 Language

真的忍不太住想說兩句

這個遊戲我覺得在當前的國內手遊市場裡算是很難得的了,雖然確實存在諸多問題影響體驗。

1,單從遊戲運營角度來看,【聽玩家說話】【不犯重大錯誤】的運營能有幾個?這兩點同時做到的手遊運營能有幾個?咱們玩家們但凡見多識廣的就清楚真沒幾個。不點名批評同行了。


2,遊戲想活靠【流水】,要麼【氪金】要麼【在線】,這個遊戲玩法很縫合但是不得不說很新穎:【暗黑破壞神二的符文之語系統和套裝系統】+【DNF的深淵系統+爬塔系統】+【某個勇者遊戲裡的秘境刷圖系統】,要強度有強度,要多樣性有多樣性,要掉落有掉落,相比市面上某些無良無趣無腦手遊真的很有意思。

3,某天賦過強,為了平衡必須要削弱這是肯定的,【削弱一個超強】和【提升剩下的弱旅】,從工作量角度肯定選前者,遊戲要迅速賺錢呀寶貝兒們誰tm願意放長線。但是這個遊戲就是要聽玩家的頭鐵選後者,respect。

4,給論壇兩種無腦言論醍醐灌個頂:

【改掉率/改爆率】這一項是過審了的遊戲運行底線,但凡暗改的沒一個好下場甚至會負法律責任(某南山必勝客除外),小公司不可能冒這個險。臉黑就是臉黑,DNF不出貨咋不說騰訊改爆率?

【單機遊戲利用bug還要重罰?】今天我看運營把排行榜封了一半,從遊戲公司角度來講這叫【壯士斷腕】,這種精神有多可貴就不多說了,運營大可以繼續供起來吸引流量給福利繼續吸氪金,但是最後把氪佬封了,懂了吧?林則徐禁菸銷煙也沒見把吸**的扔大牢一輩子,這不鼓掌?

5,遊戲我能看出來,想做的很多但是還不夠完善,後續需要繼續精湛玩法和內容,才能讓玩家更【在線】,更【氪金】。我願意堅持玩玩看,至少目前對於這款遊戲製作人團隊傳達出來的這種【精神】,表示衷心的認可,respect。

最後防槓,我只是遊戲玩的不少而已,個人拙見,如果有槓就你說得對,聽你的😇

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