这个游戏我觉得在当前的国内手游市场里算是很难得的了,虽然确实存在诸多问题影响体验。
1,单从游戏运营角度来看,【听玩家说话】【不犯重大错误】的运营能有几个?这两点同时做到的手游运营能有几个?咱们玩家们但凡见多识广的就清楚真没几个。不点名批评同行了。
2,游戏想活靠【流水】,要么【氪金】要么【在线】,这个游戏玩法很缝合但是不得不说很新颖:【暗黑破坏神二的符文之语系统和套装系统】+【DNF的深渊系统+爬塔系统】+【某个勇者游戏里的秘境刷图系统】,要强度有强度,要多样性有多样性,要掉落有掉落,相比市面上某些无良无趣无脑手游真的很有意思。
3,某天赋过强,为了平衡必须要削弱这是肯定的,【削弱一个超强】和【提升剩下的弱旅】,从工作量角度肯定选前者,游戏要迅速赚钱呀宝贝儿们谁tm愿意放长线。但是这个游戏就是要听玩家的头铁选后者,respect。
4,给论坛两种无脑言论醍醐灌个顶:
【改掉率/改爆率】这一项是过审了的游戏运行底线,但凡暗改的没一个好下场甚至会负法律责任(某南山必胜客除外),小公司不可能冒这个险。脸黑就是脸黑,DNF不出货咋不说腾讯改爆率?
【单机游戏利用bug还要重罚?】今天我看运营把排行榜封了一半,从游戏公司角度来讲这叫【壮士断腕】,这种精神有多可贵就不多说了,运营大可以继续供起来吸引流量给福利继续吸氪金,但是最后把氪佬封了,懂了吧?林则徐禁烟销烟也没见把吸**的扔大牢一辈子,这不鼓掌?
5,游戏我能看出来,想做的很多但是还不够完善,后续需要继续精湛玩法和内容,才能让玩家更【在线】,更【氪金】。我愿意坚持玩玩看,至少目前对于这款游戏制作人团队传达出来的这种【精神】,表示衷心的认可,respect。
最后防杠,我只是游戏玩的不少而已,个人拙见,如果有杠就你说得对,听你的😇