因為現版本內容實在是太少了,實在想不到寫什麼好,我也不想寫一些標題黨的文章,所以這篇咱們講一講深塔的問題。(因為經常看到一些漂泊者在抱怨深塔打不滿)
首先,鳴潮深塔有手部乘區嗎?答案肯定是有的,但手部乘區大嗎?其實不大,在相同面板影響下,對傷害影響同樣重要的是什麼呢?
一、套裝效果,比如隱士回光套,它的效果是為己方回血時,全隊提升攻擊力,而相同為輔助套裝的輕雲出月套,它的效果是給下一個出場的共鳴者提升攻擊力,那麼如果這兩個套裝同時在場上時就應該先觸發隱士回光再觸發輕雲出月,這樣主c的傷害才能最大化。
二、出戰聲骸的技能效果,比如烏龜,它的技能說明裡有一條很關鍵,它的盾存在時(被攻擊三次盾消失)能為隊伍中登場的角色提供50%的減傷和提升10%的傷害,所以在作戰我們切到主c輸出時要注意盾不要被打碎了,不然就少10%的傷害。又例如摩托,它的第三段攻擊命中敵人時,可以給自身提供12%的熱熔傷和12%的普攻傷,其實很多傷害都是在一些細節里扣出來的,我們需要合理得安排一下自己的攻擊順序。
三、變奏,這可能是大多數人會忽略的點,可能覺得變奏沒什麼用,但其實變奏很影響輸出的節奏,也就是輸出時間,以當前比較強力的C長離今汐做例子,今汐變奏入場可以直接少普攻的四段更快的打出共鳴技能,長離的重擊需要四層離火但共鳴技能只有兩次,不使用變奏的話只能等或者平a,這只是節奏上的說明,實際上有些角色變奏入場是有加成的,實際傷害輸入會更大。
所以實際上除開手部乘區之外,細節是更適合大多數玩家能考慮到能做到的,因為我們還需要考慮到手機用戶,一些pc上的操作手機上是不好做的,如果深塔是100%打滿深塔只需要95%的話,練度佔90%細節佔5%操作佔5%,顯然細節會更容易做到的,當然我也是鼓勵大家去練合軸操作的。有操作打滿深塔只會更加容易。
最後祝願各位漂泊者期期深塔滿星
寫文章不易 請各位狠狠電我牛牛