因为现版本内容实在是太少了,实在想不到写什么好,我也不想写一些标题党的文章,所以这篇咱们讲一讲深塔的问题。(因为经常看到一些漂泊者在抱怨深塔打不满)
首先,鸣潮深塔有手部乘区吗?答案肯定是有的,但手部乘区大吗?其实不大,在相同面板影响下,对伤害影响同样重要的是什么呢?
一、套装效果,比如隐士回光套,它的效果是为己方回血时,全队提升攻击力,而相同为辅助套装的轻云出月套,它的效果是给下一个出场的共鸣者提升攻击力,那么如果这两个套装同时在场上时就应该先触发隐士回光再触发轻云出月,这样主c的伤害才能最大化。
二、出战声骸的技能效果,比如乌龟,它的技能说明里有一条很关键,它的盾存在时(被攻击三次盾消失)能为队伍中登场的角色提供50%的减伤和提升10%的伤害,所以在作战我们切到主c输出时要注意盾不要被打碎了,不然就少10%的伤害。又例如摩托,它的第三段攻击命中敌人时,可以给自身提供12%的热熔伤和12%的普攻伤,其实很多伤害都是在一些细节里扣出来的,我们需要合理得安排一下自己的攻击顺序。
三、变奏,这可能是大多数人会忽略的点,可能觉得变奏没什么用,但其实变奏很影响输出的节奏,也就是输出时间,以当前比较强力的C长离今汐做例子,今汐变奏入场可以直接少普攻的四段更快的打出共鸣技能,长离的重击需要四层离火但共鸣技能只有两次,不使用变奏的话只能等或者平a,这只是节奏上的说明,实际上有些角色变奏入场是有加成的,实际伤害输入会更大。
所以实际上除开手部乘区之外,细节是更适合大多数玩家能考虑到能做到的,因为我们还需要考虑到手机用户,一些pc上的操作手机上是不好做的,如果深塔是100%打满深塔只需要95%的话,练度占90%细节占5%操作占5%,显然细节会更容易做到的,当然我也是鼓励大家去练合轴操作的。有操作打满深塔只会更加容易。
最后祝愿各位漂泊者期期深塔满星
写文章不易 请各位狠狠电我牛牛