《莫莫多拉》:勾欄聽曲,月下的遐想已是告別


3樓貓 發佈時間:2024-01-23 15:47:06 作者:八火火火火火火火火 Language

感謝稻荷的小窩提供的遊戲。

月已升起,村中歌舞昇平。

當沉悶的鐘聲傳入村中,惡魔傾巢而出。

月下的少女,巨樹將頹,全力守護吧。

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2024年僅僅過去了22天,遊戲圈中空前的熱度彷彿已經宣告了今年會是一個遊戲大年,不僅在於其他大類遊戲隱隱有大勢,單在類銀河惡魔城這一品類中也有不少老樹開新花。

比如育碧在沉澱(擺爛)幾年後,終於推出了堪稱佳作的精品橫屏遊戲《波斯王子》,讓我認為也許是今年育碧最好的一款。

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而另外一款讓我體驗起來相當舒適的遊戲也是擁有數年曆史的“老東西”,作為14歲高齡的IP,《莫莫多拉》雖然沒有其他同類優秀遊戲那樣恐怖的熱度,但也在粉絲圈中發光,《莫莫多拉:月下告別》作為系列久違多年的系列集大成之作,也讓我這個從未體驗過系列前作的玩家感受到了它獨特的魅力。

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聽曲賞月,安寧而愜意

作為一款類銀河惡魔城遊戲,《月下告別》最初讓我感到最舒適的地方便是其優秀的像素畫風與十分貼合遊戲場景的音樂設計。

對很多人來說,《月下告別》在諸多遊戲中一下抓住玩家眼球的便是遊戲商店頁面中那幾乎躍出屏幕的“大體量”,但在真正進入遊戲後,《月下告別》卻用非常柔和的像素風與舒緩的音樂讓我平靜下來。

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晴朗的夜空,掛一輪明月,月光照映巨樹,投下的光影灑落到歌赫村的每一個人,整個畫面非常寧靜舒適,《月下告別》的像素風更加柔和,而在遊戲中的諸多角落上都添加了些許細節,同時在色彩的搭配上也並不突兀,所以給人的視覺效果相當舒適。

而在音樂設計上,每一段音樂都非常契合不同場景的氛圍,比如在村子中便是安寧舒緩的曲子,到了戰鬥時也會變得急促帶動玩家心情,《月下告別》的音樂可以說製作的非常出色。

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月下戰鬥,極度純真

《莫莫多拉:月下告別》非常遵循類銀河惡魔城的玩法,在戰鬥系統上做了足夠的減法,但卻並不會讓玩家在體驗時感到空洞無趣。

難度方面其實因人而異,比較類銀河惡魔城都需要一些難度去讓玩家攻克難關,但《月下告別》的難度設計上非常不錯,怪物設計、關卡解密要素上都做得非常平衡,不會讓玩家一度陷入困難而放棄。

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戰鬥時,我們需要依靠平a近戰、弓箭遠程等方式去應對不同的敵人與難關,戰鬥上非常絲滑流暢,翻滾、跳躍與下落上都比較靈敏。

但不得不說的一點便是操作手感,在操縱主角進行釋放動作時,都會感到有一種莫名的延遲讓進行動作時有一種“沾滯感”,所以體驗起來需要熟悉一番。

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而在戰鬥系統上,除了基本的動作方面,還有一套用於構築的“紋章系統”,我們在遊戲中獲得的紋章可以裝備在身上,每一種紋章都會為角色帶來一定的數值成長或其他特殊效果,當然這些紋章的裝配有數量限制,所以搭配不同的紋章應對不同的局面也會讓遊戲體驗更加豐富。

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作為一款類銀河惡魔城遊戲,《月下告別》不僅在戰鬥等方面非常有味道,地圖探索設計得也令人滿意,我們需要不停向前探索以點亮未知區域,不同區域之間的聯通性也有足夠的可探索性。

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尾言

《莫莫多拉:月下告別》作為一款有十餘年曆史的類銀河惡魔城遊戲,在每一個方面都可以說打磨得非常標準,優秀的像素風與音樂設計、簡約但不簡單的戰鬥系統、有縱深的地圖探索。

《月下告別》這一作卻讓我在體驗時相當舒適,也能體會到製作組在遊戲簡介中提到學習十年後帶來的誠意,雖然沒體驗過系列前作,但《月下告別》依然能稱為集大成者。

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