感谢稻荷的小窝提供的游戏。
月已升起,村中歌舞升平。
当沉闷的钟声传入村中,恶魔倾巢而出。
月下的少女,巨树将颓,全力守护吧。
2024年仅仅过去了22天,游戏圈中空前的热度仿佛已经宣告了今年会是一个游戏大年,不仅在于其他大类游戏隐隐有大势,单在类银河恶魔城这一品类中也有不少老树开新花。
比如育碧在沉淀(摆烂)几年后,终于推出了堪称佳作的精品横屏游戏《波斯王子》,让我认为也许是今年育碧最好的一款。
而另外一款让我体验起来相当舒适的游戏也是拥有数年历史的“老东西”,作为14岁高龄的IP,《莫莫多拉》虽然没有其他同类优秀游戏那样恐怖的热度,但也在粉丝圈中发光,《莫莫多拉:月下告别》作为系列久违多年的系列集大成之作,也让我这个从未体验过系列前作的玩家感受到了它独特的魅力。
听曲赏月,安宁而惬意
作为一款类银河恶魔城游戏,《月下告别》最初让我感到最舒适的地方便是其优秀的像素画风与十分贴合游戏场景的音乐设计。
对很多人来说,《月下告别》在诸多游戏中一下抓住玩家眼球的便是游戏商店页面中那几乎跃出屏幕的“大体量”,但在真正进入游戏后,《月下告别》却用非常柔和的像素风与舒缓的音乐让我平静下来。
晴朗的夜空,挂一轮明月,月光照映巨树,投下的光影洒落到歌赫村的每一个人,整个画面非常宁静舒适,《月下告别》的像素风更加柔和,而在游戏中的诸多角落上都添加了些许细节,同时在色彩的搭配上也并不突兀,所以给人的视觉效果相当舒适。
而在音乐设计上,每一段音乐都非常契合不同场景的氛围,比如在村子中便是安宁舒缓的曲子,到了战斗时也会变得急促带动玩家心情,《月下告别》的音乐可以说制作的非常出色。
月下战斗,极度纯真
《莫莫多拉:月下告别》非常遵循类银河恶魔城的玩法,在战斗系统上做了足够的减法,但却并不会让玩家在体验时感到空洞无趣。
难度方面其实因人而异,比较类银河恶魔城都需要一些难度去让玩家攻克难关,但《月下告别》的难度设计上非常不错,怪物设计、关卡解密要素上都做得非常平衡,不会让玩家一度陷入困难而放弃。
战斗时,我们需要依靠平a近战、弓箭远程等方式去应对不同的敌人与难关,战斗上非常丝滑流畅,翻滚、跳跃与下落上都比较灵敏。
但不得不说的一点便是操作手感,在操纵主角进行释放动作时,都会感到有一种莫名的延迟让进行动作时有一种“沾滞感”,所以体验起来需要熟悉一番。
而在战斗系统上,除了基本的动作方面,还有一套用于构筑的“纹章系统”,我们在游戏中获得的纹章可以装备在身上,每一种纹章都会为角色带来一定的数值成长或其他特殊效果,当然这些纹章的装配有数量限制,所以搭配不同的纹章应对不同的局面也会让游戏体验更加丰富。
作为一款类银河恶魔城游戏,《月下告别》不仅在战斗等方面非常有味道,地图探索设计得也令人满意,我们需要不停向前探索以点亮未知区域,不同区域之间的联通性也有足够的可探索性。
尾言
《莫莫多拉:月下告别》作为一款有十余年历史的类银河恶魔城游戏,在每一个方面都可以说打磨得非常标准,优秀的像素风与音乐设计、简约但不简单的战斗系统、有纵深的地图探索。
《月下告别》这一作却让我在体验时相当舒适,也能体会到制作组在游戏简介中提到学习十年后带来的诚意,虽然没体验过系列前作,但《月下告别》依然能称为集大成者。