戰略資源,名故意思即具有戰略意義的資源,不像加成資源和奢侈資源一樣,往往具有可代替性。皮草的宜居度加成不比香料更多,也不比一座卡霍基亞土墩更少,也可以通過建造娛樂區域獲得宜居度,但戰略資源不是這樣。
沒有馬,就無法生產騎手;沒有鐵,就無法訓練劍士。缺少煤炭,發電廠往往無法正常運轉;石油匱乏,坦克和戰艦發揮不出正常實力。沒有鈾,創造不出毀滅世界的死神;缺乏鋁,星際探索的速度要大大下降。戰略資源可以說是文明帝國6中不可或缺的資源——雖然說不至於遊戲無法正常進行,但會嚴重影響遊戲體驗。
戰略資源的分佈在地圖一生成時即確定了,而且戰略資源不可銷燬,這對於玩家探索、控制資源和區域規劃十分重要。
和奢侈資源一樣,戰略資源可以通過坐城/區域的方式直接獲取(而無需達到改良條件)。
1.馬
——騎馬的人在精神和體格方面都比走路的人強。
解鎖:畜牧業
用途:訓練古典時代到工業時代的輕騎兵單位。
分佈:草原和平原的平地無地貌地形。
加成:1點糧食,1點生產力
如果要選擇人類最好的一批動物朋友,馬一定會在其中。
馬往往是玩家遊戲最開始能接觸的戰略資源,其本身加成尚可,而且提供馬匹,一旦玩家解鎖騎馬即可愉快地開啟征服歷程。馬的分佈算比較廣闊,在前期並不是很難獲取的資源。
除此之外,改良的牧場吃萬神殿加成,配合阿爾忒彌斯神廟更是能帶來改良加成,還有工業區+1相鄰加成,算是非常不錯的戰略資源。
2.鐵
——上帝通過鐵器創造了我們。然後他升高溫度,將其中一些鑄造成鋼。
解鎖:鑄銅術
用途:訓練中世紀到工業時代的重騎兵單位;訓練古典時代到中世紀的近戰單位;鋪設鐵路。
分佈:除了雪地的無地貌的丘陵。
加成:1點科技值
青銅時代雖然輝煌,但沒有鐵,我們可能很難進入封建社會,更不要說之後的輝煌。
鐵在前期和馬一樣都是重要的戰略資源,尤其是對於一些有古典/中世紀特色近戰單位的文明。本身的開採也可以觸發鍊鐵術,由於只能生產在丘陵上所以產出尚可。
鐵一般草原沙漠平原凍土雪地等等均有分佈,並不是很罕見的戰略資源。往往在玩家解鎖鑄銅術後,也有相當充足的時間去尋找該類資源。
由於古典-中世紀很多單位需要鐵,尤其是重騎兵單位,而且這一段時期往往也是玩家開啟大征服的時間段,鐵資源的掌控對於征服勝利來說非常重要。
鐵路在中後期除了能節約單位的移動力損耗,也可以增加商路的產出,也算一種廢物再利用。
3.硝石
——如果科學過多幹涉戰爭,野戰軍隊會需要更多工程師;戰爭後期,任何時候都沒有足夠的工兵。
解鎖:軍事工程學
用途:訓練文藝復興到工業時代的近戰單位;訓練文藝復興時期的海軍遠程單位;訓練文藝復興時期的攻城單位
分佈:除了雪地的一切平原和氾濫平原地形,且沒有地貌
加成:1點糧食,1點生產力
為什麼硝石能增加糧食,難倒這就是吃槍子嗎?(具體原因參考硝酸鉀用途)
硝石產出和馬匹是一樣的,不過是以礦山改良存在,所以可以提供更多的生產力,還能為工業區帶來額外的加成。除此之外,文藝復興—工業時代是近戰單位的一個強勢期,如果您希望可以用火藥把騎士階層炸的粉碎,掌握足夠多的硝石資源是必備條件之一。而文藝復興城牆的出現,也往往需要玩家必須裝備攻城單位了。
硝石一般多分佈在泛濫平原上,也時常出現在平原上,總而言之,很少出現在多丘陵與多地貌的地塊。
4.煤
——我認為工業革命初期,人類犯了一個錯誤,我們直接跨越到了機械化的東西。人們需要使用雙手來感受創造力。
解鎖:工業化
用途:訓練工業時代海軍近戰單位和現代海軍遠程單位;煤炭發電廠;鋪設鐵路
分佈:草原與平原丘陵,以及森林地貌
加成:2點生產力
煤,被成為開啟工業革命的燃料一點也不誇張,至今仍然在化工,能源,材料等領域具有重要地位。
然而在文明帝國6中,相比於其他的一些戰略資源,需要煤的軍事單位不多,因此煤的作用往往是用於發電廠,而文明帝國6中有三種化石燃料發電廠和各種各樣的清潔能源,因此煤對於玩家來說影響稍小。
由於煤與丘陵和森林綁定,加上礦山改良,其單個煤礦帶來的生產力往往等於一個+6工業區,因此是一種非常優秀的戰略資源,而煤電廠的加成也很不錯,就是汙染有點大。
最後,多餘的煤還可以用於鋪設鐵路(這同樣要排放溫室氣體)。
5.石油
——所謂工程,就是一門將大自然中絕佳的能量源用於惠世濟民的藝術。
解鎖:精煉
用途:訓練現代到信息時代的近戰單位與重騎兵單位與攻城單位;訓練原子能時代的海軍近戰單位和原子能時代到信息時代的私掠單位與海軍遠程單位;訓練現代的空軍單位;燃油發電廠;
分佈:海洋與湖泊,沙漠平原與沙漠氾濫平原,凍土與雪地平原,沼澤
加成:3點生產力
值得一提的是石油在戰略資源中加成最多,用途最廣,而且往往分佈在沙漠水域沼澤這樣的爛地,這些玩家前期一般不會坐城的地方,因此這種資源就像現實中一樣,讓無數玩家化身羅斯福抄起大棒,滿世界尋找石油資源。
相比於煤,石油排放的溫室氣體少的多,不過消耗量也很大,好在石油是一種兩棲資源,因此其實際數量往往比玩家想象的多,尤其是水域中有很多可以作為海上鑽井平臺進行開採。
有人可能會疑惑為什麼步兵和大炮也需要石油,這是因為石油和化工行業密不可分,從人們身上的衣著到機械軸承所需的潤滑油,石油無處不在,稱其為工業的血液/黑色的金子絲毫不誇張。
6.鋁
——收音機是心靈劇院;電視機是蠢人劇院。
解鎖:無線電
用途:訓練原子能時代到信息時代的空軍單位;訓練原子能時代的輕騎兵單位;拉格朗日激光站項目
分佈:沙漠平原以及沙漠丘陵,平原平地,雨林地貌
加成:1點科技值
如果要尋找一種最完美的金屬,鋁可能算是近乎完美的了。
鋁本身加成不高(相比於同時代其他單位),也不能作為能源使用,但除了訓練空軍單位,進行拉格朗日激光站項目,鋁也不可或缺,否則只能永久增加電力消耗,去進行地面激光站項目了。
鋁多分佈於雨林和平地,不過沙漠中也存在。值得一提的是現實中鋁應該是文明帝國6中所有戰略資源中分佈最廣的了(鋁土礦到處都是),只不過加工困難,導致其在現代才得到大規模運用。
7.鈾
——戰爭中最不可估量的東西是人的意志力。
解鎖:聯合作戰
用途:末日機甲(風雲變幻);核裝置與熱核裝置
分佈:草原,平原,凍土,雪地,沙漠的平地與丘陵地形,森林和雨林地貌
加成:2點生產力
這些綠油油的東西能帶來什麼,全憑文明怎麼使用。
鈾礦雖然分佈比較廣,但由於往往是解鎖最晚的戰略資源,此時很多地塊已經被AI佔據,因此玩家往往需要進行極地大開發,才能發現漏網之魚。
雖然在現實世界中鈾礦大多作為燃料被消耗掉了,而在文明帝國6中,儘管鈾礦的排放最小,但也鮮
有玩家將其用於發電,而是多用於製造核裝置以及末日機甲。
畢竟在光明的文明帝國6中,古羅馬人都知道如何處理核輻射,因此大規模使用核裝置看上去也不是什麼大問題。
這些戰略資源除了本身自帶的加成,也可以為工業區提供相鄰加成,以及配合一些城邦(約翰內斯堡,塔魯加)獲得額外的加成。
部分政策卡可以帶來一些虛空的戰略資源產出,宗主城邦哈圖沙也可以帶來一種其他文明尚未開採的戰略資源,如果實在缺乏戰略資源,這些也可以作為替代方案。