战略资源,名故意思即具有战略意义的资源,不像加成资源和奢侈资源一样,往往具有可代替性。皮草的宜居度加成不比香料更多,也不比一座卡霍基亚土墩更少,也可以通过建造娱乐区域获得宜居度,但战略资源不是这样。
没有马,就无法生产骑手;没有铁,就无法训练剑士。缺少煤炭,发电厂往往无法正常运转;石油匮乏,坦克和战舰发挥不出正常实力。没有铀,创造不出毁灭世界的死神;缺乏铝,星际探索的速度要大大下降。战略资源可以说是文明6中不可或缺的资源——虽然说不至于游戏无法正常进行,但会严重影响游戏体验。
战略资源的分布在地图一生成时即确定了,而且战略资源不可销毁,这对于玩家探索、控制资源和区域规划十分重要。
和奢侈资源一样,战略资源可以通过坐城/区域的方式直接获取(而无需达到改良条件)。
1.马
——骑马的人在精神和体格方面都比走路的人强。
解锁:畜牧业
用途:训练古典时代到工业时代的轻骑兵单位。
分布:草原和平原的平地无地貌地形。
加成:1点粮食,1点生产力
如果要选择人类最好的一批动物朋友,马一定会在其中。
马往往是玩家游戏最开始能接触的战略资源,其本身加成尚可,而且提供马匹,一旦玩家解锁骑马即可愉快地开启征服历程。马的分布算比较广阔,在前期并不是很难获取的资源。
除此之外,改良的牧场吃万神殿加成,配合阿尔忒弥斯神庙更是能带来改良加成,还有工业区+1相邻加成,算是非常不错的战略资源。
2.铁
——上帝通过铁器创造了我们。然后他升高温度,将其中一些铸造成钢。
解锁:铸铜术
用途:训练中世纪到工业时代的重骑兵单位;训练古典时代到中世纪的近战单位;铺设铁路。
分布:除了雪地的无地貌的丘陵。
加成:1点科技值
青铜时代虽然辉煌,但没有铁,我们可能很难进入封建社会,更不要说之后的辉煌。
铁在前期和马一样都是重要的战略资源,尤其是对于一些有古典/中世纪特色近战单位的文明。本身的开采也可以触发炼铁术,由于只能生产在丘陵上所以产出尚可。
铁一般草原沙漠平原冻土雪地等等均有分布,并不是很罕见的战略资源。往往在玩家解锁铸铜术后,也有相当充足的时间去寻找该类资源。
由于古典-中世纪很多单位需要铁,尤其是重骑兵单位,而且这一段时期往往也是玩家开启大征服的时间段,铁资源的掌控对于征服胜利来说非常重要。
铁路在中后期除了能节约单位的移动力损耗,也可以增加商路的产出,也算一种废物再利用。
3.硝石
——如果科学过多干涉战争,野战军队会需要更多工程师;战争后期,任何时候都没有足够的工兵。
解锁:军事工程学
用途:训练文艺复兴到工业时代的近战单位;训练文艺复兴时期的海军远程单位;训练文艺复兴时期的攻城单位
分布:除了雪地的一切平原和泛滥平原地形,且没有地貌
加成:1点粮食,1点生产力
为什么硝石能增加粮食,难倒这就是吃枪子吗?(具体原因参考硝酸钾用途)
硝石产出和马匹是一样的,不过是以矿山改良存在,所以可以提供更多的生产力,还能为工业区带来额外的加成。除此之外,文艺复兴—工业时代是近战单位的一个强势期,如果您希望可以用火药把骑士阶层炸的粉碎,掌握足够多的硝石资源是必备条件之一。而文艺复兴城墙的出现,也往往需要玩家必须装备攻城单位了。
硝石一般多分布在泛滥平原上,也时常出现在平原上,总而言之,很少出现在多丘陵与多地貌的地块。
4.煤
——我认为工业革命初期,人类犯了一个错误,我们直接跨越到了机械化的东西。人们需要使用双手来感受创造力。
解锁:工业化
用途:训练工业时代海军近战单位和现代海军远程单位;煤炭发电厂;铺设铁路
分布:草原与平原丘陵,以及森林地貌
加成:2点生产力
煤,被成为开启工业革命的燃料一点也不夸张,至今仍然在化工,能源,材料等领域具有重要地位。
然而在文明6中,相比于其他的一些战略资源,需要煤的军事单位不多,因此煤的作用往往是用于发电厂,而文明6中有三种化石燃料发电厂和各种各样的清洁能源,因此煤对于玩家来说影响稍小。
由于煤与丘陵和森林绑定,加上矿山改良,其单个煤矿带来的生产力往往等于一个+6工业区,因此是一种非常优秀的战略资源,而煤电厂的加成也很不错,就是污染有点大。
最后,多余的煤还可以用于铺设铁路(这同样要排放温室气体)。
5.石油
——所谓工程,就是一门将大自然中绝佳的能量源用于惠世济民的艺术。
解锁:精炼
用途:训练现代到信息时代的近战单位与重骑兵单位与攻城单位;训练原子能时代的海军近战单位和原子能时代到信息时代的私掠单位与海军远程单位;训练现代的空军单位;燃油发电厂;
分布:海洋与湖泊,沙漠平原与沙漠泛滥平原,冻土与雪地平原,沼泽
加成:3点生产力
值得一提的是石油在战略资源中加成最多,用途最广,而且往往分布在沙漠水域沼泽这样的烂地,这些玩家前期一般不会坐城的地方,因此这种资源就像现实中一样,让无数玩家化身罗斯福抄起大棒,满世界寻找石油资源。
相比于煤,石油排放的温室气体少的多,不过消耗量也很大,好在石油是一种两栖资源,因此其实际数量往往比玩家想象的多,尤其是水域中有很多可以作为海上钻井平台进行开采。
有人可能会疑惑为什么步兵和大炮也需要石油,这是因为石油和化工行业密不可分,从人们身上的衣着到机械轴承所需的润滑油,石油无处不在,称其为工业的血液/黑色的金子丝毫不夸张。
6.铝
——收音机是心灵剧院;电视机是蠢人剧院。
解锁:无线电
用途:训练原子能时代到信息时代的空军单位;训练原子能时代的轻骑兵单位;拉格朗日激光站项目
分布:沙漠平原以及沙漠丘陵,平原平地,雨林地貌
加成:1点科技值
如果要寻找一种最完美的金属,铝可能算是近乎完美的了。
铝本身加成不高(相比于同时代其他单位),也不能作为能源使用,但除了训练空军单位,进行拉格朗日激光站项目,铝也不可或缺,否则只能永久增加电力消耗,去进行地面激光站项目了。
铝多分布于雨林和平地,不过沙漠中也存在。值得一提的是现实中铝应该是文明6中所有战略资源中分布最广的了(铝土矿到处都是),只不过加工困难,导致其在现代才得到大规模运用。
7.铀
——战争中最不可估量的东西是人的意志力。
解锁:联合作战
用途:末日机甲(风云变幻);核装置与热核装置
分布:草原,平原,冻土,雪地,沙漠的平地与丘陵地形,森林和雨林地貌
加成:2点生产力
这些绿油油的东西能带来什么,全凭文明怎么使用。
铀矿虽然分布比较广,但由于往往是解锁最晚的战略资源,此时很多地块已经被AI占据,因此玩家往往需要进行极地大开发,才能发现漏网之鱼。
虽然在现实世界中铀矿大多作为燃料被消耗掉了,而在文明6中,尽管铀矿的排放最小,但也鲜
有玩家将其用于发电,而是多用于制造核装置以及末日机甲。
毕竟在光明的文明6中,古罗马人都知道如何处理核辐射,因此大规模使用核装置看上去也不是什么大问题。
这些战略资源除了本身自带的加成,也可以为工业区提供相邻加成,以及配合一些城邦(约翰内斯堡,塔鲁加)获得额外的加成。
部分政策卡可以带来一些虚空的战略资源产出,宗主城邦哈图沙也可以带来一种其他文明尚未开采的战略资源,如果实在缺乏战略资源,这些也可以作为替代方案。