序:本次策劃面對面在評論區舉行真的很意外,老潘採用的是樓層回答,後面也對前面的問題進行了補答(我就是補答的),雖然關鍵的問題沒回答上來但還是能知道幾點的,我就這次面對面回答總結一些相對“有用”的問題
一、為什麼資格這麼少,一天只有五個?
老潘:草帽補給站發送的是《代號:夥伴》首次限量內測資格,不是正式招募,大家如果這次沒有搶到,可以等後續的正式招募,覆蓋的渠道更多,發送的測試資格也更多。測試時間確認後,我們將開啟正式招募。
概述:目前只是首輪測試,後面會有其他方式,最後會在各大平臺公開招募
二、有沒有皮膚等相關內容
老潘:皮膚會有的,坐騎暫時還未規劃,目前的重點是將現有功能打磨好,爭取給大家呈現好的體驗
概述:會有的,但目前沒怎麼做,慢慢等吧
三、遊戲是否氪金?
老潘:很多小夥伴都非常關注氪金的問題,不過目前遊戲還處於版本功能和玩法開發階段,我們的重點是將現有的內容打磨好,爭取能在下一次測試中給大家帶來更好的體驗。
概述:該氪金還是得氪金,不過目前還沒確定氪金的程度
四、抽獎是否可以中iPhone?
老潘:包括iPhone在內的所有獎品,真的可以抽到。
概述:真的,只是暫時沒有人抽到,後面再安排
五、pvp競技場是否公平?
老潘:pvp競技場將採用公平的模式進行
概述:數值公平,不過加了一點技能點,應該影響“不大”
六、是否有像航線那樣的團本
老潘:團本當然有!《代號:夥伴》的亮點之一,就是“可以和夥伴一起打的策略團戰手遊”,我們選取了原作中的熱血高能之戰作為史詩副本,大家可以自由選擇自己擅長的夥伴加入到團戰中,體驗策略團戰的樂趣
概述:偏pve的遊戲當然有團本
七、遊戲什麼時候上線?版號問題是否順利?
老潘:我們很希望遊戲能夠儘快和大家正式見面,但是一款遊戲的上線還需要很多準備工作(包括你說的版號),也希望小夥伴們能夠耐心等待!
概述:耐心等待,暫時不會公測,還早
八、是否可以時不時放一下爆料?
老潘:爆料已經在準備中了!我們會分階段放出,但可能沒辦法做到按周爆料這麼高的頻次,目前團隊成員正在快馬加鞭地準備下一個版本,老潘只能見縫插針地拉來不同部門的同學輸出專業的內容。百聞不如一見,小夥伴也也可以等待下次的測試招募活動!
九、ios系統可不可以玩到代號夥伴?
老潘:大家只要點擊TapTap的預約,就能在遊戲上線後收到通知。蘋果用戶後續也會有預約通道。
概述:目前暫不支持蘋果區,等待下次測試或者公測吧
十、遊戲是否需要肝?
老潘:我非常理解小夥伴對肝度的關心,畢竟大家只有一個肝,如果把遊戲變成了打工,那就失去了遊戲原本的樂趣。因此項目組在設計遊戲流程時,始終關注著肝度的問題,讓小夥伴們可以根據自己的節奏合理安排遊戲時間和進度,不用擔心夥伴養成跟不上節奏。不過每個人對“肝度”的感知都不太一樣,還需要小夥伴們親自體驗後,給我們更多的反饋。
概述:需要肝,具體什麼程度還在商量,需要自行體驗
十一、角色是否還原原著?
老潘:遊戲的角色設計不是數值導向的,而是會非常注重技能的還原,並融入操作技巧性、角色間的搭配策略。
概述:目前設計沒有數值怪,都儘量還原原著
十二、會不會加入大世界地圖?
老潘:我們在力求還原的基礎上,將不同地圖不同場景融入到各個玩法中,讓小夥伴們能夠跟隨遊戲的進程,體驗到多姿多彩的《航海王》的世界。對研發團隊來說,還原是一個過程而不是一個結果,因為就像你說的一樣:《航海王》的世界太大了!新的地圖、新的玩法會不斷加入,非常期待能有小夥伴們來探索我們的航海世界!
概述:會有的,開放程度像航線那種還是原神就不知道了
好了,以上就是本次面對面我覺得比較“有用”的問題,你還有什麼不一樣的看法(或覺得還有其他更好的回答),評論區留下你的答案