序:本次策划面对面在评论区举行真的很意外,老潘采用的是楼层回答,后面也对前面的问题进行了补答(我就是补答的),虽然关键的问题没回答上来但还是能知道几点的,我就这次面对面回答总结一些相对“有用”的问题
一、为什么资格这么少,一天只有五个?
老潘:草帽补给站发送的是《代号:伙伴》首次限量内测资格,不是正式招募,大家如果这次没有抢到,可以等后续的正式招募,覆盖的渠道更多,发送的测试资格也更多。测试时间确认后,我们将开启正式招募。
概述:目前只是首轮测试,后面会有其他方式,最后会在各大平台公开招募
二、有没有皮肤等相关内容
老潘:皮肤会有的,坐骑暂时还未规划,目前的重点是将现有功能打磨好,争取给大家呈现好的体验
概述:会有的,但目前没怎么做,慢慢等吧
三、游戏是否氪金?
老潘:很多小伙伴都非常关注氪金的问题,不过目前游戏还处于版本功能和玩法开发阶段,我们的重点是将现有的内容打磨好,争取能在下一次测试中给大家带来更好的体验。
概述:该氪金还是得氪金,不过目前还没确定氪金的程度
四、抽奖是否可以中iPhone?
老潘:包括iPhone在内的所有奖品,真的可以抽到。
概述:真的,只是暂时没有人抽到,后面再安排
五、pvp竞技场是否公平?
老潘:pvp竞技场将采用公平的模式进行
概述:数值公平,不过加了一点技能点,应该影响“不大”
六、是否有像航线那样的团本
老潘:团本当然有!《代号:伙伴》的亮点之一,就是“可以和伙伴一起打的策略团战手游”,我们选取了原作中的热血高能之战作为史诗副本,大家可以自由选择自己擅长的伙伴加入到团战中,体验策略团战的乐趣
概述:偏pve的游戏当然有团本
七、游戏什么时候上线?版号问题是否顺利?
老潘:我们很希望游戏能够尽快和大家正式见面,但是一款游戏的上线还需要很多准备工作(包括你说的版号),也希望小伙伴们能够耐心等待!
概述:耐心等待,暂时不会公测,还早
八、是否可以时不时放一下爆料?
老潘:爆料已经在准备中了!我们会分阶段放出,但可能没办法做到按周爆料这么高的频次,目前团队成员正在快马加鞭地准备下一个版本,老潘只能见缝插针地拉来不同部门的同学输出专业的内容。百闻不如一见,小伙伴也也可以等待下次的测试招募活动!
九、ios系统可不可以玩到代号伙伴?
老潘:大家只要点击TapTap的预约,就能在游戏上线后收到通知。苹果用户后续也会有预约通道。
概述:目前暂不支持苹果区,等待下次测试或者公测吧
十、游戏是否需要肝?
老潘:我非常理解小伙伴对肝度的关心,毕竟大家只有一个肝,如果把游戏变成了打工,那就失去了游戏原本的乐趣。因此项目组在设计游戏流程时,始终关注着肝度的问题,让小伙伴们可以根据自己的节奏合理安排游戏时间和进度,不用担心伙伴养成跟不上节奏。不过每个人对“肝度”的感知都不太一样,还需要小伙伴们亲自体验后,给我们更多的反馈。
概述:需要肝,具体什么程度还在商量,需要自行体验
十一、角色是否还原原著?
老潘:游戏的角色设计不是数值导向的,而是会非常注重技能的还原,并融入操作技巧性、角色间的搭配策略。
概述:目前设计没有数值怪,都尽量还原原著
十二、会不会加入大世界地图?
老潘:我们在力求还原的基础上,将不同地图不同场景融入到各个玩法中,让小伙伴们能够跟随游戏的进程,体验到多姿多彩的《航海王》的世界。对研发团队来说,还原是一个过程而不是一个结果,因为就像你说的一样:《航海王》的世界太大了!新的地图、新的玩法会不断加入,非常期待能有小伙伴们来探索我们的航海世界!
概述:会有的,开放程度像航线那种还是原神就不知道了
好了,以上就是本次面对面我觉得比较“有用”的问题,你还有什么不一样的看法(或觉得还有其他更好的回答),评论区留下你的答案