《瘟疫傳說:安魂曲》評測:我,立於百萬生命之上


3樓貓 發佈時間:2022-11-02 06:33:05 作者:電腦玩家佈雷澤 Language

前言:感謝小黑盒提供的遊戲激活碼。

本文涉及部分劇透,請謹慎閱讀。

紅城,1349年。

雨果騎在阿米西亞的脖子上,看著眼前集市當中的歡慶表演。

許久未曾見過此番景象,二人都喜笑顏開,彷彿這一次的探病之旅也變得沒那麼沉重了起來——

但下一秒,鼠疫還是如期而至。

《瘟疫傳說:安魂曲》評測:我,立於百萬生命之上-第0張

如果說2019年橫空出世的《瘟疫傳說:無罪》,在當時還只能稱得上是遊戲界的一匹“黑馬”,那麼FocusHome Interactive最新推出的系列續作《瘟疫傳說:安魂曲》,就足以稱得上是相當高質量、高體量的3A作品了。

畢竟,單從這一作的配置要求就能看得出來:想想這世界上又有多少款遊戲,最低需要GTX 970才能夠運行,甚至推薦玩家使用RTX 3070來獲取流暢體驗呢?

嗯 我抱著2060哭會兒先

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承接了《無罪》的結局,阿米西亞一家在成功逃出生天之後,仍在急切地尋找治療瑪庫拉的方法——受其折磨的雨果,已經疲憊不堪,小小的身體似乎很難再繼續堅持下去了。

懷揣著一絲渺茫的希望,阿米西亞等人前往陌生的地區,開始尋求當地學會的幫助。

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光影交錯

相較於前作,《安魂曲》雖然整體來說仍然保持著暗黑風的中世紀傳說之格調,但讓我感到震撼的一點在於:

製作組把場景與場景之間的對比,運用到了極致。

比如從開篇風和日麗的午後,到誤打誤撞惹怒蜂農後不得已的逃亡與殺戮,天色的變化和場景畫風的轉換,極大地增強了給玩家帶來的沉浸感;

上一秒還有人載歌載舞、繁華熱鬧的市場,沒過多久卻成為了主角眼中的滿目瘡痍,萍水相逢的市民陡然之間就被瘟疫奪走了性命,就連劇情中的關鍵NPC,領便當的速度都讓人瞠目結舌。

沒錯,上面的話一點也不誇張,但結合這部作品的背景世界觀設計,這一切卻又顯得毫無違和感。

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聳人的配樂伴隨著如山的鼠群一同響起,手拿火把的衛兵努力驅趕著周圍的吱吱叫聲。

而就在這樣凌亂的場景當中,阿米西亞二人也決不能有半點鬆懈,否則要麼成為衛兵的斧下亡魂,要麼成為老鼠們的又一頓大餐。

幸好女主並不是手無寸鐵:從小學會的投石索讓她能夠百步穿楊,一發石子就能讓普通敵人一命嗚呼;

同行的鍊金術師學徒盧卡斯,再一次教會了阿米西亞各種化學藥劑的製作,於是二人時而點燃火盆驅散鼠群,時而熄滅敵人的火把讓其成為鼠下亡魂——

要不是能找到的酒精等資源實在有限,我真的感覺自己能把這款遊戲玩成《鍊金術師模擬器》一般。

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走在逐漸變強的路上

而無論身邊有著怎樣的艱險,阿米西亞都在竭盡全力,試圖保護弟弟雨果的安全:出門在外,她與盧卡斯說過最多的,便是雨果的病情究竟如何;她甚至不惜成為一名“殺人狂”,哪怕面前是普羅旺斯伯爵的手下,在治病的藥物面前,也都不值得一提。

我不禁開始回想起此前在遊戲當中,所經歷過的此等情感刻畫:

《巫師3》中傑洛特與希裡的羈絆固然密不可分,但也未有如此的刻人肺腑;《行屍走肉》當中的李和克萊曼婷,已經成為了全世界玩家的心頭之憾,但也不曾像《安魂曲》中的阿米西亞這樣,被刻畫成一個徹頭徹尾的“弟控”——

為了你,我寧願毀滅全世界。

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再一次,取回那“邪惡”之力

其實前面雖說放置了劇透警告,但身為業界從業者的我,也只是想借著《無罪》的結局,談一下《安魂曲》當中出色的敘事&玩法設計:

通關了《無罪》的各位應該還有印象,暫時掌握了瑪庫拉之能力的雨果,已經幾乎變成了“鼠疫之王”的存在:令人聞風喪膽的鼠群乖乖地聽從雨果的號令,搭配上阿米西亞的萬能投石索,就連教會都不是他二人的對手。

那事已至此,在此等超現實能力的影響之下,續作的劇情又究竟該怎麼寫才能稍微地合乎那麼一點兒的常理呢?

Asobo給出的答案是:我削,我瘋狂地削。

《瘟疫傳說:安魂曲》評測:我,立於百萬生命之上-第6張

雨果能操控老鼠,但也會被瑪庫拉所反噬:如陷入瘋病一般,他身體開始不受控制,意念幾近遊離於體外,似乎下一秒就會被邪惡的力量所吞噬。

某種程度上講,這很合理:畢竟他還是個孩子啊;而這樣一來,《安魂曲》就也有了現成的劇情鋪墊,接下來只要繼續講述阿米西亞一家人給孩子治病的旅程就好了。

至於德·盧恩姐弟二人在前作早已精通的各種“殺敵之法”,《安魂曲》也是在劇情的推進之下,一點點地奉還給玩家的——

“上帝在第一天創造了投石索,第二天發明了點火劑,第三天打造了十字弩,第四天教會了人類控制老鼠”——

雖然只是我個人無端(且無聊)的聯想,但Asobo工作室正是以這樣的節奏,仔細地給玩家們設置了諸多的難題,從而維持了遊戲流程的整體挑戰性。

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誰會不喜歡花花呢

當然這樣做也並非完美無缺:

相較於前作,《安魂曲》所做出的創新其實並沒有很多,而與此同時為了讓作品達到所謂3A的標準,遊戲的劇情自然也要足夠豐滿。

長流程加上簡單玩法,這樣就不可避免地導致了關卡與關卡之間的同質化

想象一下,阿米西亞帶著雨果來到一處處滿是敵兵的空曠地帶,敵兵們都帶著頭盔——不能隨意無雙殺光,那唯一的辦法就是躲在草裡潛行著逃離了。

於是穿梭於敵陣之間,恍然,我感覺自己回到了老《刺客教條》的時代..

只不過這一次,我們的主角沒有袖劍。

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入鄉隨俗

本作支持全流程中文配音,這是比較讓我驚喜的一點:

雖然英文語音+中文字幕對於平常的遊玩來說就已經足夠,但單單是中文配音這一點,我想就足以證明Asobo工作室對中文用戶的重視程度:

少有違和感,情緒投入充足,表達方式口語化——也許在細節的潤色和語義的銜接上,《安魂曲》的中文配音團隊可能還沒有做到極致,但整體上來說,全程中文配音仍然是值得一試的。

唯一一點讓我覺得有些出戏的,是雨果的配音相比較於英文原版,顯得太像女孩子的聲線了——很顯然是一位聲音嬌柔的妹子在進行配音;

但其實如果各位尚未體驗過前作,沒有被雨果那一聲聲的“Amicia, Amicia!”給洗腦的話,那麼這樣的細節也完全是無傷大雅的。

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不過拋開本地化上的差異不談,《安魂曲》在敘事上的細節把控,其實仍有一定的提升空間。

比如,角色之前的對話有時候推進的速度會快上一拍,導致玩家還沒有理解前一步需要做的事情時,另一邊阿米西亞和盧卡斯就已經在討論下下一步的事情了。

原來你們倆在第五層

比如,有些時候主角的同一句對白會連續說出兩遍,多少讓人感到出戏的同時,也透露出本作中為數不多的一點點趕工痕跡:

如果工作室對這方面的監修足夠到位,處理足夠細緻的話,那麼想必是可以更好地避免上述情況的。

不過Asobo畢竟在業界來說,還只能算得上體量較小的一家廠商,所以此類無傷大雅的小Bug,也許一笑了之也就罷遼。

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顫抖吧!顯卡

前面提到的官方配置需求,其實真的不是說說而已:

實測在RTX 2060+9700K的配置下,打開2K分辨率高畫質後,《瘟疫傳說:安魂曲》的性能表現只能維持在40幀上下,甚至更低;

迫不得已轉為1080p之後,高畫質姑且是能夠穩60,但只要是在火光四射的場景當中,掉到三四十幀都還是常有的事情——

可這遊戲的核心玩法不就是拿火焰嚇唬耗子嘛!真是不讓人玩了)

所以如果家裡的電腦配置性能相對來說較低的話,那麼入手本作之前是真的需要三思的。

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結語

給這篇評測取了這麼一個neta二次元的標題,其實並非故意而為之——

實在是,“立於百萬生命之上”的命題,太符合這款遊戲的立意了。

尤其是當主角一家人,走在鼠害所致的斷壁殘垣之上,心中悲慼不已的同時,還仍要安撫雨果的情緒——

這時的我一點都不想再去評判這一家人的行為,究竟是對是錯了。

能夠“回溯到”歐洲中世紀,體驗如此震撼而又超越現實的場面,就已經足夠了。

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