《瘟疫传说:安魂曲》评测:我,立于百万生命之上


3楼猫 发布时间:2022-11-02 06:33:05 作者:电脑玩家布雷泽 Language

前言:感谢小黑盒提供的游戏激活码。

本文涉及部分剧透,请谨慎阅读。

红城,1349年。

雨果骑在阿米西亚的脖子上,看着眼前集市当中的欢庆表演。

许久未曾见过此番景象,二人都喜笑颜开,仿佛这一次的探病之旅也变得没那么沉重了起来——

但下一秒,鼠疫还是如期而至。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:我,立于百万生命之上-第0张

如果说2019年横空出世的《瘟疫传说:无罪》,在当时还只能称得上是游戏界的一匹“黑马”,那么FocusHome Interactive最新推出的系列续作《瘟疫传说:安魂曲》,就足以称得上是相当高质量、高体量的3A作品了。

毕竟,单从这一作的配置要求就能看得出来:想想这世界上又有多少款游戏,最低需要GTX 970才能够运行,甚至推荐玩家使用RTX 3070来获取流畅体验呢?

嗯 我抱着2060哭会儿先

《瘟疫传说:安魂曲》评测:我,立于百万生命之上-第1张

承接了《无罪》的结局,阿米西亚一家在成功逃出生天之后,仍在急切地寻找治疗玛库拉的方法——受其折磨的雨果,已经疲惫不堪,小小的身体似乎很难再继续坚持下去了。

怀揣着一丝渺茫的希望,阿米西亚等人前往陌生的地区,开始寻求当地学会的帮助。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:我,立于百万生命之上-第2张

光影交错

相较于前作,《安魂曲》虽然整体来说仍然保持着暗黑风的中世纪传说之格调,但让我感到震撼的一点在于:

制作组把场景与场景之间的对比,运用到了极致。

比如从开篇风和日丽的午后,到误打误撞惹怒蜂农后不得已的逃亡与杀戮,天色的变化和场景画风的转换,极大地增强了给玩家带来的沉浸感;

上一秒还有人载歌载舞、繁华热闹的市场,没过多久却成为了主角眼中的满目疮痍,萍水相逢的市民陡然之间就被瘟疫夺走了性命,就连剧情中的关键NPC,领便当的速度都让人瞠目结舌。

没错,上面的话一点也不夸张,但结合这部作品的背景世界观设计,这一切却又显得毫无违和感。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:我,立于百万生命之上-第3张

耸人的配乐伴随着如山的鼠群一同响起,手拿火把的卫兵努力驱赶着周围的吱吱叫声。

而就在这样凌乱的场景当中,阿米西亚二人也决不能有半点松懈,否则要么成为卫兵的斧下亡魂,要么成为老鼠们的又一顿大餐。

幸好女主并不是手无寸铁:从小学会的投石索让她能够百步穿杨,一发石子就能让普通敌人一命呜呼;

同行的炼金术师学徒卢卡斯,再一次教会了阿米西亚各种化学药剂的制作,于是二人时而点燃火盆驱散鼠群,时而熄灭敌人的火把让其成为鼠下亡魂——

要不是能找到的酒精等资源实在有限,我真的感觉自己能把这款游戏玩成《炼金术师模拟器》一般。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:我,立于百万生命之上-第4张

走在逐渐变强的路上

而无论身边有着怎样的艰险,阿米西亚都在竭尽全力,试图保护弟弟雨果的安全:出门在外,她与卢卡斯说过最多的,便是雨果的病情究竟如何;她甚至不惜成为一名“杀人狂”,哪怕面前是普罗旺斯伯爵的手下,在治病的药物面前,也都不值得一提。

我不禁开始回想起此前在游戏当中,所经历过的此等情感刻画:

《巫师3》中杰洛特与希里的羁绊固然密不可分,但也未有如此的刻人肺腑;《行尸走肉》当中的李和克莱曼婷,已经成为了全世界玩家的心头之憾,但也不曾像《安魂曲》中的阿米西亚这样,被刻画成一个彻头彻尾的“弟控”——

为了你,我宁愿毁灭全世界。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:我,立于百万生命之上-第5张

再一次,取回那“邪恶”之力

其实前面虽说放置了剧透警告,但身为业界从业者的我,也只是想借着《无罪》的结局,谈一下《安魂曲》当中出色的叙事&玩法设计:

通关了《无罪》的各位应该还有印象,暂时掌握了玛库拉之能力的雨果,已经几乎变成了“鼠疫之王”的存在:令人闻风丧胆的鼠群乖乖地听从雨果的号令,搭配上阿米西亚的万能投石索,就连教会都不是他二人的对手。

那事已至此,在此等超现实能力的影响之下,续作的剧情又究竟该怎么写才能稍微地合乎那么一点儿的常理呢?

Asobo给出的答案是:我削,我疯狂地削。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:我,立于百万生命之上-第6张

雨果能操控老鼠,但也会被玛库拉所反噬:如陷入疯病一般,他身体开始不受控制,意念几近游离于体外,似乎下一秒就会被邪恶的力量所吞噬。

某种程度上讲,这很合理:毕竟他还是个孩子啊;而这样一来,《安魂曲》就也有了现成的剧情铺垫,接下来只要继续讲述阿米西亚一家人给孩子治病的旅程就好了。

至于德·卢恩姐弟二人在前作早已精通的各种“杀敌之法”,《安魂曲》也是在剧情的推进之下,一点点地奉还给玩家的——

“上帝在第一天创造了投石索,第二天发明了点火剂,第三天打造了十字弩,第四天教会了人类控制老鼠”——

虽然只是我个人无端(且无聊)的联想,但Asobo工作室正是以这样的节奏,仔细地给玩家们设置了诸多的难题,从而维持了游戏流程的整体挑战性。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:我,立于百万生命之上-第7张

谁会不喜欢花花呢

当然这样做也并非完美无缺:

相较于前作,《安魂曲》所做出的创新其实并没有很多,而与此同时为了让作品达到所谓3A的标准,游戏的剧情自然也要足够丰满。

长流程加上简单玩法,这样就不可避免地导致了关卡与关卡之间的同质化

想象一下,阿米西亚带着雨果来到一处处满是敌兵的空旷地带,敌兵们都带着头盔——不能随意无双杀光,那唯一的办法就是躲在草里潜行着逃离了。

于是穿梭于敌阵之间,恍然,我感觉自己回到了老《刺客信条》的时代..

只不过这一次,我们的主角没有袖剑。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:我,立于百万生命之上-第8张

入乡随俗

本作支持全流程中文配音,这是比较让我惊喜的一点:

虽然英文语音+中文字幕对于平常的游玩来说就已经足够,但单单是中文配音这一点,我想就足以证明Asobo工作室对中文用户的重视程度:

少有违和感,情绪投入充足,表达方式口语化——也许在细节的润色和语义的衔接上,《安魂曲》的中文配音团队可能还没有做到极致,但整体上来说,全程中文配音仍然是值得一试的。

唯一一点让我觉得有些出戏的,是雨果的配音相比较于英文原版,显得太像女孩子的声线了——很显然是一位声音娇柔的妹子在进行配音;

但其实如果各位尚未体验过前作,没有被雨果那一声声的“Amicia, Amicia!”给洗脑的话,那么这样的细节也完全是无伤大雅的。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:我,立于百万生命之上-第9张

不过抛开本地化上的差异不谈,《安魂曲》在叙事上的细节把控,其实仍有一定的提升空间。

比如,角色之前的对话有时候推进的速度会快上一拍,导致玩家还没有理解前一步需要做的事情时,另一边阿米西亚和卢卡斯就已经在讨论下下一步的事情了。

原来你们俩在第五层

比如,有些时候主角的同一句对白会连续说出两遍,多少让人感到出戏的同时,也透露出本作中为数不多的一点点赶工痕迹:

如果工作室对这方面的监修足够到位,处理足够细致的话,那么想必是可以更好地避免上述情况的。

不过Asobo毕竟在业界来说,还只能算得上体量较小的一家厂商,所以此类无伤大雅的小Bug,也许一笑了之也就罢辽。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:我,立于百万生命之上-第10张

颤抖吧!显卡

前面提到的官方配置需求,其实真的不是说说而已:

实测在RTX 2060+9700K的配置下,打开2K分辨率高画质后,《瘟疫传说:安魂曲》的性能表现只能维持在40帧上下,甚至更低;

迫不得已转为1080p之后,高画质姑且是能够稳60,但只要是在火光四射的场景当中,掉到三四十帧都还是常有的事情——

可这游戏的核心玩法不就是拿火焰吓唬耗子嘛!真是不让人玩了)

所以如果家里的电脑配置性能相对来说较低的话,那么入手本作之前是真的需要三思的。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:我,立于百万生命之上-第11张

结语

给这篇评测取了这么一个neta二次元的标题,其实并非故意而为之——

实在是,“立于百万生命之上”的命题,太符合这款游戏的立意了。

尤其是当主角一家人,走在鼠害所致的断壁残垣之上,心中悲戚不已的同时,还仍要安抚雨果的情绪——

这时的我一点都不想再去评判这一家人的行为,究竟是对是错了。

能够“回溯到”欧洲中世纪,体验如此震撼而又超越现实的场面,就已经足够了。

#pc游戏#steam游戏#游戏推荐#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com