《彼岸晴空》:当梦想失去了意义,那么梦想是否成了空想


3楼猫 发布时间:2022-07-25 09:40:02 作者:TypeWriter Language

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前言

在天空之城“吉迪恩”,工程师不但掌握了技术,是保证城市正常运转不可缺少的一部分,更是城里的统治阶级,因此受人尊敬,城市中央还立有初代工程师的雕像。而男主肖恩出生在一个工程师家族,按照家族传统,他需要去无人的荒岛上完成试炼,并最终返回那座漂浮在地平线之上的天空之城——“吉迪恩”。因为城中工程师数量的减少,肖恩的父亲将他送往了试炼,肖恩的故事也从这里开始。

《彼岸晴空》:当梦想失去了意义,那么梦想是否成了空想-第1张

有趣但可惜的玩法

玩家前后会前往三个岛,完成三个岛上不同的试炼,最终返回“吉迪恩”。而试炼的内容则是按照蓝图,修复前往下个目的地的交通工具:滑翔机、热气球和飞机。每个岛屿都不大,但内容十分丰富,不单单拥有完成试炼必须的主线内容,还有各种收集要素:饰品、书本和乐谱。

《彼岸晴空》:当梦想失去了意义,那么梦想是否成了空想-第2张

就玩法而言,解密显然是核心,本作在这方面做得十分优秀。一开始玩家只需跟随指引便能完成第一个试炼,而当游戏进程达到第二个试炼时,真正的解密内容才向玩家展现。为了修复热气球,玩家需要解开岛屿上一个个小谜题,收集所有需要的材料。但新材料——金属,则需要玩家获得新的工具之后才能加工。

《彼岸晴空》:当梦想失去了意义,那么梦想是否成了空想-第3张

如果说前两个试炼只能说是小打小闹,那修复飞机的过程可就算是大工程了。游戏也进一步引入了新机制——火车和吊机。火车作为交通工具,让制作组能制作更大的岛屿、更多的内容而不用害怕玩家跑图、搬运过程中的无聊,也不用怕内容太密导致玩家厌烦。吊机则是解锁了人力不可及的零件,从而使项目能够越做越大。

《彼岸晴空》:当梦想失去了意义,那么梦想是否成了空想-第4张

但可惜之处也就在这了,新的玩法刚刚交给玩家,制作组不但可以在后面做一些新玩法,也可以安排一些更大的试炼让玩家探索,甚至可以把蓝图去掉,让玩家自主完成试炼。可当玩家完成第三个试炼,也就是修复飞机后,解密内容也就到此为止了。

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交织的多条剧情线

以下内容涉及部分剧透

肖恩的故事

从一开始进行试炼的自信与坚持,到中途得知各种事件的迷茫,最后的肖恩似乎只是为了坚持梦想而坚持梦想,回到“吉迪恩”后满是光辉灿烂的想象与只剩断垣残壁的现实形成的巨大冲击,肖恩能否带着昏迷的父亲过上新的生活呢?

肖恩与艾琳的故事

在肖恩进行着试炼时,一个名叫艾琳的人通过无线电联系到了他,艾琳自称是另一个参与试炼者。一路上,两人就工程与艺术有着多次讨论,虽未曾见过,但已是好友。虽然最后对是否回到吉迪恩两人有了分歧,但制作组在普通结局最后的一幕的留白也为玩家留下了想象的空间。但达成隐藏结局的玩家却是能见到艾琳未曾展现给肖恩的一面。

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红刷子的故事

建立城市的工程师成了统治阶级,但随着时间的推移,工程师数量的减少,人们对工程师绝对理性的态度愈发不满,革命军领袖亚瑟为了获得自由,带领由乞丐、小偷、艺术家组成的“红刷子”推翻了工程师们的统治。但缺少工程师的天空之城还能漂浮在地平线之上吗?

家族的故事

进行试炼的岛屿成就了一个又一个工程师,也埋葬了数位家人,玩家能在荒岛上找到他们的尸体与遗留下来的纸条,他们似乎都在告诉肖恩,不要回去。就连一开始对肖恩寄予厚望的父亲,到后来也劝诫肖恩,不要回到“吉迪恩”了。当肖恩坚持梦想回到天空之城见到父亲时,他该如何面对迷茫的未来呢?

《彼岸晴空》:当梦想失去了意义,那么梦想是否成了空想-第7张

月亮邪教与棕女巫的故事

在主线中,玩家能分段体验艾琳的过去,探究艾琳如何女巫。这个神秘的邪教究竟在做什么?试炼中随处可见的月亮邪教的痕迹,在岛上还有隐藏的故事,这也与游戏的隐藏结局相关联。

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这些原本并不一定会有所交织的故事因为肖恩的探索结合到了一块,处于故事核心的肖恩,也就是玩家,该如何探寻故事的真相,这就不得不提到本作的叙事方式了。

剧情太多难做?那就碎片化!

本作交织的剧情十分复杂,如何让玩家了解剧情,也就是叙事方式是一个很重要的问题。制作组采用了一个巧妙的方式,

既然难讲,那就不讲了。

碎片化叙事的优势便是如此,将剧情拆开了,放在各种玩家能获取到的地方。玩家获得碎片后去阅读、理解其中的含义,由玩家自己组合成一个完整的故事。但碎片化并不是完全零碎,就像父亲前后不同的态度是跟着试炼的进行而变化的,玩家能获取到这些变化的态度所需要的进度也是递进的,也就是“形散神不散”。别的故事也是如此,如果玩家不达到制作组预期的进度,那么玩家所能获取到的信息就是有限的。

《彼岸晴空》:当梦想失去了意义,那么梦想是否成了空想-第9张

那既然叙事碎片化了,那如果玩家没能获取到那块碎片该怎么办呢?这其实不是什么大问题,玩家也不会什么碎片都得不到,剧情中缺失的那一块碎片如果到了没法补齐的境地,那就空着好了。玩家也会根据已经有的故事推测剩下的碎片,甚至是补齐制作组根本没有打算告诉玩家的故事。

剩下的碎片?管他呢,知道不知道并不重要。

游戏过程中玩家固定能获得的信息是一路上与艾琳的对话,父亲最后留下的信息,以及游玩过程中体验的这两人的视角。假设玩家一路只是游玩解密内容,也会知道艾琳和父亲的故事。这就是制作组想让玩家一定要知道的内容。配合较短的流程也让玩家有重复游玩搜集收藏品的乐趣。

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总结

本作最大的缺陷无非就是太短了,但无论从玩法还是叙事上看,《彼岸晴空》都是一款十分优秀的作品,你甚至可以在游戏里弹吉他。收集到乐谱后按几个音就可以自己弹出一首完整的曲子,真的都太好听啦!



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