《二分之一》Gal加戰棋有沒有搞頭?不如單純搞劇情


3樓貓 發佈時間:2023-05-15 15:16:12 作者:書山壓力大 Language

最近在朋友吉吉國王的推薦下,我遊玩測評了《二分之一》這款遊戲。我未對這款遊戲做了全收集全劇情收集,僅僅在體驗了主要內容後也就是遊戲中的全部淺層記憶,後做出了本期的測評。總的來說,我對這款遊戲的評價並不高,遊戲名字叫做《二分之一》,而遊戲內容也是二分之一,世界觀很寬大,但是遊戲進度卻在劇情完全展開的時候戛然而止。

《二分之一》Gal加戰棋有沒有搞頭?不如單純搞劇情-第0張

這是劇情的講述人

遊戲標籤裡面的回合戰略不如不加。戰棋遊戲部分體驗完全像是手遊部分,並且打斷了劇情沉浸感。是整個遊戲的減分項。

先在不涉及劇透的情況下我點評一下游戲劇情玩法還有人物部分。這款Gal遊戲採用了群像形式敘事,每個人物都有其主要的劇情。每個人物都或多或少的有單獨敘事部分,然後將人物劇情匯入主線劇情之中。藉助人物的視角來講述故事,然後根據人物的情景,開啟遊戲的戰棋式玩法。

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有沒有感覺畫風有些不同意

乍一看這樣的敘事方法還有遊戲玩法是略顯新穎的,但是在遊玩的過程中,體驗非常不好。不單單因為人物視角的轉換導致劇情撕裂,並且戰棋的加入加劇了這一情況。剛剛在這個人物的視角獲得了一些遊戲劇情,就被拉入了戰棋之中。之後又很快切換到另外人物視角去了,並且假如加入新人物的視角有時又得放下現有的劇情,強制拉去看新人物的經歷。就是這樣反反覆覆,讓玩家思緒很是混亂。還好,製作組像是對戰棋部分也不是很滿意,可以隨時跳過戰鬥去推進劇情。

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所有的戰棋都可以跳過

這裡我說一下,我對這一玩法的看法。我印象裡面對這樣群像敘事且夾雜小遊戲的遊戲是曾經大名鼎鼎的《mirror》(以下稱為《魔鏡》)。但是《魔鏡》裡面的每個人物都是單元化敘事,一個人物的劇情推進結束然後去下一個人物。其中加入的消消樂小遊戲也是經典遊戲,加以製作組結合劇情對消消樂玩法的修改,這就讓有些玩家在這款黃油中,玩消消樂比收集遊戲CG還起勁。這樣的組合就讓《魔鏡》在玩家中大受好評。

以我的個人愚見,《二分之一》的劇情撕裂想要改善,可以嘗試在文案方面入手。給予每個角色有限的視角來講述同一件事情。在一個人物那推進完整個劇情之後,開啟其他角色對這段劇情的視角,當遇到之前已經講述過的內容時,讓玩家選擇是否快進。在解鎖全部部人物的視角後,再開啟對不同人物的探索。讓玩家去自行探索自己感興趣的人物背景故事。

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每個角色的深層記憶我都沒探索

這裡再次聲明,以上內容僅屬於個人看法,不代表全部玩家。以下內容涉及劇透,我會簡單講述遊戲的主線劇情以及我對主線劇情的一些猜測與看法。

故事劇情開頭,玩家以一名觀察者的身份加入劇情,一個處於未來世界的世界,大部分人類身處在教會之中。教會引導人類向善而學的同時向主盡忠。但是,同時教會的種種怪異行為,表示這一切沒有表面看起來那麼美好。例如,教會嚴厲看管人類過去一切的資料,廢棄了大部分民用科技。讓身處未來的人類反而像是生活在中世紀一樣;同時教會又壓制了教眾的劇烈情感波動,稱這是對主的不虔誠;大力推廣所謂的“歡愉儀式”,同時又將人類的胚胎統一管理,手動進行優勝劣汰。

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隨著劇情的推進,進一步瞭解到了更多的內容。在教會的管理之外,還存在著一群反抗力量。以自己的方式來推翻教會的統治。在他們這裡瞭解到,所謂的教會是由外星生物入侵地球后建立而來,把人類的身體作為自己寄生的載體。當人類被外星生物寄生獲得一系列的特殊能力被他們成為神聖的力量,從而在此基礎上建立了教會。在反抗軍在鬥爭過程中獲得了一些教會的科技,根據這些科技,復活了歷史上一些在藝術方面影響多人的,同時死亡之時還有著強烈情緒的藝術家。在這些人復活後獲得了“黑粒”的能力,以“黑粒”的力量來對抗教會的特殊能力。

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這就是反抗軍復活的往生者

當雙方一番交鋒之後,教會的一座城市被反抗軍拿下,此時劇情還有著諸多伏筆未揭露,遊戲卻在此時戛然然止。再有的內容就是關於的幾個角色“深層記憶”,還有就是遊戲戰棋玩法的無盡模式。說實話,關於這個遊戲的戰棋玩法我就在開始之時嘗試了好幾局後,大部分就選擇跳過了。玩法屬實有些單調,同時有些部分的引導也有些不足。

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要是有後續更新,希望製作組可以對戰棋部分的引導部分改進一下。而續章的敘事,我希望可以減少劇情講述的撕裂感。讓人物與人物劇情過度的更加平滑。或是在角色切換之時,埋下一個小“楔子”來進行劇情的過渡。但是總得來說,我覺得整理之後《二分之一》這款遊戲的劇情部分還是挺吸引人的,我之前接觸過製作人的第一款gal作品《葬花》,那個遊戲的劇情在完整體驗後,給我的感覺還是挺不錯的。所以《二分之一》剛開始之時我就對它有著很高的期待。但是,《二分之一》這款遊戲的不完整加上戰棋部分的瑕疵,讓我對這款遊戲十分的失望。期待制作組後續的更新後對《二分之一》做出完善與改進吧。假如不願意放棄戰棋這一玩法,我也希望可以將戰棋部分的玩法做減法,去掉部分機制,讓人更容易的上手,願意去做嘗試。

我是書山,這一期的測評拖了 一個月左右很是抱歉,我在這裡道個歉。


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