《二分之一》Gal加战棋有没有搞头?不如单纯搞剧情


3楼猫 发布时间:2023-05-15 15:16:12 作者:书山压力大 Language

最近在朋友吉吉国王的推荐下,我游玩测评了《二分之一》这款游戏。我未对这款游戏做了全收集全剧情收集,仅仅在体验了主要内容后也就是游戏中的全部浅层记忆,后做出了本期的测评。总的来说,我对这款游戏的评价并不高,游戏名字叫做《二分之一》,而游戏内容也是二分之一,世界观很宽大,但是游戏进度却在剧情完全展开的时候戛然而止。

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这是剧情的讲述人

游戏标签里面的回合战略不如不加。战棋游戏部分体验完全像是手游部分,并且打断了剧情沉浸感。是整个游戏的减分项。

先在不涉及剧透的情况下我点评一下游戏剧情玩法还有人物部分。这款Gal游戏采用了群像形式叙事,每个人物都有其主要的剧情。每个人物都或多或少的有单独叙事部分,然后将人物剧情汇入主线剧情之中。借助人物的视角来讲述故事,然后根据人物的情景,开启游戏的战棋式玩法。

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有没有感觉画风有些不同意

乍一看这样的叙事方法还有游戏玩法是略显新颖的,但是在游玩的过程中,体验非常不好。不单单因为人物视角的转换导致剧情撕裂,并且战棋的加入加剧了这一情况。刚刚在这个人物的视角获得了一些游戏剧情,就被拉入了战棋之中。之后又很快切换到另外人物视角去了,并且假如加入新人物的视角有时又得放下现有的剧情,强制拉去看新人物的经历。就是这样反反复复,让玩家思绪很是混乱。还好,制作组像是对战棋部分也不是很满意,可以随时跳过战斗去推进剧情。

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所有的战棋都可以跳过

这里我说一下,我对这一玩法的看法。我印象里面对这样群像叙事且夹杂小游戏的游戏是曾经大名鼎鼎的《mirror》(以下称为《魔镜》)。但是《魔镜》里面的每个人物都是单元化叙事,一个人物的剧情推进结束然后去下一个人物。其中加入的消消乐小游戏也是经典游戏,加以制作组结合剧情对消消乐玩法的修改,这就让有些玩家在这款黄油中,玩消消乐比收集游戏CG还起劲。这样的组合就让《魔镜》在玩家中大受好评。

以我的个人愚见,《二分之一》的剧情撕裂想要改善,可以尝试在文案方面入手。给予每个角色有限的视角来讲述同一件事情。在一个人物那推进完整个剧情之后,开启其他角色对这段剧情的视角,当遇到之前已经讲述过的内容时,让玩家选择是否快进。在解锁全部部人物的视角后,再开启对不同人物的探索。让玩家去自行探索自己感兴趣的人物背景故事。

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每个角色的深层记忆我都没探索

这里再次声明,以上内容仅属于个人看法,不代表全部玩家。以下内容涉及剧透,我会简单讲述游戏的主线剧情以及我对主线剧情的一些猜测与看法。

故事剧情开头,玩家以一名观察者的身份加入剧情,一个处于未来世界的世界,大部分人类身处在教会之中。教会引导人类向善而学的同时向主尽忠。但是,同时教会的种种怪异行为,表示这一切没有表面看起来那么美好。例如,教会严厉看管人类过去一切的资料,废弃了大部分民用科技。让身处未来的人类反而像是生活在中世纪一样;同时教会又压制了教众的剧烈情感波动,称这是对主的不虔诚;大力推广所谓的“欢愉仪式”,同时又将人类的胚胎统一管理,手动进行优胜劣汰。

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随着剧情的推进,进一步了解到了更多的内容。在教会的管理之外,还存在着一群反抗力量。以自己的方式来推翻教会的统治。在他们这里了解到,所谓的教会是由外星生物入侵地球后建立而来,把人类的身体作为自己寄生的载体。当人类被外星生物寄生获得一系列的特殊能力被他们成为神圣的力量,从而在此基础上建立了教会。在反抗军在斗争过程中获得了一些教会的科技,根据这些科技,复活了历史上一些在艺术方面影响多人的,同时死亡之时还有着强烈情绪的艺术家。在这些人复活后获得了“黑粒”的能力,以“黑粒”的力量来对抗教会的特殊能力。

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这就是反抗军复活的往生者

当双方一番交锋之后,教会的一座城市被反抗军拿下,此时剧情还有着诸多伏笔未揭露,游戏却在此时戛然然止。再有的内容就是关于的几个角色“深层记忆”,还有就是游戏战棋玩法的无尽模式。说实话,关于这个游戏的战棋玩法我就在开始之时尝试了好几局后,大部分就选择跳过了。玩法属实有些单调,同时有些部分的引导也有些不足。

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要是有后续更新,希望制作组可以对战棋部分的引导部分改进一下。而续章的叙事,我希望可以减少剧情讲述的撕裂感。让人物与人物剧情过度的更加平滑。或是在角色切换之时,埋下一个小“楔子”来进行剧情的过渡。但是总得来说,我觉得整理之后《二分之一》这款游戏的剧情部分还是挺吸引人的,我之前接触过制作人的第一款gal作品《葬花》,那个游戏的剧情在完整体验后,给我的感觉还是挺不错的。所以《二分之一》刚开始之时我就对它有着很高的期待。但是,《二分之一》这款游戏的不完整加上战棋部分的瑕疵,让我对这款游戏十分的失望。期待制作组后续的更新后对《二分之一》做出完善与改进吧。假如不愿意放弃战棋这一玩法,我也希望可以将战棋部分的玩法做减法,去掉部分机制,让人更容易的上手,愿意去做尝试。

我是书山,这一期的测评拖了 一个月左右很是抱歉,我在这里道个歉。


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