【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:艾倫格


3樓貓 發佈時間:2022-11-12 04:29:40 作者:蘇西Susie Language

2016年11月《絕地求生大逃殺》開啟測試,在遊戲上線之初只有艾倫格一張地圖,直到後續開發上線了許多新地圖單艾倫格依舊是經典的存在,任何時候地圖輪換也不會將它下架,至今也常年穩紮在休閒和競技模式中,它是任何地圖所不可替代的。

艾倫格地圖擁有廣闊的8*8大小,海洋、河流、山脈、丘陵、平原和各大小城區野區都佈置分配的十分協調,作為第一版老地圖設計者在開發的時候也是精心製作了很久。

設計原型:

艾倫格地圖的原型來自於切爾諾貝利,背景是前蘇聯統治下的烏克蘭境內一個小島發生的“切爾諾貝利事件”,該事件被認為是史上最嚴重的核電站事故,在連續的大爆炸後大量的高能輻射物質和塵埃覆蓋了大面積區域,切爾諾貝利從此淪為了一座靜謐的鬼城。官方在設計時也是儘量還原了一些環境和建築場景,通過這個背景的設定好像也明白了為什麼多年來至今PUBG的飾品一直對防毒面具情有獨鍾了。

【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:艾倫格-第0張

學校游泳館的原型。

【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:艾倫格-第1張

是不是想起了醫院裡病床。

【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:艾倫格-第2張

機場的高架。

測試階段:

由視頻我們可以看出在遊戲測試初期的艾倫格在建築結構上是比較簡單粗糙的,內部裝飾細節也非常少,但是在樹木綠植上相較於現在的視覺效果更好一些看起來更加真實。

【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:艾倫格-第3張


遊戲的爆火和各種優化問題的出現:

當時在國內玩3A類大型遊戲的玩家是特別少的所以配置普遍較低,這突如其來的大型遊戲讓低配玩家不知所措,加上在測試之初遊戲優化上的不足更導致了各種問題的出現。

測試時期大量玩家發生了無法正常進入遊戲的問題,官方在做了大量調查後發現了主要問題在於很多玩家的電腦配置並不能達到玩這款遊戲的最低標準,於是發公告給了最低的配置標準建議供玩家參考。

直到現在經過無數次更新優化後這套配置其實也可以玩,但是應該沒什麼遊戲體驗吧

但是誰也想不到這款遊戲在一經上線後便開始在全球範圍內爆火,也正因此為了更好地玩上這款熱門遊戲促使國內大量玩家和網吧更新換代了一批好配置的電腦。以前我都想象不到自己會在顯卡上花幾千塊錢

【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:艾倫格-第4張


地圖基礎內容的完善:

2017年初完成了包括河流,湖泊,沼澤低,被洪水淹沒的城鎮,靶場,發電站,採石場,古堡廢墟,沼澤地和地下防空洞的建設,重做了島上所有的​建築物的內部與外部。包括更符合建築物特點的傢俱,牆面等等,幾輪更新後看起來建築比之前精緻了不少,也多了很多各具特色的跳點。

【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:艾倫格-第5張

在此後的幾年艾倫格一直以較小的優化為主少有改動,官方一直在把重心放在優化服務器和遊戲內容的優化上,遊戲正式上線後的爆火程度和大量玩家的湧入讓官方猝不及防,官方在構建服務器的時候可能並沒有想到過會那麼火爆,還記得2017年~2018年期間每天晚上最喜聞樂見的事情就是看官博的道歉公告成為了一代玩家的回憶。

第一次進行大規模改版:

直到2019年7月艾倫格迎來了一次大規模改版,改版時我曾寫過一篇文章:

乾貨多圖預警 一貼帶你全覽新老艾倫格1:1對比

上面的圖是新版下面是舊版

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在野外添加了更多的草地和綠植,電廠附近的山坡尤為明顯,為這種比較劣勢的地點提供了一些掩護。

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大型城區基本保留了此前的建築規劃,並沒做太多位置的調整,這對於已經熟悉地圖的玩家比較友好,改變的是一些建築外觀和材質等,城區彷彿煥然一新但是又是熟悉的樣子。

【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:艾倫格-第8張

在建築內部也進行了調整,比如一些掩體的增加和減少,比如拼圖樓將門由小變大而影響玩家的戰鬥策略,在個別地點變得更激進或保守。

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在建築內部也同時移除了絕大部分小型裝飾物,比如碎木條和各種垃圾,牆面和地板材質也得到了更換使他們看起來“新”了一些,小型裝飾物的移除也讓地圖在性能上得到了優化。

【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:艾倫格-第10張

電廠算為數不多有較大改動的城區,除了大煙囪以外其他建築的結構和位置上基本全都改了,也添加了一些樹木,此前的大電廠戰鬥區域較為集中,改版後要分散一些,各個玩家喜歡的打法不同,也說不出來個好與壞,但是電廠的改動我個人還是可以接受的。

個人解析:

關於地圖場景的改動個人來看這次改版利大於弊,並沒有影響遊戲平衡性的同時優化了地圖場景,讓玩家在新環境裡又能看到熟悉的場景,並沒有在大型城區建築上做過多位置和結構的調整。為個別平原地區新增了戰壕作為掩體,尤其是為戰鬥後期因圈位而弱勢的玩家提供了幫助,但是草地的改版也讓伏地魔無處遁形,很明顯能感到到草變短了,在麥田爬進決賽圈已成困難的事情,想吃雞更得靠運營戰術和槍法。

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背景故事元素的添加:

改動最多的是隨處可見地圖各處新增了背景故事相關的裝飾物,也是從此PUBG開始注重添加遊戲背景故事相關的元素。

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一款讓人映像深刻的遊戲僅有遊戲性是不夠的,大多數讓人銘記在心的經典遊戲大作都擁有著自己的一套遊戲世界背景震撼人心或感人或虐心,讓玩家在PVP對戰之餘會對遊戲環境有更多代入感,背景劇情的增加也會給遊戲後續開發上帶來更多靈感和玩家的各種幻想。在故事內容上官方並沒有直接的闡述而是把故事元素放在艾倫格地圖的各個角落讓玩家去發現去探索通過環境讓玩家自己去探索故事,通過後續新地圖的開發還可以把這些故事線索聯繫在一起。

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天氣與環境的變化:

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2019年的更新還加入了新的風力系統,在戰鬥之餘看著草地和樹葉隨風波動讓人感覺心曠神怡內心得到了平靜,這是一種身臨其境的體驗。

2022年10月也就是近期,艾倫格更新了一個新的天氣系統“日落天氣”,但是隻有與在普通休閒模式中才會出現,在一經上線後周圍的好友對此天氣好評不斷都說很好看,我呢當然也很喜歡,來欣賞下吧~

【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:艾倫格-第15張

【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:艾倫格-第16張

現在的艾倫格你喜歡嗎?後續我還會寫一寫其他地圖,希望多多支持我才會有寫下去的動力內容我都會認真大量查閱資料,比較才疏學淺可能有些方面做的不太好的可以評論區提出意見我會在將來糾正。

最後給大家送一波加速器福利:

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