【绝地求生】个人向解析地图的开发与改版:艾伦格


3楼猫 发布时间:2022-11-12 04:29:40 作者:苏西Susie Language

2016年11月《绝地求生大逃杀》开启测试,在游戏上线之初只有艾伦格一张地图,直到后续开发上线了许多新地图单艾伦格依旧是经典的存在,任何时候地图轮换也不会将它下架,至今也常年稳扎在休闲和竞技模式中,它是任何地图所不可替代的。

艾伦格地图拥有广阔的8*8大小,海洋、河流、山脉、丘陵、平原和各大小城区野区都布置分配的十分协调,作为第一版老地图设计者在开发的时候也是精心制作了很久。

设计原型:

艾伦格地图的原型来自于切尔诺贝利,背景是前苏联统治下的乌克兰境内一个小岛发生的“切尔诺贝利事件”,该事件被认为是史上最严重的核电站事故,在连续的大爆炸后大量的高能辐射物质和尘埃覆盖了大面积区域,切尔诺贝利从此沦为了一座静谧的鬼城。官方在设计时也是尽量还原了一些环境和建筑场景,通过这个背景的设定好像也明白了为什么多年来至今PUBG的饰品一直对防毒面具情有独钟了。

【绝地求生】个人向解析地图的开发与改版:艾伦格-第0张

学校游泳馆的原型。

【绝地求生】个人向解析地图的开发与改版:艾伦格-第1张

是不是想起了医院里病床。

【绝地求生】个人向解析地图的开发与改版:艾伦格-第2张

机场的高架。

测试阶段:

由视频我们可以看出在游戏测试初期的艾伦格在建筑结构上是比较简单粗糙的,内部装饰细节也非常少,但是在树木绿植上相较于现在的视觉效果更好一些看起来更加真实。

【绝地求生】个人向解析地图的开发与改版:艾伦格-第3张


游戏的爆火和各种优化问题的出现:

当时在国内玩3A类大型游戏的玩家是特别少的所以配置普遍较低,这突如其来的大型游戏让低配玩家不知所措,加上在测试之初游戏优化上的不足更导致了各种问题的出现。

测试时期大量玩家发生了无法正常进入游戏的问题,官方在做了大量调查后发现了主要问题在于很多玩家的电脑配置并不能达到玩这款游戏的最低标准,于是发公告给了最低的配置标准建议供玩家参考。

直到现在经过无数次更新优化后这套配置其实也可以玩,但是应该没什么游戏体验吧

但是谁也想不到这款游戏在一经上线后便开始在全球范围内爆火,也正因此为了更好地玩上这款热门游戏促使国内大量玩家和网吧更新换代了一批好配置的电脑。以前我都想象不到自己会在显卡上花几千块钱

【绝地求生】个人向解析地图的开发与改版:艾伦格-第4张


地图基础内容的完善:

2017年初完成了包括河流,湖泊,沼泽低,被洪水淹没的城镇,靶场,发电站,采石场,古堡废墟,沼泽地和地下防空洞的建设,重做了岛上所有的​建筑物的内部与外部。包括更符合建筑物特点的家具,墙面等等,几轮更新后看起来建筑比之前精致了不少,也多了很多各具特色的跳点。

【绝地求生】个人向解析地图的开发与改版:艾伦格-第5张

在此后的几年艾伦格一直以较小的优化为主少有改动,官方一直在把重心放在优化服务器和游戏内容的优化上,游戏正式上线后的爆火程度和大量玩家的涌入让官方猝不及防,官方在构建服务器的时候可能并没有想到过会那么火爆,还记得2017年~2018年期间每天晚上最喜闻乐见的事情就是看官博的道歉公告成为了一代玩家的回忆。

第一次进行大规模改版:

直到2019年7月艾伦格迎来了一次大规模改版,改版时我曾写过一篇文章:

干货多图预警 一贴带你全览新老艾伦格1:1对比

上面的图是新版下面是旧版

【绝地求生】个人向解析地图的开发与改版:艾伦格-第6张

在野外添加了更多的草地和绿植,电厂附近的山坡尤为明显,为这种比较劣势的地点提供了一些掩护。

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大型城区基本保留了此前的建筑规划,并没做太多位置的调整,这对于已经熟悉地图的玩家比较友好,改变的是一些建筑外观和材质等,城区仿佛焕然一新但是又是熟悉的样子。

【绝地求生】个人向解析地图的开发与改版:艾伦格-第8张

在建筑内部也进行了调整,比如一些掩体的增加和减少,比如拼图楼将门由小变大而影响玩家的战斗策略,在个别地点变得更激进或保守。

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在建筑内部也同时移除了绝大部分小型装饰物,比如碎木条和各种垃圾,墙面和地板材质也得到了更换使他们看起来“新”了一些,小型装饰物的移除也让地图在性能上得到了优化。

【绝地求生】个人向解析地图的开发与改版:艾伦格-第10张

电厂算为数不多有较大改动的城区,除了大烟囱以外其他建筑的结构和位置上基本全都改了,也添加了一些树木,此前的大电厂战斗区域较为集中,改版后要分散一些,各个玩家喜欢的打法不同,也说不出来个好与坏,但是电厂的改动我个人还是可以接受的。

个人解析:

关于地图场景的改动个人来看这次改版利大于弊,并没有影响游戏平衡性的同时优化了地图场景,让玩家在新环境里又能看到熟悉的场景,并没有在大型城区建筑上做过多位置和结构的调整。为个别平原地区新增了战壕作为掩体,尤其是为战斗后期因圈位而弱势的玩家提供了帮助,但是草地的改版也让伏地魔无处遁形,很明显能感到到草变短了,在麦田爬进决赛圈已成困难的事情,想吃鸡更得靠运营战术和枪法。

【绝地求生】个人向解析地图的开发与改版:艾伦格-第11张

背景故事元素的添加:

改动最多的是随处可见地图各处新增了背景故事相关的装饰物,也是从此PUBG开始注重添加游戏背景故事相关的元素。

【绝地求生】个人向解析地图的开发与改版:艾伦格-第12张

一款让人映像深刻的游戏仅有游戏性是不够的,大多数让人铭记在心的经典游戏大作都拥有着自己的一套游戏世界背景震撼人心或感人或虐心,让玩家在PVP对战之余会对游戏环境有更多代入感,背景剧情的增加也会给游戏后续开发上带来更多灵感和玩家的各种幻想。在故事内容上官方并没有直接的阐述而是把故事元素放在艾伦格地图的各个角落让玩家去发现去探索通过环境让玩家自己去探索故事,通过后续新地图的开发还可以把这些故事线索联系在一起。

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天气与环境的变化:

【绝地求生】个人向解析地图的开发与改版:艾伦格-第14张

2019年的更新还加入了新的风力系统,在战斗之余看着草地和树叶随风波动让人感觉心旷神怡内心得到了平静,这是一种身临其境的体验。

2022年10月也就是近期,艾伦格更新了一个新的天气系统“日落天气”,但是只有与在普通休闲模式中才会出现,在一经上线后周围的好友对此天气好评不断都说很好看,我呢当然也很喜欢,来欣赏下吧~

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【绝地求生】个人向解析地图的开发与改版:艾伦格-第16张

现在的艾伦格你喜欢吗?后续我还会写一写其他地图,希望多多支持我才会有写下去的动力内容我都会认真大量查阅资料,比较才疏学浅可能有些方面做的不太好的可以评论区提出意见我会在将来纠正。

最后给大家送一波加速器福利:

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