【主機遊戲】雖然曠野之息有些無聊,但是王國之淚真的讓我沉迷


3樓貓 發佈時間:2023-06-16 01:57:40 作者:秋雨沐風 Language

本文有輕微劇透,但只有一點點。

【主機遊戲】雖然曠野之息有些無聊,但是王國之淚真的讓我沉迷-第0張

很美的塞爾達

在3月28日王國之淚實機演示發佈之後,我感覺自己就已經變成了一隻在林中鎖定自己的獵物,一步步向它靠近,並低聲嘶吼的野獸。


關於野炊

我曾經玩過兩次共四個小時的曠野之息,我走出了初始臺地,開了幾個神廟,爬上雪山,這四個小時給我的體驗就是無聊。不帶任何貶義,純粹的,原教旨主義無聊。幸好我沒有花錢買,這兩次只是在哥們的ns上體驗的,它讓我覺得有時候想打開玩玩,打開後就覺得真沒啥好玩。

不得不承認的一點是不存在任何遊戲,能讓三分之一以上的玩家群體喜歡,我覺得曠野之息就完全不是我的菜。從我的遊戲庫能看出來,開放世界與線性遊戲中我更喜歡線性遊戲,其中美末2這種主體線性加區域開放的類型是我心中的最佳;玩法驅動與劇情驅動我更喜歡劇情驅動;輕度休閒與全收集挑戰性我也更喜歡後者;RPG類我更偏向JRPG,其次是dnd的經典美式CRPG;細分領域最討厭肉鴿和橫版卷軸。

一款完全的玩法驅動遊戲,就是曠野之息不吸引我的原因。我喜歡在遊戲裡找來找去,尋找設計師規定的自由度上限,但你別讓我完完全全自己玩這個遊戲,我需要和世界觀文案,美工,劇本作者進行直接的溝通。同時我也不經常在白金一款遊戲後再次遊玩,只有血源,魂1,只狼,死亡擱淺,死亡循環和女神異聞錄5我有過白金後重復遊玩,因為實在是太愛它們了。

當然沒有人能被標籤化定義,上面的寥寥數語不能解釋我為什麼喜歡玩對馬島,畢竟它既不是線性,也沒有足夠優秀的劇情。這只是一個粗糙的,關於我為什麼不喜歡玩曠野之息的解釋。

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關於王國之淚

但是王國之淚不一樣,它有遠遠長於曠野之息的開頭劇情引導,這是一段足夠帶我進入這個世界的優秀引導。從空島落到海拉魯大地的時候,我優先開完了地圖上的鳥望臺,之後跟隨著主線任務的標記打完了四位賢者。

四位賢者的劇情可以稱得上短小精悍。我不太清楚曠野之息的劇情,但是王國之淚就是經典的勇者鬥惡龍,四座神殿挑戰讓你充分學習他們的技能優勢,boss戰大多不需要林克自身強度,多為需要運用夥伴技能的劇情殺,在這個過程中,通過較少文字對於羈絆的刻畫可謂切中肯綮,正是這四段故事,讓我堅定了徹底通關王國之淚的想法。王國之淚的整體劇情不做劇透,但是它在我心裡稱得上“優秀的JRPG劇情”的稱號,該有的爽點有,該有的淚點有,一切都在意料之內,遵守公式化的同時做到了優秀線往上。

我玩之前真沒有對王國之淚的劇情抱有太大期待,因為我不覺得一個優秀玩法導向的遊戲需要多好的劇情來裝點門面,能用就行,但是不得不說這一點給了我驚喜。

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劇情之外,林克的新能力和大世界設計讓人實在是不得不誇,精妙的設計俯拾即是。正如前文所說,王國之淚實機演示中,當我看到兩把武器組合成新的武器,當我看到究極手的貼合物體的時候,直接就下定了買遊戲的決心。相比於曠野之息,王國之淚的能力無疑更強,也更有趣。大世界中無論是明顯更多的深洞穴淺洞穴,還是天花板上的呀哈哈木樁子,通天術極大地消除了垂直跑圖帶來的痛苦。倒轉乾坤和究極手的組合更是逃課利器,但即使多數神廟和解謎都可以被逃課任天堂也沒有將倒轉乾坤的潛力封鎖,而是任憑它發光發熱。


至於究極手和左納烏裝置的組合倒是在實際體驗後有那麼一點點的不滿足。受限於ns極度落後的技能,任天堂在這方面的淺嘗輒止也是無奈之舉,但屬實可惜。一開始我就是被組合武器和究極手吸引來了,當時我在想,不會真的每一種材料都有獨特的結合,任天堂會做到所有的可能性嗎。事實上任天堂還真的考慮到了所有的可能性,每一個餘料建造都有設計。大石頭大餘料會縮小成恰當的形狀,人馬的材料會讓武器直接變形,四屬性石頭加魔法杖甚至可以操控魔法。

神廟解謎素質良莠不齊,整體處於超簡單水平,不過和新能力的交互做的非常好!倒是開樹根給我帶來了很大挑戰,前期在地底就是抹黑挖礦,升電池,摸索著開樹根同時進行,地底探索消耗的時間大概是我開鳥望臺的五六倍之多。呀哈哈的解謎其實蠻單調的,而且數量實在太多了。收集了500個之後決定暫時做一個階段性通關,不過後來發現421個果實就可以升滿袋子,倒是讓我更輕鬆地放棄了。(不過這玩意應該是克格洛的屎吧???不會真的是吧)

我哥說過在Nintendo Switch中,Nintendo是神,Switch是屎,這話真一點不錯。5月11日在初始空島使用究極手的時候就能感受到30不穩定,不論是掌機模式還是主機模式,在四大神殿都會掉幀,雷雨天,許多左納烏裝置還有四賢者被召喚出來的時候更是重災區,不說30幀了甚至有時候降到540p。突然降低的幀率和畫面有時候真的讓人煩躁。也許任天堂該考慮下一世代的主機了。


關於收集

我算是非常喜歡全收集,喜歡但不強求白金獎盃,不厭煩無聊的重複工作的人,在過完所有主線劇情之後王國之淚也給了我充足的動力去收集神廟,挑戰,支線和呀哈哈等。

我的進度是225小時,主線支線挑戰全清,500個呀哈哈,全圖鑑,全食譜,滿電池。即使是用yb大法升級滿全服裝的材料也有點太多了所以不考慮全滿級服裝。這200多小時帶來的體驗是非常不錯的,值回票價。

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