【主机游戏】虽然旷野之息有些无聊,但是王国之泪真的让我沉迷


3楼猫 发布时间:2023-06-16 01:57:40 作者:秋雨沐风 Language

本文有轻微剧透,但只有一点点。

【主机游戏】虽然旷野之息有些无聊,但是王国之泪真的让我沉迷-第0张

很美的塞尔达

在3月28日王国之泪实机演示发布之后,我感觉自己就已经变成了一只在林中锁定自己的猎物,一步步向它靠近,并低声嘶吼的野兽。


关于野炊

我曾经玩过两次共四个小时的旷野之息,我走出了初始台地,开了几个神庙,爬上雪山,这四个小时给我的体验就是无聊。不带任何贬义,纯粹的,原教旨主义无聊。幸好我没有花钱买,这两次只是在哥们的ns上体验的,它让我觉得有时候想打开玩玩,打开后就觉得真没啥好玩。

不得不承认的一点是不存在任何游戏,能让三分之一以上的玩家群体喜欢,我觉得旷野之息就完全不是我的菜。从我的游戏库能看出来,开放世界与线性游戏中我更喜欢线性游戏,其中美末2这种主体线性加区域开放的类型是我心中的最佳;玩法驱动与剧情驱动我更喜欢剧情驱动;轻度休闲与全收集挑战性我也更喜欢后者;RPG类我更偏向JRPG,其次是dnd的经典美式CRPG;细分领域最讨厌肉鸽和横版卷轴。

一款完全的玩法驱动游戏,就是旷野之息不吸引我的原因。我喜欢在游戏里找来找去,寻找设计师规定的自由度上限,但你别让我完完全全自己玩这个游戏,我需要和世界观文案,美工,剧本作者进行直接的沟通。同时我也不经常在白金一款游戏后再次游玩,只有血源,魂1,只狼,死亡搁浅,死亡循环和女神异闻录5我有过白金后重复游玩,因为实在是太爱它们了。

当然没有人能被标签化定义,上面的寥寥数语不能解释我为什么喜欢玩对马岛,毕竟它既不是线性,也没有足够优秀的剧情。这只是一个粗糙的,关于我为什么不喜欢玩旷野之息的解释。

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关于王国之泪

但是王国之泪不一样,它有远远长于旷野之息的开头剧情引导,这是一段足够带我进入这个世界的优秀引导。从空岛落到海拉鲁大地的时候,我优先开完了地图上的鸟望台,之后跟随着主线任务的标记打完了四位贤者。

四位贤者的剧情可以称得上短小精悍。我不太清楚旷野之息的剧情,但是王国之泪就是经典的勇者斗恶龙,四座神殿挑战让你充分学习他们的技能优势,boss战大多不需要林克自身强度,多为需要运用伙伴技能的剧情杀,在这个过程中,通过较少文字对于羁绊的刻画可谓切中肯綮,正是这四段故事,让我坚定了彻底通关王国之泪的想法。王国之泪的整体剧情不做剧透,但是它在我心里称得上“优秀的JRPG剧情”的称号,该有的爽点有,该有的泪点有,一切都在意料之内,遵守公式化的同时做到了优秀线往上。

我玩之前真没有对王国之泪的剧情抱有太大期待,因为我不觉得一个优秀玩法导向的游戏需要多好的剧情来装点门面,能用就行,但是不得不说这一点给了我惊喜。

【主机游戏】虽然旷野之息有些无聊,但是王国之泪真的让我沉迷-第1张

剧情之外,林克的新能力和大世界设计让人实在是不得不夸,精妙的设计俯拾即是。正如前文所说,王国之泪实机演示中,当我看到两把武器组合成新的武器,当我看到究极手的贴合物体的时候,直接就下定了买游戏的决心。相比于旷野之息,王国之泪的能力无疑更强,也更有趣。大世界中无论是明显更多的深洞穴浅洞穴,还是天花板上的呀哈哈木桩子,通天术极大地消除了垂直跑图带来的痛苦。倒转乾坤和究极手的组合更是逃课利器,但即使多数神庙和解谜都可以被逃课任天堂也没有将倒转乾坤的潜力封锁,而是任凭它发光发热。


至于究极手和左纳乌装置的组合倒是在实际体验后有那么一点点的不满足。受限于ns极度落后的技能,任天堂在这方面的浅尝辄止也是无奈之举,但属实可惜。一开始我就是被组合武器和究极手吸引来了,当时我在想,不会真的每一种材料都有独特的结合,任天堂会做到所有的可能性吗。事实上任天堂还真的考虑到了所有的可能性,每一个余料建造都有设计。大石头大余料会缩小成恰当的形状,人马的材料会让武器直接变形,四属性石头加魔法杖甚至可以操控魔法。

神庙解谜素质良莠不齐,整体处于超简单水平,不过和新能力的交互做的非常好!倒是开树根给我带来了很大挑战,前期在地底就是抹黑挖矿,升电池,摸索着开树根同时进行,地底探索消耗的时间大概是我开鸟望台的五六倍之多。呀哈哈的解谜其实蛮单调的,而且数量实在太多了。收集了500个之后决定暂时做一个阶段性通关,不过后来发现421个果实就可以升满袋子,倒是让我更轻松地放弃了。(不过这玩意应该是克格洛的屎吧???不会真的是吧)

我哥说过在Nintendo Switch中,Nintendo是神,Switch是屎,这话真一点不错。5月11日在初始空岛使用究极手的时候就能感受到30不稳定,不论是掌机模式还是主机模式,在四大神殿都会掉帧,雷雨天,许多左纳乌装置还有四贤者被召唤出来的时候更是重灾区,不说30帧了甚至有时候降到540p。突然降低的帧率和画面有时候真的让人烦躁。也许任天堂该考虑下一世代的主机了。


关于收集

我算是非常喜欢全收集,喜欢但不强求白金奖杯,不厌烦无聊的重复工作的人,在过完所有主线剧情之后王国之泪也给了我充足的动力去收集神庙,挑战,支线和呀哈哈等。

我的进度是225小时,主线支线挑战全清,500个呀哈哈,全图鉴,全食谱,满电池。即使是用yb大法升级满全服装的材料也有点太多了所以不考虑全满级服装。这200多小时带来的体验是非常不错的,值回票价。

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