《三伏》:場景進步很大,但劇情虎頭蛇尾


3樓貓 發佈時間:2023-07-31 11:46:12 作者:小魚蓋飯 Language

#獨立遊戲推薦#

這遊戲我期待已久,上架的第二天就直接用捆綁包的價位入手了。昨天花了6個小時打通(中間去吃飯就沒關遊戲)。這一作進步很大,尤其是場景構築,配上bgm,更顯恢宏大氣,又夾雜著懸疑氛圍帶來的陰涼感,不得不說是降暑利器。但讓我有些小失望的是,遊戲的終章不盡人意,不免有一種高開低走的感覺。


《三伏》:場景進步很大,但劇情虎頭蛇尾-第0張

先說一說優點:

1.大場面的震撼:

主要體現在何輝、張誠峰的屍體被發現的場景,以及楊伯鴻中了幻覺看到三眼神童的場景。這幾個場景無一不讓人頭皮發麻。尤其是何、張二人與他們所殺的人“埋”在同一個地方,那種詭異的姿勢中透露著一種“因果報應”的道。

《三伏》:場景進步很大,但劇情虎頭蛇尾-第1張

2.轉場處理很自然:

這一點也是很大的進步,一些轉場的銜接簡直驚為天人。

比如第一章在失物招領處的可樂,通過小小的櫃子將不同時空的二人聯繫在一起 

《三伏》:場景進步很大,但劇情虎頭蛇尾-第2張

還有第三章的餐廳聽電話的表現力也很好。也是用話筒來竊聽信息將不同時空的蘇秘書和邱蕪聯繫在了一起。

 

《三伏》:場景進步很大,但劇情虎頭蛇尾-第3張

3.解密貼切劇情:

這點從《煙火》就做的很棒了,沒想到在《三伏》裡融入得更加自然

比如第二章的膠捲底片上人數的拼接得知每個場景的對話

放映廳章節裡觀看不同的電影推動劇情的發展,而且這兩個解密都埋了不少的彩蛋在裡面。

《三伏》:場景進步很大,但劇情虎頭蛇尾-第4張

 4.場景緊貼“三窗現象”

這是貫穿整個遊戲的一個表達方式。每次在幻境中重現當年的事都免不了有這個經典構圖。


缺點:

1.登場角色太多,關係錯綜複雜,很多東西坑沒有填。

比如說蘇秘書父母的死因她是怎麼知道的,而且真正的死因是什麼。這個不表現出來,她威脅謝師傅幫她做事的劇情就顯得很怪。到底是利用謝的良心難安,還是真正揪住了他的把柄。這個時候的蘇秘書已經沒什麼權勢了,即使報警我認為成功的概率也不大。如果真是王總設計的,那她為什麼放棄了對王總的報復呢。

2.邱蕪的死很突兀,讓我沒有太大的震撼和感動,有些強行寫死的韻味在裡面。

邱蕪先過那座橋沒事,而小芸過橋的時候橋塌了,總感覺這橋就是為了坑邱蕪準備的。和《煙火》相比,陳老師一開始就是鬼魂,到最後的部分才明白陳老師的情況,有一種恍然大悟又意難平的感覺。而且邱蕪的那段爬梯子的場景和夜晚那段剪影,總感覺有一種有意復刻陳老師的場面。另外“恐高”的這段心理描寫,如果給邱蕪一段被被推下去抓住橋的邊緣往下看的“特寫”,應該會更有代入感。

邱蕪的鬼魂出現的也很奇怪(小芸聽到了兩人的對話,證明邱蕪不是幻象),雖然和徐道長髮的這波糖很甜,但是感覺還是為了劇情做的犧牲有些大,主要就是過來給一波情報,和敲窗戶。這讓我想起一個故事,《喻世明言》中的《範巨卿雞黍死生交》,範和朋友做過約定,但約定那天他在千里之外,為了不失約,自殺變成魂魄去赴約的故事。

3.楊伯鴻的死很敷衍。

終章的這部分劇情屬實有些薄弱。邱蕪救徐道長後,兩人交流情報,得知徐清源設計讓楊伯鴻看了那個《桃色秘事》。我以為最後肯定會圍繞幻境給楊伯鴻下套,然後有小遊戲解密之類的迫使楊伯鴻失常最後意外墜樓而亡。(和“三眼神童墜亡案”呼應)結果就一個敲窗轉移注意力,然後一個潛行小遊戲就結束了。而且楊伯鴻這個人怎麼也不像會主動鬆開刀子的樣子,卻被“真正的”三眼神童一嚇就慌了神,有點崩人設。

《三伏》:場景進步很大,但劇情虎頭蛇尾-第5張

小芸真可愛,我也好想抱一抱她

總結:

雖然遊戲略有瑕疵,但不妨礙《三伏》仍處於國內遊戲劇情上數一數二的梯隊。如果我給前作《煙火》9.6分的話,這一部只能給到8.3分左右。雖然進步很明顯,但是在最根本的劇情上犯了迷糊。

其實這個題材在國內肯定過不了審,為了過審被閹割的可能性微乎其微。我個人傾向於這麼設計還是因為編劇的個人風格,以追求BE美學為主。但實際上,我覺得這部在劇情上更適合以男女主的大團圓結局收尾,如果真的要刀一個人的話,應該也是刀在蘇秘書身上。老徐和邱蕪完全是兩個局外人及老沈的棋子。對兩個人的身世和秘密交代很少,邱蕪的那一段回憶也僅僅是在快到終章的時候才提起,這個時候來豐富女主的人設說實話有些太晚了。

我個人期望的結局是,遊戲的最後,“假道士”徐清源和“假女警”邱蕪帶著“假神童”小芸雲遊四方,救濟他人,正應了那句“假作真時真亦假”!

【ps:如果有時間,我一定要編一個HE結局。我要創造一個讓邱蕪幸福的世界。】


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