《三伏》:场景进步很大,但剧情虎头蛇尾


3楼猫 发布时间:2023-07-31 11:46:12 作者:小鱼盖饭 Language

#独立游戏推荐#

这游戏我期待已久,上架的第二天就直接用捆绑包的价位入手了。昨天花了6个小时打通(中间去吃饭就没关游戏)。这一作进步很大,尤其是场景构筑,配上bgm,更显恢宏大气,又夹杂着悬疑氛围带来的阴凉感,不得不说是降暑利器。但让我有些小失望的是,游戏的终章不尽人意,不免有一种高开低走的感觉。


《三伏》:场景进步很大,但剧情虎头蛇尾-第0张

先说一说优点:

1.大场面的震撼:

主要体现在何辉、张诚峰的尸体被发现的场景,以及杨伯鸿中了幻觉看到三眼神童的场景。这几个场景无一不让人头皮发麻。尤其是何、张二人与他们所杀的人“埋”在同一个地方,那种诡异的姿势中透露着一种“因果报应”的道。

《三伏》:场景进步很大,但剧情虎头蛇尾-第1张

2.转场处理很自然:

这一点也是很大的进步,一些转场的衔接简直惊为天人。

比如第一章在失物招领处的可乐,通过小小的柜子将不同时空的二人联系在一起 

《三伏》:场景进步很大,但剧情虎头蛇尾-第2张

还有第三章的餐厅听电话的表现力也很好。也是用话筒来窃听信息将不同时空的苏秘书和邱芜联系在了一起。

 

《三伏》:场景进步很大,但剧情虎头蛇尾-第3张

3.解密贴切剧情:

这点从《烟火》就做的很棒了,没想到在《三伏》里融入得更加自然

比如第二章的胶卷底片上人数的拼接得知每个场景的对话

放映厅章节里观看不同的电影推动剧情的发展,而且这两个解密都埋了不少的彩蛋在里面。

《三伏》:场景进步很大,但剧情虎头蛇尾-第4张

 4.场景紧贴“三窗现象”

这是贯穿整个游戏的一个表达方式。每次在幻境中重现当年的事都免不了有这个经典构图。


缺点:

1.登场角色太多,关系错综复杂,很多东西坑没有填。

比如说苏秘书父母的死因她是怎么知道的,而且真正的死因是什么。这个不表现出来,她威胁谢师傅帮她做事的剧情就显得很怪。到底是利用谢的良心难安,还是真正揪住了他的把柄。这个时候的苏秘书已经没什么权势了,即使报警我认为成功的概率也不大。如果真是王总设计的,那她为什么放弃了对王总的报复呢。

2.邱芜的死很突兀,让我没有太大的震撼和感动,有些强行写死的韵味在里面。

邱芜先过那座桥没事,而小芸过桥的时候桥塌了,总感觉这桥就是为了坑邱芜准备的。和《烟火》相比,陈老师一开始就是鬼魂,到最后的部分才明白陈老师的情况,有一种恍然大悟又意难平的感觉。而且邱芜的那段爬梯子的场景和夜晚那段剪影,总感觉有一种有意复刻陈老师的场面。另外“恐高”的这段心理描写,如果给邱芜一段被被推下去抓住桥的边缘往下看的“特写”,应该会更有代入感。

邱芜的鬼魂出现的也很奇怪(小芸听到了两人的对话,证明邱芜不是幻象),虽然和徐道长发的这波糖很甜,但是感觉还是为了剧情做的牺牲有些大,主要就是过来给一波情报,和敲窗户。这让我想起一个故事,《喻世明言》中的《范巨卿鸡黍死生交》,范和朋友做过约定,但约定那天他在千里之外,为了不失约,自杀变成魂魄去赴约的故事。

3.杨伯鸿的死很敷衍。

终章的这部分剧情属实有些薄弱。邱芜救徐道长后,两人交流情报,得知徐清源设计让杨伯鸿看了那个《桃色秘事》。我以为最后肯定会围绕幻境给杨伯鸿下套,然后有小游戏解密之类的迫使杨伯鸿失常最后意外坠楼而亡。(和“三眼神童坠亡案”呼应)结果就一个敲窗转移注意力,然后一个潜行小游戏就结束了。而且杨伯鸿这个人怎么也不像会主动松开刀子的样子,却被“真正的”三眼神童一吓就慌了神,有点崩人设。

《三伏》:场景进步很大,但剧情虎头蛇尾-第5张

小芸真可爱,我也好想抱一抱她

总结:

虽然游戏略有瑕疵,但不妨碍《三伏》仍处于国内游戏剧情上数一数二的梯队。如果我给前作《烟火》9.6分的话,这一部只能给到8.3分左右。虽然进步很明显,但是在最根本的剧情上犯了迷糊。

其实这个题材在国内肯定过不了审,为了过审被阉割的可能性微乎其微。我个人倾向于这么设计还是因为编剧的个人风格,以追求BE美学为主。但实际上,我觉得这部在剧情上更适合以男女主的大团圆结局收尾,如果真的要刀一个人的话,应该也是刀在苏秘书身上。老徐和邱芜完全是两个局外人及老沈的棋子。对两个人的身世和秘密交代很少,邱芜的那一段回忆也仅仅是在快到终章的时候才提起,这个时候来丰富女主的人设说实话有些太晚了。

我个人期望的结局是,游戏的最后,“假道士”徐清源和“假女警”邱芜带着“假神童”小芸云游四方,救济他人,正应了那句“假作真时真亦假”!

【ps:如果有时间,我一定要编一个HE结局。我要创造一个让邱芜幸福的世界。】


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