背景故事介绍:
不久的未来,人类文明一度达到了空前的繁荣,社会稳定、犯罪率归0,迎来了被人们称之为“永恒伊甸”的高度人工智能时代,同期《人类引导计划》启动,旨在决定未来人类进化与发展的方向。
然而不明原因造成核战爆发,社会体系崩溃,战争中的生态环境遭受到了巨大的破坏,核污染使生物发生了恐怖的变异,人类文明濒临崩溃的边缘。
名为“造梦者(DREAMERS)”的公司宣称致力于灾后对世界的恢复重建,并成功研制出了超级人工智能计算机“诺亚”,在“诺亚”的协助下,残存的人类分散在世界各地,开始在极端艰难的环境中重建家园。
“诺亚”的幸存者保护主动防御系统遭到不明生物性入侵,刚建立的幸存者生存地岌岌可危,各地的赏金猎人拿起尘封中的战车等武器防御汹涌攻击而来的变异生物。
1个月后,“诺亚”的制造者“奥利奥·雷·霍金森”博士宣布系统恢复正常,危机已经解除,然而此后的一个星期“造梦者(DREAMERS)”公司全部人员暴毙,原因不明。“诺亚”继续运作,变异生物开始变得狂躁,疯狂的攻击仅存的人类。
诺亚经过反复计算,终于发现破坏地球环境的原因只有一个,“人类”。为了保护地球,诺亚对人类发动了叛变,人类在强大的智能机器面前毫无还手之力,战役结束后人类死伤大半,剩余的人也是汇集在各地的小镇中苟延残喘。
这场战役被后人称为大破坏,而后人甚至很多都不曾知道人类曾经有过那么辉煌的文明与科技,更别说知道这场战役的发动者诺亚了。由于各地的怪物横行,于是诞生了以猎杀怪物与赏金首为生的职业—赏金猎人。
主人公是利奥拉多镇战车工的儿子,由于一心想成为赏金猎人被父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹杀人类的计划,于是主人公一行人消灭“诺亚”,默默拯救了世界。
(还是想吐槽一下小时候玩的时候就感觉这家长够彪悍的,儿子想当个赏金猎人就被扫地出门了,真不怕自己的儿子死外头啊)
怪物和场景地图还有可收集载具展示
战斗系统:
就是回合制,人战与车战的双系统作战
在地图随机移动会遇到敌人
(跟宝可梦一样的机制)
(有一说一,小时候玩的时候感觉挺烦的,老是没走两步就出怪)
剧情方面:
和其他传统的RPG相比,本作的自由度相当之高
其通关方式也与传统RPG有区别,只要你愿意,随时都可以通关这款游戏(找到第一辆车之后你就可以去找主角父亲选择“引退”游戏就结束了)
(不过这游戏其实也没有真正意义上的结局,令人感到惋惜)
游戏攻略方法也比较简单,游戏里的每个城镇都有个“勇士中心”可以在那得到通缉犯的情报,然后去干掉通缉犯,接着回城领赏金,换装备如此往复,在游戏刚开始的时候你没拿到第一辆车之前,去别的地方会被拦住,只要拿到车后,就是“海阔从鱼跃,天空任鸟飞”只要够强,你可以一直走到最后一个城镇,路上也没有会 阻拦你的剧情,游戏的自由度非常高
在那个剑与魔法的年代,重装机兵这款末世风格的RPG脱颖而出,带给了所有玩家一种不一样的体验
经典佳作,非常值得重温
#怀旧游戏#