萬眾期待的擬真的權力養成遊戲——《王權》又推出新作啦!
王權是一款帶有“卡牌”與“肉鴿”元素的政權爭奪養成遊戲。
之所以這麼說,是因為它有著一種“爬塔”性質的翻牌推進故事的玩法;
並在推進行進中,一切所發生的故事都是隨機觸發的,但需要玩家維持著平衡,否則便也是永久死亡,一切重來。滿足了類肉鴿需要的簡潔性、單線性、隨機性和永久死亡的屬性。
誒,說到死亡,本作在開始與死後,有一種《刺客教條》的穿越感,以穿越代替復活,解釋了為何玩家總能夠重生。
本次推出的作品為系列作中的第四部作品。由Devolver Digital發行,如今黑盒正在進行廠商特賣,可便宜入手它的前作,而Steam也有兩部作品正在打折!
從第三部作品開始,《王權》開始走“主題”的路子來跨界圈粉。如一、二部為純粹的西方國家編年史,而第三部做成了“權遊”主題。
這第四部,既是主題也是正史,為中國歷史“三國”!
月滿則缺,水滿則溢,屬性滿則要人命。
遊戲內容,除了故事主題和體量以外,四部作品幾乎一致。
作為文韜武略的君主,講究一個能夠驍勇善戰、勤儉持家、得人心順人意。
分辨體現在財政、文略、軍事和人心4種屬性中,而這4個屬性的增與減,就在玩家在翻牌的爬塔過程中。
作為一名優秀的君主,要時刻保持這4種屬性的平衡,不得滿、也不得無。
軍事過剩,似乎為功蓋過主的將軍,如韓信;過於得人心,則平民對君主絲毫沒有畏懼與尊敬之心等等,均會導致遊戲的失敗。
本作的操作非常簡單,無非是左右翻牌,在翻牌選擇的時候,會提示它會影響哪個屬性,但具體是增是減,還要看這張牌的內容。但並非是一定會有影響,正如同一切事物並非是“非黑即白,非對即錯”,更多牌還是構築這個遊戲世界和自己的身份和影響力。
但過於簡單的操作,在遊玩了一段時間後,就能令人昏昏欲睡,個人認為它還是比較適合在手機玩的。
而這時,頗有策略意味的回合制戰鬥就非常意思了,這更加驗證了我之前所謂的“卡牌”遊戲。
在翻牌的行進中,玩家總能遇見伯樂,收做為自己的大臣,而這就以卡牌的形式收入口袋中。並且在一局遊戲失敗後,仍能保留。
卡牌有攻擊力與血量兩種屬性,以點數表現出來,攻擊點數有多少就能擊敗對方多少血或盾。一些卡牌還有不同的特殊功能,譬如它的死亡會給附近卡牌回血。
戰鬥以回合制進行,由4張牌圍繞著一個“基點”來行動,雙方都有行動點數,行動方式就是圍繞著這個基點進行旋轉,以基點正前方對著敵人的位置作為初始點,轉到這裡的卡牌就作為行動卡牌,一次只能轉一張牌,行動點用完後停留在這個位置的卡牌將會作為抵擋敵方攻擊的卡牌。若這個卡牌被消滅了,敵方就能夠攻擊基點,基點的血量被打完則為被擊敗。
被消滅的卡牌可通過轉到它的位置2次,來召喚全新的卡牌出來。
因此有效的進攻和防守,以及殘局的時候如何應對,都是這個戰鬥系統需要考慮的,頗有策略遊戲的味道,還挺讓人振奮的,一下就不想睡了。
雖有“三國”作為遊戲世界,作為故事底子,還有不少三國的人物,並以三國曆史的時間線從黃巾、到董卓、到袁紹、到三國鼎立,一個個人物不斷出現
但故事的發展似乎又不太符合邏輯,它只管出現。更看重的是,玩家該怎麼玩。是款內容豐富、售價低廉的甜品級養成遊戲!最起碼人物與歷史事件比《全戰三國》齊!