万众期待的拟真的权力养成游戏——《王权》又推出新作啦!
王权是一款带有“卡牌”与“肉鸽”元素的政权争夺养成游戏。
之所以这么说,是因为它有着一种“爬塔”性质的翻牌推进故事的玩法;
并在推进行进中,一切所发生的故事都是随机触发的,但需要玩家维持着平衡,否则便也是永久死亡,一切重来。满足了类肉鸽需要的简洁性、单线性、随机性和永久死亡的属性。
诶,说到死亡,本作在开始与死后,有一种《刺客信条》的穿越感,以穿越代替复活,解释了为何玩家总能够重生。
本次推出的作品为系列作中的第四部作品。由Devolver Digital发行,如今黑盒正在进行厂商特卖,可便宜入手它的前作,而Steam也有两部作品正在打折!
从第三部作品开始,《王权》开始走“主题”的路子来跨界圈粉。如一、二部为纯粹的西方国家编年史,而第三部做成了“权游”主题。
这第四部,既是主题也是正史,为中国历史“三国”!
月满则缺,水满则溢,属性满则要人命。
游戏内容,除了故事主题和体量以外,四部作品几乎一致。
作为文韬武略的君主,讲究一个能够骁勇善战、勤俭持家、得人心顺人意。
分辨体现在财政、文略、军事和人心4种属性中,而这4个属性的增与减,就在玩家在翻牌的爬塔过程中。
作为一名优秀的君主,要时刻保持这4种属性的平衡,不得满、也不得无。
军事过剩,似乎为功盖过主的将军,如韩信;过于得人心,则平民对君主丝毫没有畏惧与尊敬之心等等,均会导致游戏的失败。
本作的操作非常简单,无非是左右翻牌,在翻牌选择的时候,会提示它会影响哪个属性,但具体是增是减,还要看这张牌的内容。但并非是一定会有影响,正如同一切事物并非是“非黑即白,非对即错”,更多牌还是构筑这个游戏世界和自己的身份和影响力。
但过于简单的操作,在游玩了一段时间后,就能令人昏昏欲睡,个人认为它还是比较适合在手机玩的。
而这时,颇有策略意味的回合制战斗就非常意思了,这更加验证了我之前所谓的“卡牌”游戏。
在翻牌的行进中,玩家总能遇见伯乐,收做为自己的大臣,而这就以卡牌的形式收入口袋中。并且在一局游戏失败后,仍能保留。
卡牌有攻击力与血量两种属性,以点数表现出来,攻击点数有多少就能击败对方多少血或盾。一些卡牌还有不同的特殊功能,譬如它的死亡会给附近卡牌回血。
战斗以回合制进行,由4张牌围绕着一个“基点”来行动,双方都有行动点数,行动方式就是围绕着这个基点进行旋转,以基点正前方对着敌人的位置作为初始点,转到这里的卡牌就作为行动卡牌,一次只能转一张牌,行动点用完后停留在这个位置的卡牌将会作为抵挡敌方攻击的卡牌。若这个卡牌被消灭了,敌方就能够攻击基点,基点的血量被打完则为被击败。
被消灭的卡牌可通过转到它的位置2次,来召唤全新的卡牌出来。
因此有效的进攻和防守,以及残局的时候如何应对,都是这个战斗系统需要考虑的,颇有策略游戏的味道,还挺让人振奋的,一下就不想睡了。
虽有“三国”作为游戏世界,作为故事底子,还有不少三国的人物,并以三国历史的时间线从黄巾、到董卓、到袁绍、到三国鼎立,一个个人物不断出现
但故事的发展似乎又不太符合逻辑,它只管出现。更看重的是,玩家该怎么玩。是款内容丰富、售价低廉的甜品级养成游戏!最起码人物与历史事件比《全战三国》齐!