本文首發機核微信公眾號
作者:極夜降臨之前
編輯:柏亞舟
2024年12月14日,以“《魔獸世界》20週年”為契機,各大城市地標廣告位的醒目位置,出現了一張張陌生而親切的面孔——他們的性別、年齡、職業、經歷各有不同,但有著共同的身份——《魔獸世界》玩家。
第一次看到“魔獸20年”這個詞組的時候,其實沒有太多的實感,但仔細一想,“後勁”又有點大——作為一個《魔獸世界》遊戲時長逾3萬小時、成就點數超過3萬的老鳥,當時間的維度跨越到20年,一下子就有很多回憶湧上心頭,哪怕只是碎片,也足夠具體。
我閉上眼,想起了2006年6月9日的早上,一名衣衫簡陋的矮人男獵人,降生在白雪皚皚的寒脊山谷。雖然身邊寂靜無人,只有細雪緩緩飄落,但他知道自己正面對一個未知而全新的世界,因此激動又期待。
十幾載彈指一揮間,當年那個激情四射,卻連基礎性的“放風箏”技術都一塌糊塗的菜鳥,早已蛻變為“全職業、全專精精通”的老兵。歷經種種,老玩家內心本該平靜如水,雲淡風輕,但世界的精妙之處在於,平靜的水面總會因種種機緣而產生新的漣漪,水波之間會閃爍從未見過的浮光掠影。
20年前誕生,20年後依然活躍,這在內容行業的很多領域都很稀有,何況是一款遊戲。作為遊戲裡的“常青樹”,魔獸世界所承載的東西,很早就超越了遊戲本身。
如果你此刻站在這些城市地標的腳下抬頭仰望,或許會感受到, “魔獸玩家”不再是一個個簡單的符號,呈現的也不再是想象中的各種刻板印象,而是一個個有著精彩豐富人生的活活生的人,這些活生生的人和故事疊加在一起,有組成了足夠動人的“魔獸世界”。
時代變了:“魔獸玩家”為自己的遊戲代言
時間回到20年前,如果有人告訴你,魔獸世界玩家有一天可以像“大明星”一樣登上各大城市地標廣告位,你恐怕只會一笑而過。
但在最近,這樣的場面正在全國的許多城市上演:上個週末,不少走上街頭的玩家發現,在廣場,在地鐵大屏幕,許多玩家的面孔和故事成為了廣告牌的主體,還有人調侃,“懂不懂出門抬頭看到朋友照片在大屏幕掛著的感覺。”
是的,讓玩家的故事直接登上大屏幕,是《魔獸世界》國服團隊從10月就開始啟動的“陽謀”。
10月,《魔獸世界》國服運營團隊通過媒體平臺發佈了“玩家合影徵集活動”。活動得到了玩家們的積極響應,不少玩家真情流露,通過展示遊戲內外合影的方式,講述自己和自己的朋友與《魔獸世界》這款遊戲的連接。
“遊戲即人生,人生百態即是遊戲百態”。11月中旬,魔獸世界官方公眾號放出了部分徵集來的照片,並分成了“友情”、“親情”、“愛情”、“獨自冒險”幾個部分,當中的不少故事,其實很多魔獸玩家都有經歷。
對於自己沒有參與投稿,我既後悔,又不後悔。後悔的是,這本來的確是一個機會,把我與《魔獸世界》的故事講一講;不後悔的是,我感覺自己從來都不是一個人,當所有人投稿人都擁有“魔獸玩家”這樣的身份,看到他們的故事,其實也是看自己的故事。
回憶起來,在無數的角落裡,有無數的玩家,在遊戲的內外,產生了無數的故事:
- 一定會有現實中的網友、室友、同學、發小,在遊戲中又成為了默契的隊友,進一步深化了羈絆;
- 一定會有從小就見證父母艾澤拉斯之旅的孩童,長大後又成為了魔獸世界裡與至親並肩作戰的戰友;
- 也一定會有遊戲裡將後背託付給身後的同伴,現實中又攜手成為彼此的良伴;
- 當然,也不能忘了還有為數眾多喜歡“孤獨感”的玩家,延續著自己特立獨行的冒險人生。
每一張照片的背後,都有一段真實而鮮活的人間故事,也對應了一個個由玩家組成的情感共同體。當時間跨度來到20年,這當中的故事張力,可以跨越代際,也可以獲得不侷限於玩家群體的共鳴。
而當上週六線下廣告投放全面展開時, “魔獸玩家”們的故事又從線上走向了線下,來到了更真實可感的生活當中——這不僅僅是“換到了更大的舞臺,玩家們的形象被更廣泛地看見”,或者說,魔獸本身就早是生活的一部分。
故事走到線下,或許並不意味著這次活動的結束。當玩家合影出現在城市地標廣告位時起,玩家們的形象與背後的故事,勢必會以觀者們為起點,在一遍又一遍的討論當中,漾起更多的漣漪。
這或許是精巧的“三幕戲劇”設定,但支撐這種設計的,自然是魔獸玩家們集合在一起的、本身的故事張力。當魔獸世界玩家們彷彿大劇院舞臺上真正的主角,當玩家們的風采得到充分的正面展示,遊戲與遊戲玩家本身的故事,也慢慢開始交融。
對我來說,《魔獸世界》是一個“生活在另一個世界”的冒險故事,更是與自己現實生活緊密相連的一個愛好:想起之前《魔獸世界》曾經把因病去世的玩家做成NPC,還記得官方曾經專門給玩家拍攝紀錄片,這些都和這次的線下投放一樣,相當真實可感。
而當廣告牌亮起的時刻,玩家們登上了主舞臺為自己、為遊戲代言,向玩家自身群體以及不特定的廣泛群體傳達了身為“魔獸世界玩家”的快樂與榮耀——這是舞臺的重量,也是20年的積累。
遊戲內外的故事,未完待續
2024年4月,魔獸世界國服宣佈迴歸,這一消息無疑讓玩家們振奮,但其中的挑戰也不容忽視。遊戲的迴歸不僅僅是硬件的重啟,也意味著被暫時荒廢的玩家社區需要重建。
因此,當國服宣佈迴歸的那一刻,玩家社區重建工作也正式拉開帷幕。
挑戰是顯而易見的:國服離開的時間長達一年多,玩家與遊戲之間的信任關係需要修復;長時間的分離意味著,玩家之間的關係網和社區的結構需要重塑;同時,遊戲的內容、機制與玩法在停服之間迎來了數次大的更新,玩家們需要一定的支持來熟悉新內容、適應新版本。
為了重建社區,魔獸世界國服運營團隊正在做出種種不同方向的努力。本次魔獸世界玩家照片線下投放事件,顯然只是其中的一部分。
在這次“照片徵集”之前,你就可以看到,從國服宣佈迴歸的那一刻起,一條故事線的清晰脈絡就已經在寫就,玩家的歸屬感,以及社區的活力,似乎已經成為了一種水到渠成的結果。
今年5月,網易雷火團隊邀請魔獸世界玩家代表參加線下茶話會,這也是十幾年來首次舉辦此類線下活動;10月,又舉辦了魔獸世界20週年杭州線下交流會;7月,網易發佈了魔獸世界國服迴歸紀念短片《身邊故事》;8月,魔獸世界國服運營團隊與必勝客合作拍攝了玩家紀錄片《重逢,必勝!》。
而與玩家照片徵集、廣告展示幾乎同時落地的,是12月15日,自國服宣佈迴歸之日起即投入策劃的“光鑄血吼”在上海近鐵廣場永久落地,成為當地新的地標景觀,玩家們在策劃活動早期的網絡留言也永久性地鐫刻在了景觀之上。
此外,官方還在近期嘗試聯動網易雲音樂,通過各種途徑讓大家拿到錯過的道具;還有讓我印象深刻的、諸葛皮皮“遺憾總是貫穿人生的始終”;以及我發現,像爐石和魔獸最近與小紅書的合作,新寵物帶來的“小劉小劉,刷本不愁”的梗,都是之前沒有過的嘗試,是“非常新”的東西。
種種重建社區和重塑玩家情感紐帶的努力,玩家自然看在眼中——在宣佈迴歸早期對國服運營團隊的些許疑慮,也正在慢慢消散。
從結果上看,一度被擱置的玩家社區不僅很快就恢復活力,而且呈現的內容更加多樣,玩家的反饋也更加積極。
這當中,自然有遊戲本身20年來保有的魅力,有因為各種各樣的夥伴產生的羈絆與聯結,也有魔獸世界國服運營團隊對玩家的重視和尊敬,這背後,是承諾與規劃,也有信任與初心。
時間倒回到2024年4月10日,暴雪遊戲與網易發行團隊發佈了《努力治癒,再超量恢復——致國服暴雪遊戲玩家的信》。
這封信不僅官宣了《魔獸世界》國服將回歸,而且也展示了國服運營團隊對遊戲的願景與規劃,其主要內容涵蓋了遊戲迴歸、賬號數據、活動與福利、遊戲版本與內容、公平性與環境優化、開發者交流與合作、創作扶持、玩家互動等方方面面。
八個月已經過去,這份公開信中的承諾實現了多少?從結果來看,短期承諾基本都有了明顯的成果,例如遊戲正常開服,版本順利更新,數據完整保留,福利的獲取和回溯等等,也得到了玩家們的積極反饋。
另一方面,一些需要長期運作的內容也正在穩步展開,前文涉及的重建玩家社區和玩家活動的一系列活動,就是其中的一部分。
魔獸世界國服運營團隊當然知道,玩家群體一直是魔獸世界的基石,是玩家賦予了遊戲存在的意義,對玩家的尊敬和重視才是遊戲繁榮發展的保證,因此他們願意用實際行動來回報玩家。
“努力治癒,再超量恢復”,或許只是一個開始。《魔獸世界》迎來了20週年紀念,我們完全有理由相信這不是終點,而是新的起點。
千言萬語,一切敬遊戲,敬玩家,敬我們所有人的魔獸世界。我們遊戲裡再見。