谁才能当《魔兽世界》的代言人?


3楼猫 发布时间:2024-12-22 10:32:57 作者:机核编辑部 Language

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作者:极夜降临之前
编辑:柏亚舟
2024年12月14日,以“《魔兽世界》20周年”为契机,各大城市地标广告位的醒目位置,出现了一张张陌生而亲切的面孔——他们的性别、年龄、职业、经历各有不同,但有着共同的身份——《魔兽世界》玩家。
第一次看到“魔兽20年”这个词组的时候,其实没有太多的实感,但仔细一想,“后劲”又有点大——作为一个《魔兽世界》游戏时长逾3万小时、成就点数超过3万的老鸟,当时间的维度跨越到20年,一下子就有很多回忆涌上心头,哪怕只是碎片,也足够具体。
我闭上眼,想起了2006年6月9日的早上,一名衣衫简陋的矮人男猎人,降生在白雪皑皑的寒脊山谷。虽然身边寂静无人,只有细雪缓缓飘落,但他知道自己正面对一个未知而全新的世界,因此激动又期待。
十几载弹指一挥间,当年那个激情四射,却连基础性的“放风筝”技术都一塌糊涂的菜鸟,早已蜕变为“全职业、全专精精通”的老兵。历经种种,老玩家内心本该平静如水,云淡风轻,但世界的精妙之处在于,平静的水面总会因种种机缘而产生新的涟漪,水波之间会闪烁从未见过的浮光掠影。
20年前诞生,20年后依然活跃,这在内容行业的很多领域都很稀有,何况是一款游戏。作为游戏里的“常青树”,魔兽世界所承载的东西,很早就超越了游戏本身。
如果你此刻站在这些城市地标的脚下抬头仰望,或许会感受到, “魔兽玩家”不再是一个个简单的符号,呈现的也不再是想象中的各种刻板印象,而是一个个有着精彩丰富人生的活活生的人,这些活生生的人和故事叠加在一起,有组成了足够动人的“魔兽世界”。

时代变了:“魔兽玩家”为自己的游戏代言

时间回到20年前,如果有人告诉你,魔兽世界玩家有一天可以像“大明星”一样登上各大城市地标广告位,你恐怕只会一笑而过。
但在最近,这样的场面正在全国的许多城市上演:上个周末,不少走上街头的玩家发现,在广场,在地铁大屏幕,许多玩家的面孔和故事成为了广告牌的主体,还有人调侃,“懂不懂出门抬头看到朋友照片在大屏幕挂着的感觉。”
是的,让玩家的故事直接登上大屏幕,是《魔兽世界》国服团队从10月就开始启动的“阳谋”。
10月,《魔兽世界》国服运营团队通过媒体平台发布了“玩家合影征集活动”。活动得到了玩家们的积极响应,不少玩家真情流露,通过展示游戏内外合影的方式,讲述自己和自己的朋友与《魔兽世界》这款游戏的连接。
“游戏即人生,人生百态即是游戏百态”。11月中旬,魔兽世界官方公众号放出了部分征集来的照片,并分成了“友情”、“亲情”、“爱情”、“独自冒险”几个部分,当中的不少故事,其实很多魔兽玩家都有经历。
对于自己没有参与投稿,我既后悔,又不后悔。后悔的是,这本来的确是一个机会,把我与《魔兽世界》的故事讲一讲;不后悔的是,我感觉自己从来都不是一个人,当所有人投稿人都拥有“魔兽玩家”这样的身份,看到他们的故事,其实也是看自己的故事。
回忆起来,在无数的角落里,有无数的玩家,在游戏的内外,产生了无数的故事:
  • 一定会有现实中的网友、室友、同学、发小,在游戏中又成为了默契的队友,进一步深化了羁绊;
  • 一定会有从小就见证父母艾泽拉斯之旅的孩童,长大后又成为了魔兽世界里与至亲并肩作战的战友;
  • 也一定会有游戏里将后背托付给身后的同伴,现实中又携手成为彼此的良伴;
  • 当然,也不能忘了还有为数众多喜欢“孤独感”的玩家,延续着自己特立独行的冒险人生。
每一张照片的背后,都有一段真实而鲜活的人间故事,也对应了一个个由玩家组成的情感共同体。当时间跨度来到20年,这当中的故事张力,可以跨越代际,也可以获得不局限于玩家群体的共鸣。
而当上周六线下广告投放全面展开时, “魔兽玩家”们的故事又从线上走向了线下,来到了更真实可感的生活当中——这不仅仅是“换到了更大的舞台,玩家们的形象被更广泛地看见”,或者说,魔兽本身就早是生活的一部分。
故事走到线下,或许并不意味着这次活动的结束。当玩家合影出现在城市地标广告位时起,玩家们的形象与背后的故事,势必会以观者们为起点,在一遍又一遍的讨论当中,漾起更多的涟漪。
这或许是精巧的“三幕戏剧”设定,但支撑这种设计的,自然是魔兽玩家们集合在一起的、本身的故事张力。当魔兽世界玩家们仿佛大剧院舞台上真正的主角,当玩家们的风采得到充分的正面展示,游戏与游戏玩家本身的故事,也慢慢开始交融。
对我来说,《魔兽世界》是一个“生活在另一个世界”的冒险故事,更是与自己现实生活紧密相连的一个爱好:想起之前《魔兽世界》曾经把因病去世的玩家做成NPC,还记得官方曾经专门给玩家拍摄纪录片,这些都和这次的线下投放一样,相当真实可感。
而当广告牌亮起的时刻,玩家们登上了主舞台为自己、为游戏代言,向玩家自身群体以及不特定的广泛群体传达了身为“魔兽世界玩家”的快乐与荣耀——这是舞台的重量,也是20年的积累。

游戏内外的故事,未完待续

2024年4月,魔兽世界国服宣布回归,这一消息无疑让玩家们振奋,但其中的挑战也不容忽视。游戏的回归不仅仅是硬件的重启,也意味着被暂时荒废的玩家社区需要重建。
因此,当国服宣布回归的那一刻,玩家社区重建工作也正式拉开帷幕。
挑战是显而易见的:国服离开的时间长达一年多,玩家与游戏之间的信任关系需要修复;长时间的分离意味着,玩家之间的关系网和社区的结构需要重塑;同时,游戏的内容、机制与玩法在停服之间迎来了数次大的更新,玩家们需要一定的支持来熟悉新内容、适应新版本。
为了重建社区,魔兽世界国服运营团队正在做出种种不同方向的努力。本次魔兽世界玩家照片线下投放事件,显然只是其中的一部分。
在这次“照片征集”之前,你就可以看到,从国服宣布回归的那一刻起,一条故事线的清晰脉络就已经在写就,玩家的归属感,以及社区的活力,似乎已经成为了一种水到渠成的结果。
今年5月,网易雷火团队邀请魔兽世界玩家代表参加线下茶话会,这也是十几年来首次举办此类线下活动;10月,又举办了魔兽世界20周年杭州线下交流会;7月,网易发布了魔兽世界国服回归纪念短片《身边故事》;8月,魔兽世界国服运营团队与必胜客合作拍摄了玩家纪录片《重逢,必胜!》。
而与玩家照片征集、广告展示几乎同时落地的,是12月15日,自国服宣布回归之日起即投入策划的“光铸血吼”在上海近铁广场永久落地,成为当地新的地标景观,玩家们在策划活动早期的网络留言也永久性地镌刻在了景观之上。
此外,官方还在近期尝试联动网易云音乐,通过各种途径让大家拿到错过的道具;还有让我印象深刻的、诸葛皮皮“遗憾总是贯穿人生的始终”;以及我发现,像炉石和魔兽最近与小红书的合作,新宠物带来的“小刘小刘,刷本不愁”的梗,都是之前没有过的尝试,是“非常新”的东西。
种种重建社区和重塑玩家情感纽带的努力,玩家自然看在眼中——在宣布回归早期对国服运营团队的些许疑虑,也正在慢慢消散。
从结果上看,一度被搁置的玩家社区不仅很快就恢复活力,而且呈现的内容更加多样,玩家的反馈也更加积极。
这当中,自然有游戏本身20年来保有的魅力,有因为各种各样的伙伴产生的羁绊与联结,也有魔兽世界国服运营团队对玩家的重视和尊敬,这背后,是承诺与规划,也有信任与初心。
时间倒回到2024年4月10日,暴雪游戏与网易发行团队发布了《努力治愈,再超量恢复——致国服暴雪游戏玩家的信》。
这封信不仅官宣了《魔兽世界》国服将回归,而且也展示了国服运营团队对游戏的愿景与规划,其主要内容涵盖了游戏回归、账号数据、活动与福利、游戏版本与内容、公平性与环境优化、开发者交流与合作、创作扶持、玩家互动等方方面面。
八个月已经过去,这份公开信中的承诺实现了多少?从结果来看,短期承诺基本都有了明显的成果,例如游戏正常开服,版本顺利更新,数据完整保留,福利的获取和回溯等等,也得到了玩家们的积极反馈。
另一方面,一些需要长期运作的内容也正在稳步展开,前文涉及的重建玩家社区和玩家活动的一系列活动,就是其中的一部分。

魔兽世界国服运营团队当然知道,玩家群体一直是魔兽世界的基石,是玩家赋予了游戏存在的意义,对玩家的尊敬和重视才是游戏繁荣发展的保证,因此他们愿意用实际行动来回报玩家。
“努力治愈,再超量恢复”,或许只是一个开始。《魔兽世界》迎来了20周年纪念,我们完全有理由相信这不是终点,而是新的起点。
千言万语,一切敬游戏,敬玩家,敬我们所有人的魔兽世界。我们游戏里再见。



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