什麼?知府宅邸玩不明白?一言以蔽之就是肝?
或許是你打開的方式不對,知府宅邸分明就是一個新城市!新城市工作量能不大嗎?
它當然不能和應天、蘇州、杭州、松江、徽州相提並論,但絕對和雞鳴山是一個level~
(精神分裂)笑話,知府宅邸完全依賴於應天府,怎麼可能是一個新城市?
你是說家園系統的入口在應天嗎,以及知府宅邸的資源倉庫就是應天府的資源倉庫?
(插句嘴,知府等級達到33級、應天府州府等級達到5級之前知府只配住在州府裡哦)
僅僅一個入口不能說明問題,不過知府宅邸這個“新城市”確實沒有生產資源的能力。
雞鳴山同樣不能生產除了菜餚以外的資源不是嗎?知府宅邸直接借用應天府的資源還更便捷不是嗎?
(精神分裂)好吧,那你倒說說知府宅邸憑什麼是一個能與雞鳴山平起平坐的特殊城市?
就等你這句話了!首先,知府宅邸的主界面左下角和其它城市一樣有象徵權威的紅印。
由於知府宅邸和應天府完全貫通,居民數量始終同步。
點擊紅印彈出窗口,“改佈局”、“地基”、“截圖”是共有的功能,知府宅邸沒有“大地圖”和“羽翼仙”(雞鳴山同樣沒有),但多了“傢俱冊”(後面細說)。紅印裡標識了知府宅邸的重要屬性——宅邸等級(“8級”),和城市的重要屬性——繁榮等級(“22級”),彈出的窗口裡則顯示了等級進度,如“74/350”和“2520/2745”。
(精神分裂)所以,知府宅邸的等級就相當於城市的繁榮等級?
大錯特錯!提升宅邸等級能解鎖新的傢俱,提升繁榮等級能解鎖新的建築嗎?
根本不能!提升繁榮等級只能營造更多的民宅,增加城市人口。
那麼城市裡能解鎖新建築的屬性叫什麼?
(精神分裂)是玩家等級!
理解了宅邸等級相當於玩家等級,那麼就容易理解如何提升宅邸等級了。
知府如何獲取經驗提升自身等級呢?最快的方法就是反覆拆建娛樂建築了吧。繁榮度越高的建築,營造後收穫的經驗就越多。當然,生產經營也能獲取經驗,但少得可憐。還有一個重要途徑,便是我們的老熟人西域商人——用生產資源換取銅錢、經驗和礦錠的操作簡直不能再熟悉了。
知府宅邸等級的提升同樣需要宅邸經驗的積累,獲取方法一是打造傢俱,二是接待訪客。
對應於不同的娛樂建築有不同的繁榮度,
(精神分裂)65÷5=13,13“滴”經驗值,這麼點經驗連1級升2級都不夠!
沒錯的,截止2021年12月5日,所有傢俱中美觀度最高的是雕花架子床,美觀度也就80。相信我,你絕對不會想通過反覆拆建雕花架子床來升級宅邸的,至於為啥,先賣個關子。(傢俱美觀度一覽表在後面!)
另外,對應於時不時造訪城市的西域商人,我們的宅邸會迎接一批又一批客人,滿足客人的請求同樣可以獲得經驗獎勵,客人是誰?再賣個關子。
(精神分裂)說了這麼多,不就是宅邸等級相當於玩家等級,傢俱美觀度相當於建築繁榮度嗎,憑這兩點就想證明知府宅邸是個新城市?
誒嘿,別急啊,現在才進入正題呢。城市建設的基本操作是什麼?是探索新區域、營造建築、佈局建築和收放建築吧。那麼宅邸裝修的基本操作是什麼?同樣是解鎖新房間、營造傢俱、佈局傢俱和收放傢俱啊!
知府宅邸這個“新城市”由五塊“大地皮”——15格×15格的大廳和四間廂房(一、三號房為7格×8格,二、四號房為10格×8格),和“過渡帶地皮”——2格寬的走廊構成。
“開地”需要銅錢(在自己家還要花錢!),也有宅邸等級要求:初始宅邸解鎖大廳、一號房和走廊,5級、10級、15級宅邸依次解鎖二、三、四號房(未來開放二樓也不是不可能)。
營造傢俱與城市裡營造建築類似,需要的人力、銅錢、生產資源和特殊居民,均直接由應天府提供。
佈局傢俱與城市裡佈局建築類似,人性化的點在於佔地1格以上的傢俱可以旋轉至四個不同的方向,另外床只能放在四個廂房裡。
收放傢俱與城市裡收放建築也類似,不過傢俱有傢俱的倉庫(這個“城市”有獨立倉庫!),獨立於城市的建築倉庫,容量也是10或20000(月卡黨)。(策劃的野心可見一斑,傢俱畫池大概已經準備好了)
解鎖新房間、營造傢俱、佈局傢俱和收放傢俱,便是知府宅邸的日常玩法。
(精神分裂)這麼說來,把知府宅邸視為新城市確實不過分。我記得應天、杭州、松江、徽州和雞鳴山都有自己的特色玩法(蘇州好好反省一下),那麼知府宅邸也有不落窠臼的玩法嗎?
問到點子上了!當然有——訪客系統。在介紹訪客系統之前,有必要介紹一下這座“新城市”的非典型特產和傢俱除了美觀度之外的另一個屬性。
在江南百景圖裡什麼叫特產?這個城市有,別的城市沒有才叫特產。應天雲錦、杭州扇、松江布鞋和徽州筆墨紙硯就是當地特產(資源類),杭州春筍(徽州上線前)、松江螃蜞、徽州金箔和雞鳴山的隕石隕鐵同樣可以視為當地特產(道具類)(蘇州再好好反省一下)。基於特產道具可以建造一些城市特色建築,於是新城市建設過程中都難免一個瓶頸期——日復一日地刷特產(道具類)的階段。
知府宅邸也有特產道具,但是它自己沒有生產能力、經營能力,所以需要別的城市幫他一把——把製造特產的任務交給別人,把消耗特產的途徑留給自己。其實,說到底還是別的城市的特產被知府宅邸利用了而已,但是特產在產出城市無法被使用還是第一次(別的城市的特產道具為我所用是應天開了先河——應天擴建後探索一些新區域和建造新裝飾建築皮影戲坊和金陵琴派就需要用到春筍和螃蜞,徽州筆墨紙硯老字號在江南地區的擴張異曲同工,不過好歹這些特產道具在產出地大有用處)。知府宅邸的非典型特產按獲取難度從低到高依次是鑿子、染料、顏料、紅木和椰糠,獲取途徑如下(均為概率掉落):
(商棧圖片來源:商棧 - 江南百景圖WIKI_BWIKI_嗶哩嗶哩)就我個人而言,上線頻率一般(每天兩至三次),不肝不氪,如何積攢特殊材料?每次上線清一清客棧訂單,再扔掉蘇州三個繡坊生產的刺繡,最後安排上表推薦的理財能手分別負責一種特產的採集(一檔的生產鏈單一且低級<紙+木板+竹子+菜餚>,每天最多安排三次,可選早8點、下午4點、晚10點;四檔的生產鏈單一且高級<紙傘+油紙+桐油+菜餚>,每天最多安排兩次),也就大功告成。根據自己的上線頻率選擇合適的生產經營檔位即可,這裡不再多說。
(精神分裂)你貌似把“特產道具”和“特殊材料”兩個名詞混著用了……
咳咳,因為接下來就要講這些非典型特產的唯二消耗途徑了——打造傢俱或升級傢俱。“特產道具”作為打造和升級傢俱所需的“特殊材料”,成功將室內傢俱與室外建築劃清界限,成功將知府宅邸與其他城市劃清界限,同時也成功試探了玩家的底線。
(數據來源:府邸傢俱全圖鑑&特殊材料產出對應圖 by 穆沐汐)
上表展示了截止2021年12月5日傢俱冊收錄的全部38種傢俱的解鎖等級、1級美觀度和打造所需的特殊材料等數據。所謂傢俱冊,就是部分玩家一直呼籲的建築圖鑑的傢俱版,記錄傢俱的獲得方式(策劃的野心再次可見一斑)和滿級時的屬性值(某傢俱屬性頁右上角標有綠色小畫筆則表示已擁有該傢俱),此外還有套裝頁——類似於集郵,若干種傢俱有一個共同的主題。傢俱套裝擺放在同一房間內時呈現套裝屬性,換句話說就是傢俱成套擺放有屬性加成——套裝風格為傢俱風格的總和(無加成),套裝美觀度為傢俱美觀度總和的115%~120%。每集齊一套傢俱後還能從套裝頁獲得補天石獎勵,這方面有點像雞鳴山的星宿關卡。
表格的最後一行統計了全部38種傢俱各打造一件需要的特殊材料的數量總和,鑿子、染料、顏料、紅木和椰糠的需求量分別是125、185、405、325和65,與各自的單次掉落數量最大值大致成正比,但這只是打造1級傢俱各1件的需求量,部分建築需要升級(如羅漢床)才能達成套裝要求(如閒適羅漢床),升級必需特殊材料;床、桌這樣的大傢俱每個房間一件大概夠了,椅子呢?盆景呢?對聯總不能只要一聯吧……
材料的巨大需求量和材料的概率獲取機制合在一起就是兩個字——離譜。根本不用擔心宅邸等級提升太慢、傢俱遲遲沒有解鎖,每次去應天客棧完成一波訂單後再回家打造幾件不需要特殊材料的傢俱(參見上表“平平無奇”欄,其中美觀度最高的是三層藏書架,美觀度意味著什麼?忘了回去補課!),不出意外(指把隨機掉落改成必定掉落的意外)一定能趕在材料刷夠前解鎖全部38件傢俱。
除去雞鳴山這個特殊城市,城市內的大部分建築在玩家等級條件滿足後即可用生產資源建造,只有少數幾個特色建築需要用到特產道具。知府宅邸這座“新城市”的反常之處就在於,大部分“建築”需要用到特產道具,只有少數幾個簡陋“建築”能直接用生產資源建造。為了獲取除了鑿子之外的特殊材料,玩家需要反覆在城市裡安排生產,上線時長隨之增加,這是新城市開發、本遊戲延長壽命的老套路,知府宅邸同樣需要。
傢俱除了美觀度之外的另一個屬性在上面很多圖片裡已經出現過了,也就是傢俱風格。傢俱一共有5組風格:簡約與豪華、溫暖與清涼、喜慶與嚴肅、優雅與粗獷、文藝與活力。每件傢俱可以同時擁有5組風格里的1至3組,比如“青花瓷瓶”的風格是豪華(+12)和優雅(+6)。大廳(包括走廊)和四個廂房內傢俱(單件或套裝)美觀度的總和與風格的總和作為大廳和四個廂房各自的美觀度與風格,這五處美觀度的總和與五處風格的總和作為宅邸的美觀度與風格。簡約值比豪華值高,則簡約佔優勢;優雅值比粗獷值高,則優雅佔優勢;以此類推。宅邸的五組風格里的五個優勢風格,取數值大小前兩位的風格作為整體風格並顯示在界面左上角。
好了,知府宅邸的特產道具和傢俱的兩個屬性介紹完畢,“新城市”的特色玩法——訪客系統來了。
宅邸正門外有兩個用紅闌干圍住的小角落,一個是鳥舍(修復後才能使用),一個是信箱。鳥舍養飛鴿,飛鴿傳拜帖——來自文徵明等特殊居民的拜帖。平時鳥舍空空,遊戲主界面右側出現“訪客拜帖”圖標時,說明鴿子回家了,並且帶有拜帖(一隻有尊嚴的鴿子不收到拜帖是不會回家的)。
鴿子會在某天的
特定風格的格式為“喜歡××(十種風格之一)的宅邸“或“喜歡××(十種風格之一)而美觀的房間”,這是一句定性的話,點擊即可顯示定量的指標——對宅邸的風格值(或任一房間的風格值和美觀度)的要求。上圖中金聖嘆的要求為宅邸豪華值達到9。
特定傢俱和特定傢俱套裝的格式則為“想看到×××(傢俱名或傢俱套裝名)”。隨著宅邸等級提升,知府能打造的傢俱越來越多,客人的參觀要求也會更進,也就是說客人的“出題範圍”也越來越大(各傢俱套裝成為訪客請求的最低宅邸等級也可以在傢俱美觀度一覽表中查閱)。
在兩天時間內儘量佈置出符合客人心意的房間吧,因為客人拜訪完會給予獎勵~
接待日當天,客人於早上八點準時到達你家門口,與此同時,鴿子離開鳥舍蒐集新拜帖,遊戲主界面右側的“訪客拜帖”圖標變為“訪客抵達”圖標。進入宅邸後,點擊“接待訪客”按鈕下達接客指令,客人才會進入宅邸;如果一直不接待,客人等到晚上十一點(待確認)會自行離開。
接待客人是單線程任務,一次接待一位。客人時而閒聊時而提出要求,總拜訪時間為10分鐘左右(準備48小時,接待10分鐘,回禮塞牙縫)。每位客人初始滿意度為0,有5個請求等待滿足(除了第一批客人<文徵明>),每完成1個請求最多增加2點滿意度,結束訪問時滿意度越高(最高為10點),給予的回禮越豐厚。
5個請求中有3個是參觀請求(各限時3分鐘)——兩天前在居民喜好中已經預告過,應對措施如下:
特定風格的宅邸——無需操作,等待客人自動判定,如未提前準備,務必在3分鐘內擺放對應風格的傢俱;
特定風格而美觀的房間——將客人引導(點擊客人,待客人腳下出現綠框,再點擊某空地<點擊傢俱無效>,客人會向該空地移動)至四個房間中滿足要求的房間裡,客人才會開始判定,如未提前準備,務必在3分鐘內在某房間內擺放對應風格的傢俱併兼顧美觀度;
特定傢俱——無需操作,等待客人自動判定,如未提前準備,務必在3分鐘內擺放該傢俱;
特定傢俱套裝——將客人引導至擺放套裝的房間裡(因為傢俱套裝擺放在同一房間內才會呈現套裝屬性),客人才會開始判定,如未提前準備,務必在3分鐘內把該套裝包含的所有傢俱擺放在某房間內。
客人提出以上某個參觀要求時,若能完全滿足,則滿意度+2。
另外2個可能全是資源請求(限時5分鐘<待確認>,贈予特定生產資源則滿意度+2),可能全是答題請求(限時5分鐘,答對文學或歷史問題則滿意度+2),也可能是1個資源請求和1個答題請求。
無論是參觀請求、資源請求還是答題請求,如果沒有完成,滿意度不會發生變化。接待過程中需要時刻注意客人頭頂的氣泡,稍不留神離開了幾分鐘,客人有可能就已經打道回府了。所以建議在無干擾環境下開啟每位客人十分鐘左右的的接待流程。
訪客悉數離開後,信箱不再空空。說是信箱,其實是意見箱兼禮物存放處,塞滿了客人的回帖和禮箱,禮箱樣式由當次來訪人數決定,人數越多禮箱越豪華。禮箱內的獎勵多少理應由客人滿意度高低決定,但存在隨機因素(說累了),包括但不限於宅邸經驗、銅錢、補天石和特殊材料等。需要留心的是信箱中最多存放三個禮箱,反正每次接待完一批客人後及時領取獎勵就行,領取獎勵後信箱又迴歸空空。
宅邸等級越高,客人更有可能組團來參觀、每次能收穫更多獎勵,但客人要求可能更高、需要打造因缺乏材料而暫時無法打造的傢俱和套裝。因此對於前期材料匱乏的知府們來說,快速提升宅邸等級有利有弊。
在“訪客謝禮”界面中,可以看到每位客人5個請求的滿足情況,以及客人對本次接待的評價(10點滿意度,紅色笑臉;9點滿意度,橙色笑臉;4~8點滿意度,藍色平淡臉;0~2點滿意度,灰色哭臉<均待確認>)。
(精神分裂)我為什麼要迎合客人的心意佈置房間,獎勵這麼點不要也罷。
就好比松江的倉庫保衛戰可以通過建造哨塔一勞永逸、徽州的老字號只是有兩個數量上的成就、雞鳴山星宿關卡可以隨時開啟隨時結束,知府宅邸系統不是必須要玩的,來拜訪的客人也不是一定要接待的。可以完全按照自己的想法佈置房間,跟隨自己的節奏刷特殊材料,甚至可以把知府宅邸當成一個普通的3格×3格的裝飾建築,“從此相逢是路人”。
至於我,從前面的全景圖可以看到,大廳被我佈置成了麻將館,一號房是我的專屬房間,二號房是密不透風的傢俱倉庫,三號房即將解鎖,打算放置一些需要特殊材料才能打造的傢俱,可不能誤刪了。客人當然是來者不拒,來的話就委屈一下自己的房間招待客人,不過搬搬傢俱而已嘛~
玩遊戲能有什麼自由呢,不過是戴著腳鐐跳舞罷了。我們被誰戴上的鐐銬呢,他自己有沒有被戴上鐐銬呢?原來知府宅邸也不過是一個戴著鐐銬的新城市。試著掙脫鐐銬嗎?或許一無所獲,也或許杯水車薪。
(精神分裂)……