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強度梯度圖如圖所示,栓狙不作強度排列
觀前疊甲:僅作為個人向分析與推薦,關於槍械探討以及其他加點方式歡迎在評論區討論。
一把強力的武器可以幫助你快速度過新手期,但是戰地系列思路帶來的優勢是巨大的,武器有強弱但無優劣,希望新人可以在有一定理解後多加嘗試新的武器。
單動式步槍(栓狙)總覽
栓狙個人不打算做評級,畢竟說到底戰地栓狙的打法都是儘量打頭,而這是個很吃手感的活。每把槍在做這件事的強度上都眾說紛紜,有些槍男覺得最影響他們擊殺效率的是射速和換彈,所以他們覺得射速最快的老李或者能直接換彈夾的M95強度最高;當然也有些打遠距離的覺得彈速快的克拉格或者98K應該強度最高,因為計算量最小;也有些人覺得身體斬殺線最高的99強度應該最高......總之栓狙的強度綜合起來很難評價,更多還是看個人對哪把槍用的更習慣。
關於專長問題,不少栓狙的加點中快速開鏡和加速換彈衝突,個人想法推薦快速開鏡,因為開鏡速度影響的窗口期比換彈速度更大,可能一個打頭的窗口就不到一秒,最好不要在瞄準的時候花更多時間。而換彈速度快慢由於距離原因不至於因為換彈被人打死,衝鋒的話也不差這一點,不如考慮副武器作戰。換彈途中露頭的敵人也不如直接放過,總有下一次機會的。
至於刺刀和腳架的衝突,個人統一推薦刺刀。首先狙有手電筒效果很容易被敵人狙擊手抓到,這就要求狙擊手要打一兩槍槍往後回拉一下,防止敵人黑槍,這樣腳架就不怎麼用得上了。而且架腳架的過程還會讓準星抖一下,可能這一抖會對窗口時間造成影響,產生負優化,綜上所述,不如選刺刀,說不定還有點用。
1. 李-恩菲爾德NO.4 MK I 步槍(老李)
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玩法偏向衝鋒狙,有大彈匣和最快的射速。但是彈速是所有狙裡最難看的,甚至和突擊步槍齊平。傷害曲線也不太好,65-60很難保證能靠打身體進行斬殺。但是無論如何栓狙是必然打頭一槍的,對於定位極其強大的槍男來說玩老李可以幫助他們提高上限,畢竟到那時候最影響他們擊殺效率的可能就是槍的射速和換彈速度。
特點:最快的射速,大彈匣,近距離衝鋒狙
適合場景:近中距離
瞄準鏡推薦:看手感隨意
加點分析
個人習慣中距離打,所以選擇了全左,戰地5的刺刀明顯沒有1好用,但是這把槍600的彈速沒必要用可變瞄準,基本不指望150m以上的移動目標能命中,靜止目標的話算距離抬就能解決了。如果想再近一點衝鋒的話可以選1221的點法,進一步提高射速。戰地5基本沒有移動散射,所以對狙的話選個輕槍托加強移動速度還是很重要的。
2. 格韋爾M95/30步槍
貌似是狙佬最喜歡的一把,我猜可能是因為M95是唯一的六倍鏡還能直接塞橋夾的武器,同時也是身體斬殺線最高的一把。不過個人還是不太習慣這把的手感,感覺抬槍計算量有點大。如果你同樣喜歡打衝鋒狙也不一定能保證自己槍槍頭,那就選這一把。
特點:六倍鏡打空了可以換橋夾 身體斬殺線高
適合場景:近中距離
瞄準鏡推薦:看手感隨意
加點分析
個人喜歡中距離對槍所以選對狙方向的,衝鋒建議全右或2221,畢竟有橋夾穩定換彈時間可以考慮選加速換彈,以及加射速。四項的刺刀和可變瞄準看個人打法,想整蠱就來刺刀,M95的彈速也可以試著用可變瞄準打遠一些的。
3. Krag-Jørgensen步槍
不少人喜歡的栓狙,畢竟彈速快而且換彈手感好,是一發一發從側面塞的,劣勢就是傷害不衰減只有60,射速尚可。適合新手上手的栓狙。
特點:彈速快,而且裝彈手感好
適合場景:遠距離
瞄準鏡推薦:看手感隨意
加點分析
低阻彈是克拉格的特色,畢竟全距離60斬殺線有點太低了,不適合近距離打,所以沒給另一種加點的數據。其他的選擇總覽寫過了。
4.Kar98K步槍
和上一把槍差不多,不過98K用射速換了部分傷害,使得斬殺線高了一些。不過作為射速最慢的一把栓狙,他仍然還是更適合在遠處打。
特點:射速慢,彈速快,情感加持
適合場景:遠距離
瞄準鏡推薦:看手感隨意
加點分析
和上一把槍的基本一致,不做敘述了。
5.羅斯MK III步槍
一把比較中和的栓狙,傷害,射速,彈速都有一點但都不太多,不過主要突出的還是射速比較高。個人很喜歡玩的武器,感覺手感很好。
特點:中庸的栓狙,每個屬性都有一點
適合場景:中近距離
瞄準鏡推薦:看手感自選
加點分析
和M95的一個思路,如果喜歡衝鋒狙的話二三項選全右,四項刺刀和可變瞄準看個人喜好。
6. 九九式步槍
套皮M95,所以和M95的介紹一致。
特點:和M95一樣
適合場景:中近距離
瞄準鏡推薦:我用三倍(金皮),看手感隨意
加點分析
和M95完全一樣,只不過我因為用三倍鏡就不考慮可變瞄準了,拿了刺刀。
7. K31/43
最特別的一把武器,也是bug最多的一把。首先提醒,這把槍同時選快速開鏡和六倍鏡會導致吞子彈,所以必須避開。而且它的鏡子可以從機瞄和鏡子來回切換,然後可以卡出來開鏡不閃光。其他特點也很亮眼,比如有彈夾以及超低的下墜。
特點:各種bug,超低子彈下墜,雙瞄具,可選彈匣
適合場景:近中或遠,看加點
瞄準鏡推薦:就一種
加點分析
這把槍的加點可以認真研究一下,如果要快速開鏡就必須23點右側,這樣放大倍數就只有三倍。但是由於這把槍下墜係數極低,所以三倍還是六倍對瞄準影響不大,只能說影響找人。如果點六倍的話就要點沒太大用的減少火光和更沒用的腳架。個人不太推薦這個加點,不過如果你想愜意遠距離打狙的話也可以。四項肯定選彈匣了,唯一一個帶可換彈匣的。
自動裝填步槍(連狙)總覽
連狙(前兩把)是雙傷的究極瘤子,一槍身子直接帶走,單傷兩槍身子也讓人難受。哪怕專門鎖了爆頭倍率使得一槍頭肯定打不死滿血的,連狙的架槍壓制力也讓趕路的或者對狙的膽寒。有經驗的玩家可能還能靠爆頭致勝,薯條的話恐怕就被連狙的淫威壓倒了或者加入了。但是這一切都有一個限制,那就是前兩把。後兩把的強度基本一言難盡,孱弱的傷害曲線在遠處甚至要被半自動暴打一頓。
1. ZH-29(龍狙)
瘤子槍,三大輪椅之一,但不至於到出生的級別,畢竟dice貼心的修改了1.8的爆頭倍率保證你在任何距離下都不能一槍爆頭致死滿血敵人,這就使得作為狙擊槍其上限也就那樣。如果有個被你打急眼的pro哥盯著你狙,你一槍不致死就是虧的。不過作為高傷害還可以直接彈夾換彈的連狙,上限頂不過栓狙但是下限還是高的離譜,如果新人想殺殺人還是可以嘗試的,不建議一直玩因為確實沒勁。
Ttk與agm42百米內數據持平,不過由於連狙準星晃動大,不建議和半自動在近距離對槍
特點:下限高,使用舒適,適合打kd
適合場景:中遠
瞄準鏡推薦:六倍
加點分析
一項選擇了高速子彈,因為連狙作為一把遠距離武器,而且沒有斬殺能力,那就不需要快速開鏡減少窗口期,選擇目標偏向於隨緣,能兩槍打死的不差開鏡時間,打不死的就削一下血線吃個助攻或者找下一個。23項選擇了這把武器特色的可換彈匣來提高續航能力,4項選擇降低後坐力,連狙瞄準槍口上跳還比較厲害,為什麼不選擇腳架參考栓狙總覽。
2. 魯格1906半自動步槍
和ZH-29一樣擁有高貴的全距離兩槍死曲線,但是沒有彈匣所以裝彈空窗期很長,同時射速也快了一點。下限很高上限比ZH-29略低。
特點:下限高,使用相對來說舒適,適合打kd
適合場景:中遠
瞄準鏡推薦:六倍
加點分析
一項快速開鏡與之前思路相同,二三項選擇好對槍的輕槍托。四項兩邊都可以,個人推薦降低後坐力增加操控性,畢竟一粒一粒換彈的長空窗期最好是先保證能快速完成擊殺。
3. RSC半自動步槍
戰地1的恐怖武器,全距離兩槍死在雙傷直接被ban,但在戰地五作為後兩把連狙的處境極其尷尬,50m後卡三槍死的設定使得這兩把武器要被半自動搶風頭,50m內兩槍死但低射速和低操控性使得這兩把照樣打不過半自動。但至少RSC可以換彈匣,不用像另一把一樣慢慢塞子彈。
特點:彰顯半自動武器的強勢
適合場景:50m內或100m外
瞄準鏡推薦:三倍或六倍
加點分析
相對來說RSC的後坐沒有前兩把大,同時因為可能要近距離作戰所以選擇快速開鏡,後三項默認加點。
4. Model 8半自動步槍
射速快了點,後坐力小了點,但沒有彈匣使得這把槍還不如RSC好使,近戰要生怕換彈長空窗期來人,遠距離也要保證命中3發不然換彈基本就沒有機會再去試圖擊殺,我打完金皮之後就再也不想碰這把槍了。
哦對,這兩把槍的彈速也幽默的離譜,比半自動還差一截。
特點:招笑
適合場景:50m內
瞄準鏡推薦:三或六倍
加點分析
和RSC加點思路相同,不選輕槍機是因為加快換彈速度比那1/8的射速加強更重要。
反器材步槍總覽
這兩把槍就是用來整蠱玩法的,雖然數據上能軀幹一槍死,但必須架槍或者趴下才能瞄準使得這把槍大部分情況下在個人層面基本難有戰鬥力。但在一些架槍安全的地圖或者很多情況下都是貼臉的地方這把槍有奇效,比如地鐵B點和阿拉斯的小村莊。如果想打等級的話可以去半傷刀服爆炸物服去玩,那邊一般允許帶反器材狙,到時候靠腰射也可以混來不少經驗然後慢慢升級。
1. 博斯反坦克步槍
相對來說射速快一些,所以適合打人。
特點:整蠱玩法 爆炸物服玩 騷擾載具
適合場景:整蠱
瞄準鏡推薦:六倍
加點分析
反正瞄準都是要開腳架,那就沒必要降低後坐力,選擇環揹帶可以更好的起到騷擾或者腰射賭一槍的作用,二三項可變瞄準必選,因為反器材狙彈速太低了,打遠處載具不用基本打不著。四項加60彈速不如選個對載具傷害更高的加點,畢竟是反器材武器。
2.39反坦克步槍
相對來說適合打載具的一把反器材狙,彈容量比較大,傷害略高一點,射速偏慢所以面對相對來說不好打的步兵壓力更大。彈容只有一發,每次換彈都要從旁邊的彈倉裡面取子彈,如果打空彈倉(顯示只有1發)換彈會卸下來整個彈倉,效率比較高。不然就是在彈倉裡面一發一發裝,很麻煩。
特點:整蠱玩法 爆炸物服玩 騷擾載具
適合場景:整蠱
瞄準鏡推薦:六倍
加點分析
和上一把思路相同,不多寫了。
手槍型卡賓槍總覽
兩把槍曲線一致,都是衰減非常大的武器,必須貼的很近才能有一定強度,雖然數據沒有體現出來,但是個人總感覺這兩把槍連射時候有水平後坐力。總之只能說有一定強度,但是不高。
1. 戰壕卡賓槍(C96)
10m3槍死 30m4槍死的傷害曲線基本判斷這把槍在30m內作戰才有一定對槍能力。不過戰壕卡賓槍可以點自動射擊,用起來比較舒適。當然如果要強度不怕手累的話也可以點腰射方向。近戰強度更高。
特點:高傷害衰減 可用全自動 也可以選擇高腰射路線
適合場景:繞後
瞄準鏡推薦:二倍或三倍
加點分析
一項很尷尬,只能強忍著開鏡慢來選擇輕槍托。二三項如果感覺手累可以選擇右側全自動解放食指,如果狀態好可以選左邊增強腰射,四項選快速換彈。
2. P08卡賓槍
其實相對來說這把槍與戰卡強度不相上下,畢竟一樣的傷害曲線和射速,然後用一點彈容來換彈速,差不了多少。不過戰卡畢竟有個全自動形態可以解放雙手,如果不選全自動就多出來不少腰射數值,而P08相對來說多了一個快速開鏡就沒了,有點難搞。但如果兩個人正常瞄準對槍來看的話。還是P08稍微有點優勢的。
特點:正常的近距離半自動 適合架槍瞄準
適合場景:繞後
瞄準鏡推薦:二倍或三倍
加點分析
和戰壕卡賓槍加點思路一致,一項快速開鏡,二三選輕槍托,四項加速換彈,沒什麼好講的。
M3紅外線狙擊步槍
消音版M1a1,數據完全一樣,貌似只有N卡能開鏡玩,A卡開鏡會閃退。而且要在設置裡關掉膠片顆粒會清晰一些。因為鏡子黑白因素,所以找人不太方便,對槍的話瞄準會落後一些,但你架點等對方過來就可以彌補這一點。而且消音武器不顯示受擊方向的特性可以給過點敵人抽的暈頭轉向,強度和M1A1持平但明顯噁心多了(可能自己看黑白鏡子也會噁心)。
特點:有強度的整蠱武器,吃顯卡和視力
適合場景:架點
瞄準鏡推薦:就這一個愛用不用
加點分析
加點思路向架槍方向看齊,二三項如果自己想趴著開腳架打可以選左邊。