【VIEWMODEL】
调整了视图模型的晃动
新增了“首选视图模型左/右手性”设置
新增了“切换视图模型左/右手”键绑定(默认:美式键盘字母 H),在游戏过程中临时切换手的状态
视图模型位置设置和左/右手状态现在已经网络化,并对第一人称观察者可见
弃用了“沙发”视图模型位置设置
【HUD】
新增了“雷达地图备用缩放”设置和“切换雷达缩放”键绑定,在游戏过程中切换缩放级别
当自由摄像机观察时,为本地玩家添加了雷达图标
添加了手雷瞄准标志,拉开插销后不久出现。可以独立配置每种手雷类型的时间
更改了武器交换文本(当指向掉落的武器时),始终显示武器的游戏名称,而不是可能有的任何自定义名称。也就是不会显示改名后的名字
为“空中”击杀添加了击杀信息图标
将记分牌添加到ESC菜单中
添加了一个指示记分牌上的机器人的图标
【购买菜单】
添加了一个“掉落的武器”面板,显示(并允许直接拾取)队友在购买区域站立时掉落的武器
在购买菜单标题栏中添加了玩家保证在下一回合拥有的最低金额。(感谢Kadomos)
【游戏玩法】
增加了 Zeus 的移动速度并调整了攻击范围
将 Zeus 的击杀奖励从 $0 增加到 $100(在休闲模式下为 $50)
将 CZ75-Auto 的击杀奖励从 $100 增加到 $300(在休闲模式下为 $150)
将 XM1014 的击杀奖励从 $900 减少到 $600(在休闲模式下为 $300)
【库存】
在监视背景地图中进行了照明调整
在监视屏幕中的信息提示中添加了“磨损”类别
在以前只显示自定义名称的面板中添加了游戏名称。例如,监视屏幕、库存图块
【地图】
用dust 2 替换了服役生涯地图组中的 Overpass,在当前竞赛地图池和优先匹配中
行李仓库
打开了出生点的卷帘门
更新了一些传送带的模型
加固了楼梯
各种错误修复
小镇
删除了顶部中部的建筑物
删除了香蕉底部的上方建筑物
各种地图调整以改善玩家碰撞和可读性
Overpass、Nuke、Vertigo、Mirage 和 Office
修复了错误和漏洞
碰撞和视线调整
微小的性能改进
【武器涂装】AK-47 | 继承:纹理和遮罩调整
USP-S | 破颚者 :更正环境遮挡纹理
【其他】
将demo播放摄像机移动与播放速度分离。这使得即使播放暂停,也可以移动摄像机
添加了与团队成员一起启动练习比赛和创意工坊地图的功能
添加了信任合作伙伴进行比赛demo监管系统
哥本哈根 2024 年大奖赛贴纸胶囊现在 75% 折扣
添加了在窗口模式下调整亮度的功能
小镇的改动如下