《乂聞錄:輪迴》是一款融合中國傳統文化的黑暗武俠動作遊戲。玩家將扮演劍聖的首徒,在高速攻防戰中,擊敗強敵,揭開建木神樹下的陰謀,是選擇直面困境,還是隨波逐流?一切抉擇,盡在你手。
感謝大眾點評鑑賞家小夥伴 JoyStark 提供的遊戲評測
初聞遊戲,一個乂字,就讓我想到了當年火過一段時間的國產武俠吃雞遊戲《武俠乂》,一看開發商,嘿,果不其然,runmeng=上海潤夢,別的不談,只論遊戲的話,作為當年前面幾批開始玩的玩家,對於《武俠乂》還是略感遺憾,除了優化稍差,動作、玩法各方面都很不錯。
![《乂聞錄:輪迴》:硬核武俠動作遊戲demo初體驗-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/09/28/f1e1446ec11c1fd23cf46a42363ddd54/thumb.jpeg)
言歸正傳,初進遊戲,開始界面給我的觀感相當不錯,恢弘大氣,隨之,進入遊戲劇情,劇情大概內容是靈墟之淵有一神木,本來一直都好好的,新生一枝後,由冥轉幽,人族苦不堪言,主角師傅意欲劍斬陳規,為人族重開新天地,隻身踏上了去往神木的路,主角為尋其師踏上旅途。這一段CG做的相當好,還有中文配音,沉浸感十足。
![《乂聞錄:輪迴》:硬核武俠動作遊戲demo初體驗-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/09/28/3ae784b11b6cc8d48d712d931b59a839/thumb.jpeg)
劇情就是如此,玩法上的話,我覺得可以稱之為“國產《只狼》”,因為本作在動作上對《只狼》進行了比較多的致敬,忍殺、看破、格擋等動作該有的是一個不缺,只狼玩家上手起來應該會很快找到熟悉的感覺。
![《乂聞錄:輪迴》:硬核武俠動作遊戲demo初體驗-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/09/28/6564e6dc4c3f9c9891b91297f8d818d6/thumb.jpeg)
畫面部分
主角人物建模略顯粗糙,頗有種當年玩《紙人》初見勇哥的感覺,鼻子、眼睛都是平面的,場景建模除開第一章村子外都很有國風韻味,後面還能看到三星堆面具的建築,製作組也是下了蠻大功夫。
音效方面
還是第一章略有問題,下雨聲太大,但是無論怎麼調聲音設置,雨聲依舊是那樣,希望製作組能再完善一下。
談完了畫面和音效,我們再聊聊遊戲內的各個系統和機制。
一、坐火機制
本作的坐火機制給我的感覺是和黑神話有相似之處,悟空是拔毛寄存,本作是滴血,都是把本身的一部分寄存,結合死亡時的“輪迴”二字和坐火點手持脖纏五毒的雕塑,應該是某種契約?
二、絕學系統
玩家能在地圖中探索或是加點獲得消耗精力點釋放的武學,諸如,劈山、碎石、鴻雁等,各個武學都具備不同的效果,或是傷害,或是削減boss架勢條。
三、供奉系統
玩家在獲取到飾品後,可以將其供奉在祭壇,祭壇至多供奉三個飾品,也就是三種效果。
遊戲本身講完了,再談談我對本作的遊玩體驗。
遊玩時的打擊感除開忍殺沒感覺外,格擋和揮刀還是不錯的,遊走的小怪相當脆,基本都是三刀接忍殺;以我淺淺接觸過只狼的水準,遇到過的boss除開屠麵人,沒有卡過超過四次以上的。
重刀衛
攻擊頻率不高,印象很淺,初見過,大概是比只狼裡的山內重則還要簡單一半的boss,重擊時接完美格擋就能刺殺掉一半的血,相當簡單。
左充逸
攻擊頻率低,招式簡單,死了一次就知道每次起手是什麼招了。
殘根蟾
不是主線boss,攻擊頻率高,本身傷害不低加上毒buff,我感覺很難打,應該跟坐火點雕塑上的五毒有關。
贗金烏
攻擊頻率中等,感覺挺好玩的一個boss,經典四連撓接退半步再撓,鐺鐺鐺鐺,打鐵感覺不錯,上天不是落地普通二連擊,就是白色蓄力重擊或者藍色突進,主角架勢條被打沒了,還會觸發特殊技,撲倒在地狠狠地啄。
屠麵人
攻擊慾望不高,但是傷害相當高,打法就是二人轉,等白色蓄力重擊出來的時候格擋配合武學削減架勢條,來觸發忍殺,這玩意兒還有個紅色處決技,被抓住後,丟天上大刀一戳,再往地上一丟,直接半管血沒了,說來慚愧,打了六次二人轉沒打過,發現霧門旁邊有個高低差,邪道打法磨死了,赤鬼&牆壁.jpg。
綜合而言,作為一款Demo,本作處於及格線偏上(只針對Demo評分),扣分點是略顯粗糙的建模和音效,以及貧瘠的探索要素,上手打鐵起來還是感覺不錯的,也沒有什麼糞怪。
希望製作組再加把力,精心打磨一番,我覺得未來尚可期。