夏音和科希加強是應該的,不會不應該損害到誰的利益|無期迷途


3樓貓 發佈時間:2022-08-20 22:17:42 作者:顧錦 Language

動態平衡是最容易造成不平衡的方式,如果一個角色弱就必須要求加強,那麼遊戲的數值平衡就很難保證正常水平,所有的養成數值遊戲都會有強有弱。

夏音的強度不是造成現在這個局面的主要後果,而是內測和開服的信息差讓玩家誤以為夏音很強所以才要那麼多人抽這點從科希身上就能一覽無餘因為科希內測的強度就拉胯,公測沒有獲得狂級應有的加強但因為強度榜給出來答案告訴你她很弱,所以本身才是最應該加強的科希只能稱為夏音的討論貼下的甜味劑


一個有數值有養成的遊戲不應該要求角色必須強力因為,因為養成遊戲本身就是一個不平衡的遊戲類型,但相應的遊戲養成既然在階級上給出不同階級養成材料不同的分階養成,那麼角色強度也應該預留閾值線,夏音的數值確實因為內測過於強力所以策劃砍刀削弱後在強度上不能和普級角色做出區分這也是不應該的情況但科希的設計方向更加詭異,不單純是數據上的弱勢

我說這麼多總結意思就是分階養成投入的情況下,狂級角色可以不強但應該和普級危級角色做出強度上的區分,科希和夏音都應該加強但不應該必須要求一定要和nox蘭利同等級強度,狂級有強有弱很正常但需要一個合格分數,你不應該要求每個狂都是8.9分但也應該做到起碼6分及格線

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