夏音和科希加强是应该的,不会不应该损害到谁的利益|无期迷途


3楼猫 发布时间:2022-08-20 22:17:42 作者:顾锦 Language

动态平衡是最容易造成不平衡的方式,如果一个角色弱就必须要求加强,那么游戏的数值平衡就很难保证正常水平,所有的养成数值游戏都会有强有弱。

夏音的强度不是造成现在这个局面的主要后果,而是内测和开服的信息差让玩家误以为夏音很强所以才要那么多人抽这点从科希身上就能一览无余因为科希内测的强度就拉胯,公测没有获得狂级应有的加强但因为强度榜给出来答案告诉你她很弱,所以本身才是最应该加强的科希只能称为夏音的讨论贴下的甜味剂


一个有数值有养成的游戏不应该要求角色必须强力因为,因为养成游戏本身就是一个不平衡的游戏类型,但相应的游戏养成既然在阶级上给出不同阶级养成材料不同的分阶养成,那么角色强度也应该预留阈值线,夏音的数值确实因为内测过于强力所以策划砍刀削弱后在强度上不能和普级角色做出区分这也是不应该的情况但科希的设计方向更加诡异,不单纯是数据上的弱势

我说这么多总结意思就是分阶养成投入的情况下,狂级角色可以不强但应该和普级危级角色做出强度上的区分,科希和夏音都应该加强但不应该必须要求一定要和nox兰利同等级强度,狂级有强有弱很正常但需要一个合格分数,你不应该要求每个狂都是8.9分但也应该做到起码6分及格线

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