【小黃聊遊戲】為什麼它們能夠成為現象級的遊戲?#01


3樓貓 發佈時間:2023-07-22 12:01:55 作者:老黃鹹蛋楊餅 Language

#懷舊遊戲# 

在過去10年裡,出現過許多現象級的遊戲,今天就讓我們來回顧一番。

1、兄貴羊駝(2013)

聽這個正經名字大家可能會覺得有些陌生,但看到圖片、聽到它的別稱大家應該都會有一些印象。也正是因為它“草泥X”的獵奇名稱,當年很多人去下載了這款遊戲一探究竟。

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2、Flappy Bird(2014)

這款遊戲在當年可謂是火遍全球,沒有複雜的劇情或是操作技巧,玩家只需通過點擊操縱一隻小鳥避開像《超級馬里奧》中的綠色管道那樣的障礙物即可。

視覺上像素級別的視覺設計帶來的正向效應,極簡的操作設計打造了強悍的用戶情緒化黏度,即使被虐也欲罷不能,這款遊戲也成為了當之無愧的時間殺手。據說Flappy Bird的開發者在遊戲火了之後受到暗網的死亡威脅,最終下架了這款遊戲。

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3、2048(2014)

上下左右滑動屏幕,把數字相同的方塊靠攏想加融合,2+2、4+4、直至1024+1024=2048,儘管外層被套上了數字的殼,但其本質依然是消除。

這款遊戲抓住了人性的兩大弱點:自信和自尊。先給人自信,讓他覺得這款遊戲非常容易,自己也能達成目標,再讓他因為自信而維護自尊,從而陷入事先設計的心理陷阱。

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4、精靈寶可夢GO(2016)

這款手遊是口袋妖怪公司和谷歌聯合開發的手遊,玩法基於“AR”,遊戲中的各種寵物都散步在現實生活中的各個地方,也就是說玩家需要走出家門,去不同的地方才能抓到各種寵物。

《口袋妖怪》帶來的IP效應、AR技術+獨創LBS的創新遊戲玩法讓這款遊戲紅極一時。筆者當年為了玩這款遊戲還特意註冊了外區賬號。

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5、跳一跳(2018)

跳一跳於2017年12月28日發佈,彼時微信小程序剛出現不久,作為首批上線的微信小程序遊戲,跳一跳憑藉其無需下載、易操作等特性俘獲了一大批用戶。而後隨著媒體的推波助瀾,這款老少皆宜的遊戲火遍大江南北,更是有人發明出了跳一跳物理外掛。

筆者記得2018年蘋果WWDC學生獎學金獲得者宋奎熹就是憑藉AR版的跳一跳獲此殊榮。

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6、旅行青蛙(2018)

不同於其他現象級遊戲,這款遊戲沒有什麼操作技巧,也沒有什麼輸贏,大家只需靜靜地看著青蛙,就像父母看著子女一般。

筆者認為這款遊戲爆火的原因有二,一是這款遊戲只需利用碎片化的時間即可,適合擁有忙碌生活節奏的現代人;二是因為這款遊戲滿足了年輕人對親情、自由和探索的渴望,玩家能夠在遊戲中看到自己的影子,同時治癒現實中的孤獨和焦慮。

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7、合成大西瓜(2021)

合成大西瓜的套路類似2048,但由死板的方框變為動態的水果,給人一種更為靈動的感覺。在疫情及內卷的雙重影響下,合成一個大西瓜成了大家消遣碎片化時間、緩解壓力的好途徑。

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8、羊了個羊(2022)

2022年9月,這款看上去人畜無害的遊戲,通過設置卡關難題甚至“死局”激發玩家勝負欲,收割了大批玩家和流量,有傳言稱羊了個羊推出後僅一個月營收就已過億。(筆者記得當時朋友圈和微博鋪天蓋地都是這款遊戲的消息)

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我們不難發現,這些現象級遊戲有兩個共同點,那就是門檻較低和利用了人們的心理

上手容易讓許多人願意來嘗試,陷入開發者設計的“心理陷阱”。在玩家取得一定成就後,炫耀的心理又促使玩家幫助遊戲進行傳播。因為易上手,所以經傳播後又能夠吸引大量用戶,進而形成了完美閉環,引致用戶數量呈指數級增長,導致了全民遊戲現象的出現。

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