【小黄聊游戏】为什么它们能够成为现象级的游戏?#01


3楼猫 发布时间:2023-07-22 12:01:55 作者:老黄咸蛋杨饼 Language

#怀旧游戏# 

在过去10年里,出现过许多现象级的游戏,今天就让我们来回顾一番。

1、兄贵羊驼(2013)

听这个正经名字大家可能会觉得有些陌生,但看到图片、听到它的别称大家应该都会有一些印象。也正是因为它“草泥X”的猎奇名称,当年很多人去下载了这款游戏一探究竟。

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2、Flappy Bird(2014)

这款游戏在当年可谓是火遍全球,没有复杂的剧情或是操作技巧,玩家只需通过点击操纵一只小鸟避开像《超级马里奥》中的绿色管道那样的障碍物即可。

视觉上像素级别的视觉设计带来的正向效应,极简的操作设计打造了强悍的用户情绪化黏度,即使被虐也欲罢不能,这款游戏也成为了当之无愧的时间杀手。据说Flappy Bird的开发者在游戏火了之后受到暗网的死亡威胁,最终下架了这款游戏。

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3、2048(2014)

上下左右滑动屏幕,把数字相同的方块靠拢想加融合,2+2、4+4、直至1024+1024=2048,尽管外层被套上了数字的壳,但其本质依然是消除。

这款游戏抓住了人性的两大弱点:自信和自尊。先给人自信,让他觉得这款游戏非常容易,自己也能达成目标,再让他因为自信而维护自尊,从而陷入事先设计的心理陷阱。

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4、精灵宝可梦GO(2016)

这款手游是口袋妖怪公司和谷歌联合开发的手游,玩法基于“AR”,游戏中的各种宠物都散步在现实生活中的各个地方,也就是说玩家需要走出家门,去不同的地方才能抓到各种宠物。

《口袋妖怪》带来的IP效应、AR技术+独创LBS的创新游戏玩法让这款游戏红极一时。笔者当年为了玩这款游戏还特意注册了外区账号。

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5、跳一跳(2018)

跳一跳于2017年12月28日发布,彼时微信小程序刚出现不久,作为首批上线的微信小程序游戏,跳一跳凭借其无需下载、易操作等特性俘获了一大批用户。而后随着媒体的推波助澜,这款老少皆宜的游戏火遍大江南北,更是有人发明出了跳一跳物理外挂。

笔者记得2018年苹果WWDC学生奖学金获得者宋奎熹就是凭借AR版的跳一跳获此殊荣。

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6、旅行青蛙(2018)

不同于其他现象级游戏,这款游戏没有什么操作技巧,也没有什么输赢,大家只需静静地看着青蛙,就像父母看着子女一般。

笔者认为这款游戏爆火的原因有二,一是这款游戏只需利用碎片化的时间即可,适合拥有忙碌生活节奏的现代人;二是因为这款游戏满足了年轻人对亲情、自由和探索的渴望,玩家能够在游戏中看到自己的影子,同时治愈现实中的孤独和焦虑。

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7、合成大西瓜(2021)

合成大西瓜的套路类似2048,但由死板的方框变为动态的水果,给人一种更为灵动的感觉。在疫情及内卷的双重影响下,合成一个大西瓜成了大家消遣碎片化时间、缓解压力的好途径。

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8、羊了个羊(2022)

2022年9月,这款看上去人畜无害的游戏,通过设置卡关难题甚至“死局”激发玩家胜负欲,收割了大批玩家和流量,有传言称羊了个羊推出后仅一个月营收就已过亿。(笔者记得当时朋友圈和微博铺天盖地都是这款游戏的消息)

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我们不难发现,这些现象级游戏有两个共同点,那就是门槛较低和利用了人们的心理

上手容易让许多人愿意来尝试,陷入开发者设计的“心理陷阱”。在玩家取得一定成就后,炫耀的心理又促使玩家帮助游戏进行传播。因为易上手,所以经传播后又能够吸引大量用户,进而形成了完美闭环,引致用户数量呈指数级增长,导致了全民游戏现象的出现。

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