【PC遊戲】送快遞竟然也能拯救世界!一直被我忽略的經典佳作 - 死亡擱淺


3樓貓 發佈時間:2023-01-09 16:46:09 作者:萌神小黃油 Language

感謝Epic送的聖誕禮物,我會一直支持E寶的。

這是一款我很早之前就已經耳熟能詳的作品,但是在我親自體驗之前,知道它是一部送快遞主題的遊戲,我對它嗤之以鼻,淺薄的認為這是一部無聊透頂,浪得虛名之作。

直到E寶給了我這次機會,親自體驗到了這部作品,我有幸扮演了Sam,一位平平無奇的快遞員,在迷你版的美國地圖上穿梭,拯救這個生與死混亂的世界。

死亡擱淺的世界觀,主要是講了死者和生者的世界連接在了一起,死者徘徊在生者的世界,每時每刻都威脅著生者,通信網絡被災難破壞,各地的人們都失去了彼此的聯絡,而主角Sam這位平平無奇的快遞員,通過一個個快遞訂單,將這個世界的的人們重新連接在了一起。

死亡擱淺以連接為主題,貫穿了整部作品,遊戲對連接也有多個層面的展示:

  • Sam的工作是為人們跑腿送貨,將每個站點地區的人們連入網絡是他的使命;
  • 遊戲還有一個很有意思的設定,在線模式的玩家可以互相連接,在解鎖了每個地區之後,就可以將此地接入“開羅爾網絡”,也就可以和其他線上玩家共享資源、建築、載具,大家能齊心協力為重建公路貢獻材料,在和BOSS戰鬥至彈盡糧絕之時,還能有其他玩家的殘影將他們戰鬥時留下來的武器彈藥跨時空雪中送炭。
  • Sam和Lou的親情連接,Lou本應該只是一個偵察危險的工具,但是畢竟是人類胎兒改造而來,在跋山涉水中和Sam也建立了緊密的聯繫和感情。

 

遊戲的劇情跌宕起伏,週六晚上我將遊戲進度推進到第九章,和反派恐怖分子決一死戰,本以為劇情就到此結束皆大歡喜成功拯救世界了,沒想到一步一步推到了12章已經是凌晨2點,實在撐不住了就睡去了,最後週日又花了五個小時將劇情推完,這個感覺彷彿就像是在看龍珠,打完比克以為是大結局了,但是緊接著又來了弗利薩、沙魯、布歐……死亡擱淺直到第15章才真正大結局。

遊戲也是藝術的一種形式,對我而言相比於文學、影視作品有著更多的沉浸感和體驗感,一部好的作品可以給人帶來許許多多的思考,其中兩個支線NPC給我帶來很深刻的印象,

首先第一個,在遊戲中期會接一個名為“老頭子”的客戶訂單,要求我給他送各類藥物,醫療器械等道具。


【PC遊戲】送快遞竟然也能拯救世界!一直被我忽略的經典佳作 - 死亡擱淺-第0張

老頭子的形象截圖,靠藥物維持生命

然而這個“老頭子”所處的地理位置在山頂,開車都無法直接到達,必須開到半路下車人肉將貨物背上去,總共幾十箱藥,而山腳下又有一處敵對勢力,不小心被偵測到還會引發戰鬥,之後接到給老頭子的標準訂單總是充滿了嫌棄。在我把遊戲推進到了下一個地圖查攻略時候意外看到了網友在評論區中寫到,如果主角很久沒有給老頭子送貨,那老頭子會因為藥物短缺而死亡變成一隻BT(遊戲設定,類似於徘徊人間的鬼魂沒有了自主意識)在他的住所遊蕩,由於他是一個人獨居,住處偏遠,連派送員NPC都不願意給他送貨,直到死後引發了附近天氣變化降起了時間雨,才吸引了路過的快遞員前來查看幫忙收屍(遊戲設定,如果屍體長時間不處理會引發一場相當於核爆的災難)


【PC遊戲】送快遞竟然也能拯救世界!一直被我忽略的經典佳作 - 死亡擱淺-第1張

老頭子臨死前會給Sam發來郵件


看到這裡很多網友都紛紛在底下留言評論,要去看望一下自己存檔中的老頭子是否還健在,並且不少玩家都表示要持續給老頭子送藥續命,B站上還能搜到專門給老頭子送藥的路線攻略,就是在這樣一個在遊戲中並不影響主線劇情的無關緊要NPC生死,激發了玩家的善心,這也是遊戲藝術的魅力,對比其他藝術形式玩家可以有更高參與度和代入感,自己的行為可以影響遊戲裡的角色命運走向。


【PC遊戲】送快遞竟然也能拯救世界!一直被我忽略的經典佳作 - 死亡擱淺-第2張

B站上對老頭子的送貨攻略

第二個支線NPC的故事是一對情侶,在一次恐怖襲擊後,他們所生活的城市被毀滅,女孩和母親逃到了一個靠海的角落的避難所生活,男孩也在不遠的地方建立了一個廢品站,但是由於沒有公共網絡的聯繫支持,加上週圍有BT區阻斷了他們的聯繫,雙方都以為對方在災難中死了,Sam請男孩加入UCA重建網絡聯繫被拒絕,他認為正是UCA導致了那次災難的發生。後來Sam找到了女孩,當她得知對方還活著時候也非常激動,並甘願冒著生命危險請Sam將她帶去找男孩,Sam讓彼此重逢之後,廢品商也就冰釋前嫌,加入了UCA網絡,而Sam也繼續他的西行之路,往更遠的地方出發了。


【PC遊戲】送快遞竟然也能拯救世界!一直被我忽略的經典佳作 - 死亡擱淺-第3張

情侶重逢後第一時間發來的感謝信

如果這個故事就結束的話,那這隻能算是一個平庸的故事,過了幾天後我在查看郵件的時候我竟然意外的發現這對情侶又給我發來了新的郵件!

他們在一起的生活沒有過多久,日常的瑣碎就讓歷經生死的愛情產生了裂痕!女孩獨自穿越BT區逃回了孃家!這個劇情發展真是出乎了我的意料,但又覺得無比真實,藝術真是來源於生活。


【PC遊戲】送快遞竟然也能拯救世界!一直被我忽略的經典佳作 - 死亡擱淺-第4張

廢品商的第一封郵件


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開羅爾藝術家的第二封郵件

然而後續的發展再一次超出了我的預期,在一週之後,遊戲主線劇情快進入尾聲,Sam已經幾乎將UCA網絡重建完畢,我都快忘記這對情侶的時候,他們又發來了郵件!


【PC遊戲】送快遞竟然也能拯救世界!一直被我忽略的經典佳作 - 死亡擱淺-第6張

女孩的第二封郵件

女孩的母親也把他們過去發生的事情公開了出來,


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女孩母親的郵件(第一部分)


【PC遊戲】送快遞竟然也能拯救世界!一直被我忽略的經典佳作 - 死亡擱淺-第8張

女孩母親的郵件(第二部分)

廢品商也同時發來了郵件:


【PC遊戲】送快遞竟然也能拯救世界!一直被我忽略的經典佳作 - 死亡擱淺-第9張

廢品商的第二封郵件

看到這裡,我真正佩服開發商,這就是生活,就是情侶之間會真實的經歷發生的劇情,婚姻和雖然要以愛情為基礎,但是僅有愛情是遠遠不夠維繫下去的。

 

以下內容劇透,如果之後可能親自玩的話建議就別看了。


整部遊戲的劇情發展路線也像這對情侶的故事一般一波三折,如果在週六晚上第九章打完反派就結局的話,這無疑只能是一部平庸之作,但故事井然有序的發展到了十五章才結局。

結局選擇時,小島秀夫又給我上了一課。

Sam跋山涉水不遠千里從到達西部找到了Amelie,經過交談,Amelie才是最終大Boss,她是掌握整個星球生死的滅絕體(滅絕體是每五萬年就註定要產生一個的特殊個體,Amelie本身也不想做滅絕體,但她也無法反抗自己的命運,只能選擇加快/減緩毀滅的發生,不能終止。),Sam需要說服Amelie讓物種延續下去,Amelie則遞給Sam一把槍,並給了Sam兩個選擇,一是和她一起在冥灘(遊戲設定,類似通往死者世界的黃泉路)一起見證末日的到來,但是Sam也將永遠留在冥灘不能返回;第二個選擇沒有明說該幹什麼,只是說“如果你將我和我的冥灘分開,或許你就可以阻止死亡的蔓延,或許也就能阻止最後的擱淺”,然後轉身就背對Sam往前走去,此時我毫不猶豫的舉槍瞄準清空了彈藥,發現子彈對她無法造成任何影響,在我百思不得其解時Amelie回過頭,失望的流下了眼淚並啟動了毀滅,此時game over要求我讀檔重來。

第二次嘗試的時候我查看了裝備欄的描述,描述明確寫著這把槍在冥灘上對她無效,這更讓我困惑,難道需要靠拳頭制服她?一個擁有毀滅世界力量的人,怎麼可能會因為一個平平無奇快遞員的拳頭妥協?但拯救世界的重任在身,我不得不嘗試一番,於是收起武器,衝上前準備起身一個飛踹,靠近後發現不能攻擊,卻出現了一個擁抱的按鍵提示,媽呀,點了以後觸發劇情,果然阻止了這次的毀滅!

這裡就體現了玩家的多樣性了,有些玩家在這裡不捨得開槍殺死Amelie,直接走上前觸發了劇情;也有些玩家和我一樣選擇大義滅親,意外觸發了結局,還是挺有意思的。


 

 

這部作品還有很多值得稱道的地方,比如遊戲插曲,可以在音樂軟件搜Death stranding 的歌單,非常值得收藏(本文隨意選了一首放進來)。

遊戲優化非常出色,配置不高也不會卡,自己親自體驗的話感受一定會很不一樣。

【PC遊戲】送快遞竟然也能拯救世界!一直被我忽略的經典佳作 - 死亡擱淺-第10張

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