今晚看著常駐池子快出了,想著肝一下地區的各個地區的火之印,雷之印什麼的拿兩個藍球吧(50個雷之印跑了我兩小時三小時,因為稻妻的奇饋寶箱不給印記,他那個尋寶羅盤也會發現)。越玩越讓我發覺米哈遊這兩三年在地圖探索上面的優化是一點沒做啊。將寶箱探索的道具放在地區聲望9上面,一個地區如此各個地區亦是如此。那麼多年了,那個大世界的體力條消耗就不能專門的特化一下嗎?是不是很難做啊,仍記得當年把神裡綾華右鍵卡牆解決的,評論區一片歌舞昇平,勃勃生機萬物競發的樣子,我還以為官方是真聽玩家意見了,結果一年又一年還在原地踏步。劇情上所謂的迴歸初心,做ml討好玩家,起碼方向上是正確的。但就是說核心玩法優化,大世界體驗上面能落實到嗎?這就是說他把跑圖機制做進角色裡面了,也不說什麼了,在其他地區跑那兩下就沒體力了,賣跑圖任你賣也就一年半年,明年又得換一批?我還是很難想象到底是什麼樣的,沒有接受過二遊“洗禮”過的人,還毅然決然的入坑原神的,溝槽的優化真沒幾個真的利好牢玩家的,我還記得那個b光點我跑了兩三次老是差一個,最後發現他躺在犄角旯旮的地方,我到現在也還是覺得很崩潰,體驗很沮喪。給一分鐘時間撿光點體力一點不補,各種卡地形什麼的加上稻妻的色調玩得我好惡心。
上面那一段也是想到什麼說什麼,也不用特地的糾我字眼,語序混亂什麼的。我有個舍友玩原絕,我時常和他聊原神又有什麼節奏,我說策劃是真的懂噁心玩家,他曾說到過一個問題(4.8去年最爆的那段時間),"既然覺得那麼多問題,為啥還要繼續玩?"我想到自己也是從1.3(當時高二吧好像)玩到現在的,沉沒成本就在這了。如果讓我再選一次,我是覺得不會再進門玩原神的。但是還是那個沉沒成本,每天無所事事就清個體力下機,才是在學校的常態,但是有大片空餘時間是絕對不會再像今晚那樣去評鑑過去遺留的歷史大奮的,無論新圖舊圖,那些原神全地圖資源探索全滿的我是真的很佩服,讓我話大片空餘時間去所謂肝地圖實在是做不到了,也沒那個精力去熬,去看視頻跟著跑。
說到底,對於地圖上面的優化是真的一點沒做到,幾年前是如此,今天亦是如此。或許資源真是變多了,這又如何呢,這對玩家來說真的是減負了嗎?
(如果覺得樓主說話語無倫次,可歸結於我文化水平不高,也就是個破二本,或許也可能是我被折磨了三個小時的地圖探索,加上大半夜精神有點不太正常)
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