今晚看着常驻池子快出了,想着肝一下地区的各个地区的火之印,雷之印什么的拿两个蓝球吧(50个雷之印跑了我两小时三小时,因为稻妻的奇馈宝箱不给印记,他那个寻宝罗盘也会发现)。越玩越让我发觉米哈游这两三年在地图探索上面的优化是一点没做啊。将宝箱探索的道具放在地区声望9上面,一个地区如此各个地区亦是如此。那么多年了,那个大世界的体力条消耗就不能专门的特化一下吗?是不是很难做啊,仍记得当年把神里绫华右键卡墙解决的,评论区一片歌舞升平,勃勃生机万物竞发的样子,我还以为官方是真听玩家意见了,结果一年又一年还在原地踏步。剧情上所谓的回归初心,做ml讨好玩家,起码方向上是正确的。但就是说核心玩法优化,大世界体验上面能落实到吗?这就是说他把跑图机制做进角色里面了,也不说什么了,在其他地区跑那两下就没体力了,卖跑图任你卖也就一年半年,明年又得换一批?我还是很难想象到底是什么样的,没有接受过二游“洗礼”过的人,还毅然决然的入坑原神的,沟槽的优化真没几个真的利好牢玩家的,我还记得那个b光点我跑了两三次老是差一个,最后发现他躺在犄角旯旮的地方,我到现在也还是觉得很崩溃,体验很沮丧。给一分钟时间捡光点体力一点不补,各种卡地形什么的加上稻妻的色调玩得我好恶心。
上面那一段也是想到什么说什么,也不用特地的纠我字眼,语序混乱什么的。我有个舍友玩原绝,我时常和他聊原神又有什么节奏,我说策划是真的懂恶心玩家,他曾说到过一个问题(4.8去年最爆的那段时间),"既然觉得那么多问题,为啥还要继续玩?"我想到自己也是从1.3(当时高二吧好像)玩到现在的,沉没成本就在这了。如果让我再选一次,我是觉得不会再进门玩原神的。但是还是那个沉没成本,每天无所事事就清个体力下机,才是在学校的常态,但是有大片空余时间是绝对不会再像今晚那样去评鉴过去遗留的历史大奋的,无论新图旧图,那些原神全地图资源探索全满的我是真的很佩服,让我话大片空余时间去所谓肝地图实在是做不到了,也没那个精力去熬,去看视频跟着跑。
说到底,对于地图上面的优化是真的一点没做到,几年前是如此,今天亦是如此。或许资源真是变多了,这又如何呢,这对玩家来说真的是减负了吗?
(如果觉得楼主说话语无伦次,可归结于我文化水平不高,也就是个破二本,或许也可能是我被折磨了三个小时的地图探索,加上大半夜精神有点不太正常)
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