【主機遊戲】2023年,我通關了來自1996年的雷神之錘。


3樓貓 發佈時間:2024-03-06 14:48:16 作者:PaGnE Language

這是來自1996的“雷神之錘”!

《Quake》,一切開始的地方,世界上所有3DFPS的原點,老學校本校,羅梅羅和卡馬克這個經典組合在id software最後的傑作。

本作無論是先進的圖像引擎,複雜但峰迴路轉的地圖迷宮設計,8把風格迥異的武器帶來的豐富gun play還是以H.P. Lovecraft的作品為原型設計的怪物、場景,在當年都是極為前衛的存在,遊戲本身出色的品質使得無論在任何時代去遊玩這款傑作,你感受到的都只有震撼。(這裡要感謝NightDive為Quake1做的現代化適配和高清材質重置,能讓我在現代PC上完美體驗這款大師級的作品)。

至於劇情嘛,誰在乎呢,我們的主角Ranger一路連跑帶打,殺進各個異空間最後消滅了最終敵人Shub。唔,是不是很簡單,一切就像卡馬克大神說的那句人盡皆知的名言。不過誰在乎呢,我們只管在大師們設計的地圖裡對著可怕的怪物shoot shoot 就行了!

【主機遊戲】2023年,我通關了來自1996年的雷神之錘。-第0張

遊戲裡的代表性敵人"Shambler",任何玩過的玩家對他應該有著非常深刻的印象。

原版的遊戲體驗已經是大師級的作品,而最讓我驚喜的是兩個後續id做的DLC, 《The Scourge of Armagon》和《Dissolution of Eternity》,其品質在原作的基礎更上層樓。《Armagon》有更多的武器,延時炸彈(同時配套需要利用這個特性揭開的機關謎題),彈射子彈的機槍,和更加豐富的變種敵人和新敵人,風格更多元的地圖設計。而《Eternity》則有著單武器射擊模組利用不同子彈產生的強化射擊模式,比如分裂炸彈和燃燒子彈之類的。更重要的是這個DLC有一個可以算是mini版的BFG,真的爽到,絕對不可錯過。對了,這裡還有龍和木乃伊!

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藏的非常隱蔽的最高高難度傳送門,絕對會讓你眼前一亮的設計

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Dissolution of Eternity的4大章節,4個主題

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The Scourge of Armagon的過度章節,在一個異空間的巨大引擎中穿越。

Id的Quake最讓我喜歡的還是這地圖的迷宮設計,這裡幾乎沒有某個近代作品裡的羅馬鬥獸場式的關門打狗,不需要你在一個封閉場地裡滿地圖亂飛,羊癲瘋切槍打怪,這裡只需要你瞄準,射擊,解決敵人,然後找到開啟下一個傳送門的方法。地圖雖然複雜,但大師的手筆就在於這複雜之中有著符合直覺的設計,幾乎不需要滿地圖亂竄,你只需要一直前進,到最後你會發現一切都連通了起來,這樣的體驗真是讓人終生難忘,而Quake包括DLC在內幾乎所有的地圖都有這種級別的設計,以至於我在推完本體和DLC的時候完全沒有任何疲勞和膩煩的感覺。

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秘密關卡,空曠的太空平臺,縱深式設計

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另一個秘密關卡,失重環境

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遊戲彩蛋,羅梅羅加入的DOPEFISH。他覺得這很好玩。

誇完了神中神的本體。我就想來說說這25週年版本里,machine games給quake做的兩個擴展包了。很遺憾我是在打完id原版的quake和dlc之後去體驗的這兩個擴展包。所以評價可能負面一些。

尤其是《Dimension of the Past》這個擴展包,可以說是一無是處,在原版的基礎上沒有增加任何新武器和新怪物,地圖設計也是非常白痴的單線設計,各種淺顯的靠鑰匙開門分割地圖,地圖整體體量也小,難度全靠堆怪(我在Nightmare的最高難度下,幾乎每張地圖都快100只怪了,而且大部分戰鬥全部擠在一個小房間裡),總之來說如果不是打成就不是很推薦玩這種東西浪費時間。如果你沒玩過Quake原版對“什麼是真正的傑作”沒什麼概念,這個資料片倒還是可以一玩,實在要玩的話,推薦先玩這個擴展包再玩本體。

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企業級的堆怪

而《Dimension of the Machine》這個擴展包就要比前者優秀許多了,總共5個章節,從下水道、教堂一直到宇宙,風格都大不相同,而且地圖整體的材質精細度已經達到了《Half-Life2》的水平,各種光影效果也增強到了現代水平,雖然每個章節都只有兩張地圖,但地圖規模卻是所有5個大章節裡最大的,單個章節的敵人一度達到200人之多,雖然地圖設計不如原版那般峰迴路轉,但巨大的地圖玩起來卻感覺更加自由了,甚至有了一些場景演出。只能說有利有弊,難分伯仲。這個擴展包的遺憾之處在於,對比原版的兩個DLC沒有加入新敵人和新武器,很多謎題設計要麼過於淺顯要麼過於隱蔽,而且在加強的光影之下很多場景都過於黑暗以至於很長一段時間我都在摸黑打槍。這樣的體驗可算不上好。但總體來說還是推薦的。

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風車

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教堂,地下藏著更多的秘密

【主機遊戲】2023年,我通關了來自1996年的雷神之錘。-第10張

異空間太空

最後我想說,在面對一些優秀的或者不優秀的作品,我總是有話可以說,可以說很多優點、缺點。但面對這樣真正的傑作,真正的大師手筆,我反而不知道說什麼好了,畢竟很多時後世的各種評判標準的恰恰是這些作品建立起來的。《Quake》是真正適合所有人去玩的作品,也是真正意義超越時間的作品。

最後的最後,再次感謝id software的兩個約翰和先驅者們締造了這款傑作,《Quake》是你們帶給這個世界的禮物。也感謝Nighdive工作室為《Quake》的高清重置和現代化適配做出的努力!


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