【主机游戏】2023年,我通关了来自1996年的雷神之锤。


3楼猫 发布时间:2024-03-06 14:48:16 作者:PaGnE Language

这是来自1996的“雷神之锤”!

《Quake》,一切开始的地方,世界上所有3DFPS的原点,老学校本校,罗梅罗和卡马克这个经典组合在id software最后的杰作。

本作无论是先进的图像引擎,复杂但峰回路转的地图迷宫设计,8把风格迥异的武器带来的丰富gun play还是以H.P. Lovecraft的作品为原型设计的怪物、场景,在当年都是极为前卫的存在,游戏本身出色的品质使得无论在任何时代去游玩这款杰作,你感受到的都只有震撼。(这里要感谢NightDive为Quake1做的现代化适配和高清材质重置,能让我在现代PC上完美体验这款大师级的作品)。

至于剧情嘛,谁在乎呢,我们的主角Ranger一路连跑带打,杀进各个异空间最后消灭了最终敌人Shub。唔,是不是很简单,一切就像卡马克大神说的那句人尽皆知的名言。不过谁在乎呢,我们只管在大师们设计的地图里对着可怕的怪物shoot shoot 就行了!

【主机游戏】2023年,我通关了来自1996年的雷神之锤。-第0张

游戏里的代表性敌人"Shambler",任何玩过的玩家对他应该有着非常深刻的印象。

原版的游戏体验已经是大师级的作品,而最让我惊喜的是两个后续id做的DLC, 《The Scourge of Armagon》和《Dissolution of Eternity》,其品质在原作的基础更上层楼。《Armagon》有更多的武器,延时炸弹(同时配套需要利用这个特性揭开的机关谜题),弹射子弹的机枪,和更加丰富的变种敌人和新敌人,风格更多元的地图设计。而《Eternity》则有着单武器射击模组利用不同子弹产生的强化射击模式,比如分裂炸弹和燃烧子弹之类的。更重要的是这个DLC有一个可以算是mini版的BFG,真的爽到,绝对不可错过。对了,这里还有龙和木乃伊!

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藏的非常隐蔽的最高高难度传送门,绝对会让你眼前一亮的设计

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Dissolution of Eternity的4大章节,4个主题

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The Scourge of Armagon的过度章节,在一个异空间的巨大引擎中穿越。

Id的Quake最让我喜欢的还是这地图的迷宫设计,这里几乎没有某个近代作品里的罗马斗兽场式的关门打狗,不需要你在一个封闭场地里满地图乱飞,羊癫疯切枪打怪,这里只需要你瞄准,射击,解决敌人,然后找到开启下一个传送门的方法。地图虽然复杂,但大师的手笔就在于这复杂之中有着符合直觉的设计,几乎不需要满地图乱窜,你只需要一直前进,到最后你会发现一切都连通了起来,这样的体验真是让人终生难忘,而Quake包括DLC在内几乎所有的地图都有这种级别的设计,以至于我在推完本体和DLC的时候完全没有任何疲劳和腻烦的感觉。

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秘密关卡,空旷的太空平台,纵深式设计

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另一个秘密关卡,失重环境

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游戏彩蛋,罗梅罗加入的DOPEFISH。他觉得这很好玩。

夸完了神中神的本体。我就想来说说这25周年版本里,machine games给quake做的两个扩展包了。很遗憾我是在打完id原版的quake和dlc之后去体验的这两个扩展包。所以评价可能负面一些。

尤其是《Dimension of the Past》这个扩展包,可以说是一无是处,在原版的基础上没有增加任何新武器和新怪物,地图设计也是非常白痴的单线设计,各种浅显的靠钥匙开门分割地图,地图整体体量也小,难度全靠堆怪(我在Nightmare的最高难度下,几乎每张地图都快100只怪了,而且大部分战斗全部挤在一个小房间里),总之来说如果不是打成就不是很推荐玩这种东西浪费时间。如果你没玩过Quake原版对“什么是真正的杰作”没什么概念,这个资料片倒还是可以一玩,实在要玩的话,推荐先玩这个扩展包再玩本体。

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企业级的堆怪

而《Dimension of the Machine》这个扩展包就要比前者优秀许多了,总共5个章节,从下水道、教堂一直到宇宙,风格都大不相同,而且地图整体的材质精细度已经达到了《Half-Life2》的水平,各种光影效果也增强到了现代水平,虽然每个章节都只有两张地图,但地图规模却是所有5个大章节里最大的,单个章节的敌人一度达到200人之多,虽然地图设计不如原版那般峰回路转,但巨大的地图玩起来却感觉更加自由了,甚至有了一些场景演出。只能说有利有弊,难分伯仲。这个扩展包的遗憾之处在于,对比原版的两个DLC没有加入新敌人和新武器,很多谜题设计要么过于浅显要么过于隐蔽,而且在加强的光影之下很多场景都过于黑暗以至于很长一段时间我都在摸黑打枪。这样的体验可算不上好。但总体来说还是推荐的。

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风车

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教堂,地下藏着更多的秘密

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异空间太空

最后我想说,在面对一些优秀的或者不优秀的作品,我总是有话可以说,可以说很多优点、缺点。但面对这样真正的杰作,真正的大师手笔,我反而不知道说什么好了,毕竟很多时后世的各种评判标准的恰恰是这些作品建立起来的。《Quake》是真正适合所有人去玩的作品,也是真正意义超越时间的作品。

最后的最后,再次感谢id software的两个约翰和先驱者们缔造了这款杰作,《Quake》是你们带给这个世界的礼物。也感谢Nighdive工作室为《Quake》的高清重置和现代化适配做出的努力!


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