一個貓之城各種問題的歸總帖


3樓貓 發佈時間:2022-07-30 13:22:20 作者:SHENG Language

貓之城總結貼

前言;一開始我對遊戲很友好真的真的很友好了算是,被強行黑粉,從測試到預約到公測預下載和朋友等公測,說下游戲內容現在大框架的問題已經為什麼我會對遊戲越來越失望

目錄

1.遊戲玩法

2.卡池

3.休閒玩法

4.貨幣

5.補償

6.活動玩法

7.bug

8.遊戲各方面

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1.

首先遊戲玩法上,主要分為角色培養主策略的pve玩法已經一個休閒養成部分

首先說角色策略玩法上游戲對標的是明日fz,但是遊戲做的不到位,pve玩法主角色搭配策略去攻克pve(攻克遊戲人機地圖等)的各種圖型要求已達到三星(完美通過),遊戲用著一般pvp(玩家與玩家直接的競技玩法)模式遊戲的抽卡機制做pve很不合理

例如角色ABCDEF,所謂pvp為主的卡牌類遊戲(參考類似劍與yz,三幻,魔鏡wy等等等這種很多),主要玩法類似比如A,B,C角色搭配在pvp模式中強勢,即可以搭配高強度陣容,DEF為低練度性價比可以達到高推圖率(開荒),既有平民低氪不追求pvp模式陣容,所需要做的就是抽卡確定自己的陣容,後期儘量去做攻略達到利益最大化的陣容提升

而貓貓城玩法更類似明日fz和純白hx,即pve的玩法,主線帶有劇情推圖,目標主要為養成和策略卡牌搭配達到推圖3星的目的
例如;ABCDEF角色,圖一需要A與BorC的組合達到低成本3星,圖二需要D與EorF的搭配,圖三需要E與AorD的搭配

兩者最大的區別在與前者基本有固定搭配陣容,只需要提升強度反覆升星,後者則是需要靠自身僅有的卡牌搭配陣容達到固定副本的3星過圖目的

但是貓貓城拿著前者的抽卡玩著後者的模式,pve更需要的不是單角色的高練度要求,而是主線各種活動副本的機制搭配卡牌需要更多的角色,現在貓貓城本身卡牌很少基本沒有平替,用著前者的抽卡機制導致遊戲主線根本無法進行(最基本的就是起碼的sr的自選等等)

而且就拿原s的抽卡機制來說(同樣沒什麼來源每日很少,且保底很高,而且原神一個up或者5星多難攢大家玩過應該都懂),首先拿原s的每期up是一次小保底一次大保底,80小保底,大保底為160,單抽16RMB,十連160RMB且up池繼承可延續下個up,反看貓貓城一個極需圖鑑的策略卡牌(原神基本你一些搭配大差不差,螺旋需要多隊,貓貓城一個主線就需要更換卡牌陣容),小保底60,大保底180,up不繼承,單抽18塊,十連180RMB同樣禮包很少,但是玩法機制上貓貓城對卡牌數量要求就會比原神高的高,玩過就很容易能明白我在說什麼

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2.

卡池問題,其實毋庸置疑,遊戲玩的多了基本都會有了解所謂隨機抽卡和概率問題(這個每個遊戲的代碼不同算法也不同,我比較熟知的就是靠你設備內一些隨機數值就行一些加密達到一定隨機效果帶入概率轉盤去計算),但是這個遊戲的概率其實在我眼裡應該是對一些部分卡牌概率做了處理
以下是我自己進行350抽的一個內容
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350抽,10發在新手池,1個滑輪贈送,5個ssr全是保底,我除了零度都是常駐池,現在還有20保底

首先可以看到的是這個池子的概率,ssr暫且不說(比如常駐池各個角色的概率大數據勉強憧憬極低),單看sr,細雨,妙法,空勤,這些角色遊戲內其實概率很低比一般sr會低很多(畢竟光我都350抽了,而且那麼多人傻子也能看出來問題),加上這些sr的逃課玩法和一些核心機制,目前攻略內很多圖都屬於核心角色了,很難說貓貓城沒有做黑概率(當然遊戲內也沒明確顯示每個角色的概率,基本默認同概率)

所以這個卡池問題只能說,要麼貓貓城後面暗改調回,目前沒有公佈,但是這個概率是絕對有問題的,大數據下部分角色與其它角色在表明同概率(非up)情況下,大幅差距這個是個很嚴重的問題(因為人基數多,相應的不能做到完全相同,但是一旦懸崖式差距就絕對有問題)這一點覺得沒有懷疑的必要,而且sr也有同樣的問題,sr不是ssr,十連就是保底一個,這種情況下你圖鑑sr攏共24個,每個人現在目前也有兩三百抽,對比部分sr出現的概率,和人基數上,沒得洗的

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3.

休閒玩法,即遊戲的第二部分,釣魚和養貓球

先說釣魚,以下為我自己的釣魚記錄
目前看圖鑑可以知道我還沒有掉滿(不然上一個部分企鵝我已經有了)
一個貓之城各種問題的歸總帖 - 第5張

可以看到是1009釣魚券拉不滿,首先先說下釣魚時間,按照雲霞目前紫魚是魚聲20至22下,平均差不多12秒左右上鉤,算上甩夠買魚餌等等30秒一條魚算,1000魚已經500分鐘近10小時(未滿圖鑑),暫且不算收藏品圖鑑,做為休閒玩法對圖鑑ssr要求過高(正常來說後續增加魚種,下調ssr獲得,增加後續圖鑑緒能獲取),而且遊戲目前魚池概率暗調,雖說官方洗是反外掛bug(bug放到後面慢慢說),起碼對玩家單單是時間損失印象很大,補償也十分不到位

貓窩玩法,個人覺得很雞肋,因為貓球提供屬性,也就是主要的主題玩法,那麼很多人會刷,相對血月刷的人很多,遊戲這一部分不談概率,玩法機制就有很大問題,首先布丁消耗量極大,可以理解為4個格子1小時,差不多一小時消耗你200貓眼石,一天你孵化10小時就是2000貓眼石,對一些配種休閒玩法其實根本負擔不起(你主要遊戲增強角色堅兼顧抽卡卻要在休閒玩法上消耗大量貨幣),而且目前血月主題可以說極難配對,而且需要消耗大量時間去找人對應貓球配對,這僅僅是一個主題(後期對於收集就基本沒得玩了,氪佬都懶得肝),除非後期玩法不增加主題,那就沒有出的意義了,加上你配種會在倉庫裡留下大量貓球,需要增加倉庫或者刪除貓球,重新去做下一個貓主題,這個玩法本身問題太大了

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4.

貨幣問題,首先說一下,遊戲目前主要流通貨幣為貓眼石,比值與RMB是1:1,和緒能比值為1:2.7,一發十連在180RMB左右,目前對於抽卡沒有什麼禮包,應該就是一個活動168有5000緒能和一新手限購68禮包一次,抽卡價格上還是很昂貴的
一個貓之城各種問題的歸總帖 - 第6張一個貓之城各種問題的歸總帖 - 第7張這邊我主線10沒有打,按照難度5來算,體力與貓眼石比例為1:1,在資源本中25體=25貓眼石獲取38k金幣,商店中200貓眼石100k金幣,同理資源本增加當消耗200貓眼石體力可以獲得304k金幣,商店直售物品價格與資源本差距過大(這是難度5,差距卻有3倍之多,資源本還有經驗和塗裝載體)

其次是貨幣價值,休閒玩法上釣魚券限購50張,花費就要300貓眼石,貓窩按照5小時孵化就算不算開各種和孵化臺,每日一個布丁就要50貓眼石,如果你喜歡休閒孵貓配種,一天也要消耗1000貓眼石,十連需要花費1800左右貓眼石,up大保底為180且不繼承的情況下,遊戲中貓眼石後期來源極少,基本每日和成就,這導致貓眼石單價貶值,但是與RMB貨幣相比還是普遍的1:10,加上pve玩法遊戲中氪金所能獲得的成就優越感並不大

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5.

補償是我一直在說的一個問題,上面說到貓眼石的價格上貶值,玩過遊戲多的人會懂,很多卡牌遊戲後期割草階段,就是每日但是來源並不多,所以會去依靠一部分遊戲維護給的補償和更新獎勵,但是貓貓城目前給的十分稀少,維護僅僅200貓眼石,延長也就400貓眼石,安卓系統更新沒有補償(無法登陸的問題,同時這種情況其實在一些等待的人身上會去反覆下載遊戲),200貓眼石基本就是你買4個布丁孵化1小時的價格,或者你釣魚券買三十多張打水漂的價格,或者你單抽r卡,只能說沒有什麼實際意義(上面講到貓貓城這類遊戲對抽卡的要求)

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6.

活動玩法,這裡因為今天是新活動第一次,所以我也有很長的帖子用大篇幅說明(部分內容同上),以下簡單說明附上帖子鏈接

可以理解為沒有給你平民低氪玩家玩的意思,活動玩法基本卡體力,拉你在線,靠頭像框和皮膚吸引玩家(官方算得一手好數據卡的很死),14天的副本經驗消耗來說其實很長,普通活動持續14天是很正常的,但是這個遊戲基本就是讓你14天都去把體力拿去打活動,不然拿不到皮膚和頭像框,除非你氪金,後續活動不清楚,起碼這一次活動做的已經讓人不想玩了,加上活動更新需要安卓玩家重新下載一個多g的安卓版(好像1.79g),然後更新2g的內容,反觀蘋果好像只是更新200mb,總之對於安卓玩家是有落差的

關於本次林間活動自己的看法 - TapTap
https://www.taptap.com/topic/21240518?share_id=36fa9654944b&utm_medium=share&utm_source=copylink

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7.

bug上從第一天就湧上來,我對於遊戲各種類似貼圖,或者閃退(不是頻繁閃退,比如一天碰個兩三次是可以接受的)都是比較就是遊戲工作不容易,程序員有些小bug都能接受,比較離譜的一個是釣魚和飲料的bug(噴的人很多不多說了),同時一個反外掛做的也很差了,本身遊戲pve推圖爬塔有通關視頻,這些外掛屬於明晃晃在你臉上開外掛,開服十來天,外掛依舊在,還有是文本bug和機制bug,這個太多了,例如閃獵的召喚物算武裝,挑戰劇情小狼自動退場算武裝血量低於70%,自動退場,和閃獵sp大招顯示兩段攻擊且召喚小狼但是實際只有一段,官方硬說是算上小狼攻擊,這點希望官方理解一下且這個字的含義,這些很多地方但是因為現在遊戲瓜太多都被蓋掉了,仔細去看很多人發帖,而且目前玩閃獵應該會有人發現就是你召喚小狼的時候貓球爆燃單體效果加的小狼召喚物身上(所以閃獵召喚物傷害比自己高??可是攻擊倍率又不高,其實挺搞的,但是官方也沒公佈召喚物屬性,如果有疑問我下次會錄視頻)

bug雀食太多了說不完很多r卡被動不觸發等等,現在因為卡池暗改,活動等等玩家已經不怎麼在意這些bug了(也可能主線推完了,基本資源活動自動打得過的小bug不注意,難的打不過不打)

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8.

最後總結一下游戲各個方面

建模方面算不上很優秀,但是也沒有很崩(好感度那邊可能攝像頭離近會感覺人物臉部有一點點崩,反正遊戲畫面角色基本背對)

聲優cv,沒看見什麼大牌,但是就也一般般吧(聽慣一些國外日本cv這種,國內也就少部分大牌cv聽的出來),沒什麼亮點只能說,但是沒什麼大問題

玩法日常過肝,沒有很明確的收益,比如釣魚貓窩沒有很大養成感,主線劇情實話一般我沒怎麼認真看,資源給角色其實很分散,不同關卡換角色,除了部分主c刷塗裝去拉,後面也沒什麼抽卡來源,主線基本卡死

bug過多,小bug繁多,更新維護前後比較嚴重,加上補償資源過少,讓人很不舒服就是了

遊戲存在外掛,反外掛依舊沒有看到完善

玩法機制存在很大問題,且目前沒有看到一個遊戲方對遊戲的挽回,評分仍在直線掉落
一個貓之城各種問題的歸總帖 - 第8張
最後算是補充給官方,真擺爛希望不要做遊戲去搞爛一些好的創意,想圈錢什麼都好,貓貓城首先一個目前二次元手遊國內市場很不錯,其次是抽卡遊戲目前鼎盛(相對早期moba類遊戲,目前手遊國內市場算是很完善了,近期卡牌策略,肉鴿,和一些RGB手遊都在興起),你遊我只想說雀食結合二次元以及貓主題的遊戲不多,可以圈到一部分玩家,加了一個情緒的概念進來,作為一個搞設計的,我真的很希望能珍惜一些創意,明明可以長久發展,即使的圈錢那麼多卡牌遊戲先例抄還不會嗎,你看看自己新活動,氪佬有幾個真願意氪,花幾百塊錢就是拿個滿星sr還得去肝,遊戲標籤寫著策略,做卡牌策略遊戲你搞卡池,所以,沒卡,沒角色,拿什麼策略???好吧,你做個遊戲要收益,那麼多情緒武裝,你做兩套好點的皮膚賣個68,98的我相信都會有人氪,還能帶動點抽卡,現在主線就10章,黑卡池你讓人主線都過不去怎麼打,你遊甚至不知道做一個掃蕩,對標明日fz也可以去做個類似塗裝關卡固定卡牌的自動(完全錄制3星過關的步驟自動),你這麼做遊戲就算大家一開始能有心力去肝,後期沒人能完全肝的動,卡牌類遊戲的後期還是pve模式,首先就沒有pvp的競爭,大家相對就會和平佛系一點,其次就是卡牌遊戲的機制不同於RPG(無論ARPG的下本刷裝備玩法,或者MMORPG的開放世界玩法)有很高的聯機性,懂嗎?卡牌遊戲就是後期規劃大框架其實就是割草,佛系收集樂趣去留住大批玩家,然後定期做點需要攻略的活動本給一些豐富的貨幣資源等等,但是這遊戲後期依然是在肝(我個人一開始本以為後期主貓窩類似探險一鍵定期上線消耗體力但是我錯了),其實看到你遊戲做的活動機制(參考一個隔壁四葉草jc的活動),就是會出個主題,靠幣兌換限定的sr,ssr是抽的後期進常駐,然後這個主題就是活動本,打了給活動幣可以活動商店兌換日常物資資源,但是拜託,你遊可以像隔壁掛機掃蕩嗎,你就算掛機還得看著點(而且隔壁不會卡你那麼死體力,限定頭像框劇照之類你只要掛機刷可以換完),而且抽卡來源太少了好吧,起碼如果卡池官方不搞黑手調回(因為官方可以說釣魚概率推bug上是有問題的,但是如果承認卡池有問題就是欺詐問題了,所以調回也一定是黑手暗調),這麼說吧,大家卡池也上百抽,角色就那麼幾個sr也卡的很,真的不知道策略怎麼玩下去了,調回也基本沒什麼資源去抽卡了

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