一个猫之城各种问题的归总帖


3楼猫 发布时间:2022-07-30 13:22:20 作者:SHENG Language

猫之城总结贴

前言;一开始我对游戏很友好真的真的很友好了算是,被强行黑粉,从测试到预约到公测预下载和朋友等公测,说下游戏内容现在大框架的问题已经为什么我会对游戏越来越失望

目录

1.游戏玩法

2.卡池

3.休闲玩法

4.货币

5.补偿

6.活动玩法

7.bug

8.游戏各方面

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1.

首先游戏玩法上,主要分为角色培养主策略的pve玩法已经一个休闲养成部分

首先说角色策略玩法上游戏对标的是明日fz,但是游戏做的不到位,pve玩法主角色搭配策略去攻克pve(攻克游戏人机地图等)的各种图型要求已达到三星(完美通过),游戏用着一般pvp(玩家与玩家直接的竞技玩法)模式游戏的抽卡机制做pve很不合理

例如角色ABCDEF,所谓pvp为主的卡牌类游戏(参考类似剑与yz,三幻,魔镜wy等等等这种很多),主要玩法类似比如A,B,C角色搭配在pvp模式中强势,即可以搭配高强度阵容,DEF为低练度性价比可以达到高推图率(开荒),既有平民低氪不追求pvp模式阵容,所需要做的就是抽卡确定自己的阵容,后期尽量去做攻略达到利益最大化的阵容提升

而猫猫城玩法更类似明日fz和纯白hx,即pve的玩法,主线带有剧情推图,目标主要为养成和策略卡牌搭配达到推图3星的目的
例如;ABCDEF角色,图一需要A与BorC的组合达到低成本3星,图二需要D与EorF的搭配,图三需要E与AorD的搭配

两者最大的区别在与前者基本有固定搭配阵容,只需要提升强度反复升星,后者则是需要靠自身仅有的卡牌搭配阵容达到固定副本的3星过图目的

但是猫猫城拿着前者的抽卡玩着后者的模式,pve更需要的不是单角色的高练度要求,而是主线各种活动副本的机制搭配卡牌需要更多的角色,现在猫猫城本身卡牌很少基本没有平替,用着前者的抽卡机制导致游戏主线根本无法进行(最基本的就是起码的sr的自选等等)

而且就拿原s的抽卡机制来说(同样没什么来源每日很少,且保底很高,而且原神一个up或者5星多难攒大家玩过应该都懂),首先拿原s的每期up是一次小保底一次大保底,80小保底,大保底为160,单抽16RMB,十连160RMB且up池继承可延续下个up,反看猫猫城一个极需图鉴的策略卡牌(原神基本你一些搭配大差不差,螺旋需要多队,猫猫城一个主线就需要更换卡牌阵容),小保底60,大保底180,up不继承,单抽18块,十连180RMB同样礼包很少,但是玩法机制上猫猫城对卡牌数量要求就会比原神高的高,玩过就很容易能明白我在说什么

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2.

卡池问题,其实毋庸置疑,游戏玩的多了基本都会有了解所谓随机抽卡和概率问题(这个每个游戏的代码不同算法也不同,我比较熟知的就是靠你设备内一些随机数值就行一些加密达到一定随机效果带入概率转盘去计算),但是这个游戏的概率其实在我眼里应该是对一些部分卡牌概率做了处理
以下是我自己进行350抽的一个内容
一个猫之城各种问题的归总帖 - 第1张一个猫之城各种问题的归总帖 - 第2张一个猫之城各种问题的归总帖 - 第3张一个猫之城各种问题的归总帖 - 第4张

350抽,10发在新手池,1个滑轮赠送,5个ssr全是保底,我除了零度都是常驻池,现在还有20保底

首先可以看到的是这个池子的概率,ssr暂且不说(比如常驻池各个角色的概率大数据勉强憧憬极低),单看sr,细雨,妙法,空勤,这些角色游戏内其实概率很低比一般sr会低很多(毕竟光我都350抽了,而且那么多人傻子也能看出来问题),加上这些sr的逃课玩法和一些核心机制,目前攻略内很多图都属于核心角色了,很难说猫猫城没有做黑概率(当然游戏内也没明确显示每个角色的概率,基本默认同概率)

所以这个卡池问题只能说,要么猫猫城后面暗改调回,目前没有公布,但是这个概率是绝对有问题的,大数据下部分角色与其它角色在表明同概率(非up)情况下,大幅差距这个是个很严重的问题(因为人基数多,相应的不能做到完全相同,但是一旦悬崖式差距就绝对有问题)这一点觉得没有怀疑的必要,而且sr也有同样的问题,sr不是ssr,十连就是保底一个,这种情况下你图鉴sr拢共24个,每个人现在目前也有两三百抽,对比部分sr出现的概率,和人基数上,没得洗的

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3.

休闲玩法,即游戏的第二部分,钓鱼和养猫球

先说钓鱼,以下为我自己的钓鱼记录
目前看图鉴可以知道我还没有掉满(不然上一个部分企鹅我已经有了)
一个猫之城各种问题的归总帖 - 第5张

可以看到是1009钓鱼券拉不满,首先先说下钓鱼时间,按照云霞目前紫鱼是鱼声20至22下,平均差不多12秒左右上钩,算上甩够买鱼饵等等30秒一条鱼算,1000鱼已经500分钟近10小时(未满图鉴),暂且不算收藏品图鉴,做为休闲玩法对图鉴ssr要求过高(正常来说后续增加鱼种,下调ssr获得,增加后续图鉴绪能获取),而且游戏目前鱼池概率暗调,虽说官方洗是反外挂bug(bug放到后面慢慢说),起码对玩家单单是时间损失印象很大,补偿也十分不到位

猫窝玩法,个人觉得很鸡肋,因为猫球提供属性,也就是主要的主题玩法,那么很多人会刷,相对血月刷的人很多,游戏这一部分不谈概率,玩法机制就有很大问题,首先布丁消耗量极大,可以理解为4个格子1小时,差不多一小时消耗你200猫眼石,一天你孵化10小时就是2000猫眼石,对一些配种休闲玩法其实根本负担不起(你主要游戏增强角色坚兼顾抽卡却要在休闲玩法上消耗大量货币),而且目前血月主题可以说极难配对,而且需要消耗大量时间去找人对应猫球配对,这仅仅是一个主题(后期对于收集就基本没得玩了,氪佬都懒得肝),除非后期玩法不增加主题,那就没有出的意义了,加上你配种会在仓库里留下大量猫球,需要增加仓库或者删除猫球,重新去做下一个猫主题,这个玩法本身问题太大了

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4.

货币问题,首先说一下,游戏目前主要流通货币为猫眼石,比值与RMB是1:1,和绪能比值为1:2.7,一发十连在180RMB左右,目前对于抽卡没有什么礼包,应该就是一个活动168有5000绪能和一新手限购68礼包一次,抽卡价格上还是很昂贵的
一个猫之城各种问题的归总帖 - 第6张一个猫之城各种问题的归总帖 - 第7张这边我主线10没有打,按照难度5来算,体力与猫眼石比例为1:1,在资源本中25体=25猫眼石获取38k金币,商店中200猫眼石100k金币,同理资源本增加当消耗200猫眼石体力可以获得304k金币,商店直售物品价格与资源本差距过大(这是难度5,差距却有3倍之多,资源本还有经验和涂装载体)

其次是货币价值,休闲玩法上钓鱼券限购50张,花费就要300猫眼石,猫窝按照5小时孵化就算不算开各种和孵化台,每日一个布丁就要50猫眼石,如果你喜欢休闲孵猫配种,一天也要消耗1000猫眼石,十连需要花费1800左右猫眼石,up大保底为180且不继承的情况下,游戏中猫眼石后期来源极少,基本每日和成就,这导致猫眼石单价贬值,但是与RMB货币相比还是普遍的1:10,加上pve玩法游戏中氪金所能获得的成就优越感并不大

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5.

补偿是我一直在说的一个问题,上面说到猫眼石的价格上贬值,玩过游戏多的人会懂,很多卡牌游戏后期割草阶段,就是每日但是来源并不多,所以会去依靠一部分游戏维护给的补偿和更新奖励,但是猫猫城目前给的十分稀少,维护仅仅200猫眼石,延长也就400猫眼石,安卓系统更新没有补偿(无法登陆的问题,同时这种情况其实在一些等待的人身上会去反复下载游戏),200猫眼石基本就是你买4个布丁孵化1小时的价格,或者你钓鱼券买三十多张打水漂的价格,或者你单抽r卡,只能说没有什么实际意义(上面讲到猫猫城这类游戏对抽卡的要求)

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6.

活动玩法,这里因为今天是新活动第一次,所以我也有很长的帖子用大篇幅说明(部分内容同上),以下简单说明附上帖子链接

可以理解为没有给你平民低氪玩家玩的意思,活动玩法基本卡体力,拉你在线,靠头像框和皮肤吸引玩家(官方算得一手好数据卡的很死),14天的副本经验消耗来说其实很长,普通活动持续14天是很正常的,但是这个游戏基本就是让你14天都去把体力拿去打活动,不然拿不到皮肤和头像框,除非你氪金,后续活动不清楚,起码这一次活动做的已经让人不想玩了,加上活动更新需要安卓玩家重新下载一个多g的安卓版(好像1.79g),然后更新2g的内容,反观苹果好像只是更新200mb,总之对于安卓玩家是有落差的

关于本次林间活动自己的看法 - TapTap
https://www.taptap.com/topic/21240518?share_id=36fa9654944b&utm_medium=share&utm_source=copylink

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7.

bug上从第一天就涌上来,我对于游戏各种类似贴图,或者闪退(不是频繁闪退,比如一天碰个两三次是可以接受的)都是比较就是游戏工作不容易,程序员有些小bug都能接受,比较离谱的一个是钓鱼和饮料的bug(喷的人很多不多说了),同时一个反外挂做的也很差了,本身游戏pve推图爬塔有通关视频,这些外挂属于明晃晃在你脸上开外挂,开服十来天,外挂依旧在,还有是文本bug和机制bug,这个太多了,例如闪猎的召唤物算武装,挑战剧情小狼自动退场算武装血量低于70%,自动退场,和闪猎sp大招显示两段攻击且召唤小狼但是实际只有一段,官方硬说是算上小狼攻击,这点希望官方理解一下且这个字的含义,这些很多地方但是因为现在游戏瓜太多都被盖掉了,仔细去看很多人发帖,而且目前玩闪猎应该会有人发现就是你召唤小狼的时候猫球爆燃单体效果加的小狼召唤物身上(所以闪猎召唤物伤害比自己高??可是攻击倍率又不高,其实挺搞的,但是官方也没公布召唤物属性,如果有疑问我下次会录视频)

bug雀食太多了说不完很多r卡被动不触发等等,现在因为卡池暗改,活动等等玩家已经不怎么在意这些bug了(也可能主线推完了,基本资源活动自动打得过的小bug不注意,难的打不过不打)

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8.

最后总结一下游戏各个方面

建模方面算不上很优秀,但是也没有很崩(好感度那边可能摄像头离近会感觉人物脸部有一点点崩,反正游戏画面角色基本背对)

声优cv,没看见什么大牌,但是就也一般般吧(听惯一些国外日本cv这种,国内也就少部分大牌cv听的出来),没什么亮点只能说,但是没什么大问题

玩法日常过肝,没有很明确的收益,比如钓鱼猫窝没有很大养成感,主线剧情实话一般我没怎么认真看,资源给角色其实很分散,不同关卡换角色,除了部分主c刷涂装去拉,后面也没什么抽卡来源,主线基本卡死

bug过多,小bug繁多,更新维护前后比较严重,加上补偿资源过少,让人很不舒服就是了

游戏存在外挂,反外挂依旧没有看到完善

玩法机制存在很大问题,且目前没有看到一个游戏方对游戏的挽回,评分仍在直线掉落
一个猫之城各种问题的归总帖 - 第8张
最后算是补充给官方,真摆烂希望不要做游戏去搞烂一些好的创意,想圈钱什么都好,猫猫城首先一个目前二次元手游国内市场很不错,其次是抽卡游戏目前鼎盛(相对早期moba类游戏,目前手游国内市场算是很完善了,近期卡牌策略,肉鸽,和一些RGB手游都在兴起),你游我只想说雀食结合二次元以及猫主题的游戏不多,可以圈到一部分玩家,加了一个情绪的概念进来,作为一个搞设计的,我真的很希望能珍惜一些创意,明明可以长久发展,即使的圈钱那么多卡牌游戏先例抄还不会吗,你看看自己新活动,氪佬有几个真愿意氪,花几百块钱就是拿个满星sr还得去肝,游戏标签写着策略,做卡牌策略游戏你搞卡池,所以,没卡,没角色,拿什么策略???好吧,你做个游戏要收益,那么多情绪武装,你做两套好点的皮肤卖个68,98的我相信都会有人氪,还能带动点抽卡,现在主线就10章,黑卡池你让人主线都过不去怎么打,你游甚至不知道做一个扫荡,对标明日fz也可以去做个类似涂装关卡固定卡牌的自动(完全录制3星过关的步骤自动),你这么做游戏就算大家一开始能有心力去肝,后期没人能完全肝的动,卡牌类游戏的后期还是pve模式,首先就没有pvp的竞争,大家相对就会和平佛系一点,其次就是卡牌游戏的机制不同于RPG(无论ARPG的下本刷装备玩法,或者MMORPG的开放世界玩法)有很高的联机性,懂吗?卡牌游戏就是后期规划大框架其实就是割草,佛系收集乐趣去留住大批玩家,然后定期做点需要攻略的活动本给一些丰富的货币资源等等,但是这游戏后期依然是在肝(我个人一开始本以为后期主猫窝类似探险一键定期上线消耗体力但是我错了),其实看到你游戏做的活动机制(参考一个隔壁四叶草jc的活动),就是会出个主题,靠币兑换限定的sr,ssr是抽的后期进常驻,然后这个主题就是活动本,打了给活动币可以活动商店兑换日常物资资源,但是拜托,你游可以像隔壁挂机扫荡吗,你就算挂机还得看着点(而且隔壁不会卡你那么死体力,限定头像框剧照之类你只要挂机刷可以换完),而且抽卡来源太少了好吧,起码如果卡池官方不搞黑手调回(因为官方可以说钓鱼概率推bug上是有问题的,但是如果承认卡池有问题就是欺诈问题了,所以调回也一定是黑手暗调),这么说吧,大家卡池也上百抽,角色就那么几个sr也卡的很,真的不知道策略怎么玩下去了,调回也基本没什么资源去抽卡了

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