本文由回聲遊戲鑑賞家成員:瀟湘夜雨出品
『曾經,我對流水線的印象就是:重複、乏味、缺乏體驗感,但當我由於別的up主的介紹而購買並下載這款遊戲的時候,我才意識到,流水線的工作千篇一律,但是建造流水線的體驗獨一無二。』
《異形工廠(Shapez)》是一款沙盒建造、資源管理類遊戲,遊戲支持簡中、英、法在內的24種語言;steam好評率97%;通關時間……如果你說解鎖所有道具的關卡算通過的話(笑);通過鍵鼠佈置設備和安排生產線;完成基礎關卡後即解鎖自由工廠,在後續的遊玩中盡情創造
在Steam 2020年度最受玩家好評遊戲排名第23位
2022年2月5日開放創意工坊
2022年6月21日開放瀏覽器模式
回聲評分:7.8/10
得分原因:
重複但具有節奏感的音樂和遊戲內容的貼近;
基礎關卡後的高自由度世界任由玩家的發揮;
生產線擴充和地圖利用率提高帶來的成就感。
扣分原因:
無限資源帶來無限可能,前期缺陷淪為後期折磨
重複音樂可能逐漸厭倦,工具等級成為產線短板
- 從享受流水線到自建流水線的奇特體驗
在我們生活中的很多物品都來自流水線的生產,網上也有圖、文描述流水線生產的繁瑣,但在這款遊戲中,從無到有搭建一條合適的流水線生產對應的物品,在不受資源限制的情況下利用各種工具搭建自己心中的完美流水線,讓玩家從流水線的使用者、受益者轉變成建造者、設計者。無疑是一種不錯的體驗。
從一分多,多線合一,流水線亦分分合合
看似繁瑣實則亂中有序,看似千篇一律實則處處用心,在搭建一套完整的採集、切割、旋轉、上色的流水線過程中,或許會在不經意間作出自己未曾設想的圖形,這就需要從結果出發,追根溯源,找到生產線上的漏洞。在搭建、修正和改進中,將自己的想法實現,大底是這款遊戲的精髓。
- 資源的充沛和地圖的隨機
如何提高一款定勢玩法遊戲的可持續遊玩性,我想可以在地圖上多下下功夫,筆者目前暫未觸及到地圖的邊界,但在數次遊玩過程中卻體驗到了不同資源分佈給遊戲帶來的多變性。在縮小地圖後,每一個模塊以不同的顏色呈現在縮略圖上,佈局時的稜角在縮小狀態下已經微不可查,整個流水線的排布自然能讓人賞心悅目。(為了照顧色盲玩家,遊戲設置也可以調整色盲模式哦)
同時,遊戲內各個資源的無限性在一定程度上也提高了遊戲體驗,在不少遊戲中都設定了資源損耗,強迫玩家在遊玩過程中精打細算,省吃儉用。在這款遊戲中,資源的無限性保障了玩家早期的遊戲體驗和後期的資源開採效率,畢竟沒有太多玩家願意將大部分時間用在鋪設一條貫穿地圖的傳送帶上。
- 有限的空間內,木桶效應的凸顯
決定一個木桶容量的不是最長的木板,而是其中最短的木板,在這款遊戲中更能凸顯。想要將生產線的效益最大化,那麼就需要將所有工具的效率拉到一個水平線上,相互協調才能保證原料、產物不積聚。在後期的生產中,如何將地圖上散落的資源獲取起來,並在有限的空間裡將成品運輸給地圖中間的基地,這就需要對中心區域的佈局合理安排。
- 缺陷、不完善的初期成為後期的隱患
前期的混亂佈局是對遊戲的初步探索,但是在遊戲後期不可避免的需要將初期的混亂佈局刪除重排。在剛玩的時候就查找攻略完美佈局,看似免去了後期的繁雜,但是卻失去了探索時的快樂。但是如果純粹靠自己摸索,在功能逐漸增多,部件效果逐漸升級的情況下,自己摸索未免耗時太長。
從統計中就可以看出,前期完善的流水線比後期補充的流水線有著不小的差值。不同圖層的組合也會在一些時候組合出自己的意料之外的圖形。這樣的意料之外雖然是失誤,但也是意外之喜。
在一個無限制的世界中自由組合;
在資源無限的地圖上盡情發揮創意;
不同模塊的組合帶來別樣的思路;
通過合理排布創造獨屬自己的流水線。
筆者雜說:
其實這款遊戲的優缺點很明顯,優點:我可以玩很長時間(但還是不能完成一套高效流水線);缺點:我玩了很久,但我還是很無聊。(笑)
可以把這款遊戲掛在後臺,聽著音樂幹著別的事,然後時不時回到遊戲檢查一下生產結果(這話說的好像資本家一樣)。
或者在網上搜索一下攻略,以2的n次方建立起來的流水線後期需要修改的地方確實不多。至於前期的體驗,咱就圖工具解鎖(doge)
其實這款遊戲的可持續遊玩性並不算特別強(來練習數字電路的另說),在大部分流水線搭建好後,mods給玩家帶來了新的快樂。
但是沙盒建造就是這樣的一類遊戲啊,從無到有,從有到優,自己摸爬滾打建造出的流水線怎麼不順眼都可能會留下。
筆者技藝不精,做出來的流水線九曲十八彎,但是呢,建造的這個過程也是享受的過程,逐漸重複的音樂也不妨礙我繼續鋪設傳送帶。
在這款遊戲中慢慢體驗吧,或許它不是最適合的,但是誰都可以嘗試,不符合預期也無妨。