【回声评测】《异形工厂(Shapez)》:与其好奇流水线不如亲手创造


3楼猫 发布时间:2022-08-24 02:14:13 作者:潇湘夜雨 Language

本文由回声游戏鉴赏家成员:潇湘夜雨出品

【回声评测】《异形工厂(Shapez)》:与其好奇流水线不如亲手创造-第0张

『曾经,我对流水线的印象就是:重复、乏味、缺乏体验感,但当我由于别的up主的介绍而购买并下载这款游戏的时候,我才意识到,流水线的工作千篇一律,但是建造流水线的体验独一无二。』


《异形工厂(Shapez)》是一款沙盒建造、资源管理类游戏,游戏支持简中、英、法在内的24种语言;steam好评率97%;通关时间……如果你说解锁所有道具的关卡算通过的话(笑);通过键鼠布置设备和安排生产线;完成基础关卡后即解锁自由工厂,在后续的游玩中尽情创造


在Steam 2020年度最受玩家好评游戏排名第23位

2022年2月5日开放创意工坊

2022年6月21日开放浏览器模式

【回声评测】《异形工厂(Shapez)》:与其好奇流水线不如亲手创造-第1张

回声评分:7.8/10

 

得分原因:

重复但具有节奏感的音乐和游戏内容的贴近;

基础关卡后的高自由度世界任由玩家的发挥;

生产线扩充和地图利用率提高带来的成就感。 

【回声评测】《异形工厂(Shapez)》:与其好奇流水线不如亲手创造-第2张

扣分原因:

无限资源带来无限可能,前期缺陷沦为后期折磨

重复音乐可能逐渐厌倦,工具等级成为产线短板 

【回声评测】《异形工厂(Shapez)》:与其好奇流水线不如亲手创造-第3张

  • 从享受流水线到自建流水线的奇特体验

在我们生活中的很多物品都来自流水线的生产,网上也有图、文描述流水线生产的繁琐,但在这款游戏中,从无到有搭建一条合适的流水线生产对应的物品,在不受资源限制的情况下利用各种工具搭建自己心中的完美流水线,让玩家从流水线的使用者、受益者转变成建造者、设计者。无疑是一种不错的体验。

【回声评测】《异形工厂(Shapez)》:与其好奇流水线不如亲手创造-第4张

从一分多,多线合一,流水线亦分分合合

看似繁琐实则乱中有序,看似千篇一律实则处处用心,在搭建一套完整的采集、切割、旋转、上色的流水线过程中,或许会在不经意间作出自己未曾设想的图形,这就需要从结果出发,追根溯源,找到生产线上的漏洞。在搭建、修正和改进中,将自己的想法实现,大底是这款游戏的精髓。

 

  • 资源的充沛和地图的随机

如何提高一款定势玩法游戏的可持续游玩性,我想可以在地图上多下下功夫,笔者目前暂未触及到地图的边界,但在数次游玩过程中却体验到了不同资源分布给游戏带来的多变性。在缩小地图后,每一个模块以不同的颜色呈现在缩略图上,布局时的棱角在缩小状态下已经微不可查,整个流水线的排布自然能让人赏心悦目。(为了照顾色盲玩家,游戏设置也可以调整色盲模式哦)

【回声评测】《异形工厂(Shapez)》:与其好奇流水线不如亲手创造-第5张

【回声评测】《异形工厂(Shapez)》:与其好奇流水线不如亲手创造-第6张

同时,游戏内各个资源的无限性在一定程度上也提高了游戏体验,在不少游戏中都设定了资源损耗,强迫玩家在游玩过程中精打细算,省吃俭用。在这款游戏中,资源的无限性保障了玩家早期的游戏体验和后期的资源开采效率,毕竟没有太多玩家愿意将大部分时间用在铺设一条贯穿地图的传送带上。

 

  • 有限的空间内,木桶效应的凸显

【回声评测】《异形工厂(Shapez)》:与其好奇流水线不如亲手创造-第7张

决定一个木桶容量的不是最长的木板,而是其中最短的木板,在这款游戏中更能凸显。想要将生产线的效益最大化,那么就需要将所有工具的效率拉到一个水平线上,相互协调才能保证原料、产物不积聚。在后期的生产中,如何将地图上散落的资源获取起来,并在有限的空间里将成品运输给地图中间的基地,这就需要对中心区域的布局合理安排

【回声评测】《异形工厂(Shapez)》:与其好奇流水线不如亲手创造-第8张

 

  • 缺陷、不完善的初期成为后期的隐患

【回声评测】《异形工厂(Shapez)》:与其好奇流水线不如亲手创造-第9张

前期的混乱布局是对游戏的初步探索,但是在游戏后期不可避免的需要将初期的混乱布局删除重排。在刚玩的时候就查找攻略完美布局,看似免去了后期的繁杂,但是却失去了探索时的快乐。但是如果纯粹靠自己摸索,在功能逐渐增多,部件效果逐渐升级的情况下,自己摸索未免耗时太长。

【回声评测】《异形工厂(Shapez)》:与其好奇流水线不如亲手创造-第10张

从统计中就可以看出,前期完善的流水线比后期补充的流水线有着不小的差值。不同图层的组合也会在一些时候组合出自己的意料之外的图形。这样的意料之外虽然是失误,但也是意外之喜。

 

在一个无限制的世界中自由组合;

在资源无限的地图上尽情发挥创意;

不同模块的组合带来别样的思路;

通过合理排布创造独属自己的流水线。


笔者杂说:

其实这款游戏的优缺点很明显,优点:我可以玩很长时间(但还是不能完成一套高效流水线);缺点:我玩了很久,但我还是很无聊。(笑)

可以把这款游戏挂在后台,听着音乐干着别的事,然后时不时回到游戏检查一下生产结果(这话说的好像资本家一样)。

或者在网上搜索一下攻略,以2的n次方建立起来的流水线后期需要修改的地方确实不多。至于前期的体验,咱就图工具解锁(doge)


其实这款游戏的可持续游玩性并不算特别强(来练习数字电路的另说),在大部分流水线搭建好后,mods给玩家带来了新的快乐。

但是沙盒建造就是这样的一类游戏啊,从无到有,从有到优,自己摸爬滚打建造出的流水线怎么不顺眼都可能会留下。

笔者技艺不精,做出来的流水线九曲十八弯,但是呢,建造的这个过程也是享受的过程,逐渐重复的音乐也不妨碍我继续铺设传送带。

在这款游戏中慢慢体验吧,或许它不是最适合的,但是谁都可以尝试,不符合预期也无妨。

 


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com