感谢小黑盒提供的CDKEY,全文约3500字。
《女神异闻录4 黄金版》是ATLUS制作的一款回合制RPG游戏。
在《女神异闻录4黄金版》《女神异闻录3携带版》正式在全平台发布时,原本发布于PC上的版本也迎来了一次功能性更新。 相比原先来说,主要将游戏换为64位程序、追加了简体中文语言、中断保存等。我也在此,将自己游玩《P4G》的感受带给大家。
直到现在仍然亮眼的界面和配乐、出色的角色塑造等令其成为了经典之作,实际体验中显得过时的画面表现和的关卡设计则是由于时代限制。
直面自己、探寻真相的故事
看来您将在接下来的地方遭遇灾祸,
并且被迫必须解开庞大的谜团。
——伊格尔
主角由于父母在外工作,故来到了八十稻羽镇的舅舅家,他将在这里度过一年的时间。本应平静的小镇,却发生了离奇的连环杀人案。
当地流行一个名为“深夜电视”的都市传说:据说在午夜12点注视着电视,就会看到自己命中注定的人。
然而电视背后另有乾坤,那个世界也于本地的杀人案息息相关。
主角们通过正视自我而获得了“人格面具”的能力,并意识到可以利用它来救出被丢到电视中的人。
随后众人成立了(自称)“特别搜查队”,一边从电视里救人、一边寻找背后的凶手和真相。
日期推进进度和社群系统
羁绊,方能构筑您的“世界”。
——玛格丽特
《女神异闻录》系列的一个重要特色,是随时间而推进的游戏进程。
进入异世界、和他人相处、看书等都会让时间流逝,也有剧情事件(如假期、考试等)会随着时间流逝而发生。
随时间而推进进度的特色,让游戏过程中基本不会出现“世界马上要毁灭了,勇者却整天游山玩水(因为不进魔王的城堡,剧情就不会推进)”这种情况。如果玩家没有在限定时间内完成目标,即宣告游戏结束(对玩家来说,不能继续玩了,也可也理解为是“世界毁灭”)
除了推进主线剧情外,我们还可以见识到玩家角色们互相支持、一起成长的过程。
社群&角色:“小小的叛逆”
有很多人包括笔者认为本作的故事、角色塑造是非常好的,而其起重要作用的,就是社群系统。
主角团所属的社群
“社群系统”从这个系列3代开始出现,这在游戏里填充了主线剧情之外的时间,同时起到丰满人物的作用。
玩家可以通过和多种人相处,提升自己与他们的关系,将羁绊化为前进的力量。
社群系统中的角色也分别和塔罗牌对应了起来。通过每个角色或者团体所对应的塔罗牌,暗示了其处境、性格、可能采取的行动等。
当然,游戏故事的角色塑造在主角正式和这些人相处之前就开始了。
主角的所有队友,都是在异世界中击败了其不为人知的内心想法扭曲后化为的形象——阴影后,个人选择承认自己的另一面并将其化为自己的力量,然后才正式和其相处的。
接下来, 我需要用到邹振东《弱传播》中,舆论的次理论中所提到的“小小的叛逆”,以稍微讲述一下游戏在角色塑造方面采用了什么技巧。
舆论世界里,分布着主流舆论、次主流舆论、弱主流舆论、外主流舆论、逆主流舆论、反主流舆论等。这大概可以以人们普遍认同的观点进行排序,其中主流舆论是最难传播的,次主流舆论更好传播。
换到对一个角色的看法,就是角色如果十全十美,令人感觉不真实。如果这些角色身上都或多或少有一些小毛病(小小的坏),但实际上还是好孩子呢?这样就可以了。
每个队友所对应的关卡中,早就已经把这个人在内心深处的想法,以一种非常扭曲的方式呈现了。虽然看起来像是“大大的坏”,但是我们知道这是被放大、扭曲后的想法。不会真的因为这个队友的阴影说出那些难以被人接受的话而完全对应到其本身。
这里我以游戏中角色之一“巽完二”为例,进行说明。
我们对他的第一印象从其着装开始。主角团初遇他时,其着装和语言给人一种粗暴、叛逆(注意:这可以算是逆主流,因为社会上对好学生普遍印象不是这样的,更像是暴走族),拥有男子气概的形象。
完二的外表
他家里是染布坊,喜欢缝纫以及一些可爱的东西(注意:这算是次主流,因为社会上对男性普遍印象不是这样的),因此受到了不少异样的眼光。
游戏中的阴影,代表着被本人所压抑的想法扭曲后的姿态,相当于“另一个自己”。
被扭曲的内心想法所成之形象
阴影完二:因隐藏的爱好而诞生的暴走超兄贵,由于喜欢可爱的东西和料理、绘画、裁缝的兴趣经常遭到女生异样的眼光,一方面觉得厌烦的同时也开始怀疑自己是不是对女孩子没有兴趣,即是对自身性取向的质疑。在电视世界中扭曲为对同性的欲望。
虽然初遇该人时,由于着装、语言、爱好等,让人感觉算是逆主流;当我们与其交往后,就能发现其虽然看起来非常粗暴,但只是想要表现出男子气概,实际性格善良、忠厚老实,注重礼仪,尊敬长辈。
后边这些特质就稳稳的把他拉回来,成为“外表刚正有男子气概,同时心细手巧”的人了。
简单来说,玩家和每个队友之间,相识、相知的过程基本是这样的:
首先,关卡中展示出的扭曲阴影形态(接近逆主流、小小的叛逆)——然后,社群剧情(了解到实际上他们都是有大众承认的优点,拉回次主流)。
这样的安排,令每个队友都不是完美无缺的。正因同伴们不是完美无缺,才更令人觉得真实可信。
注意,这里展示的“叛逆”,也就是角色身上的污点不能过大,否则会让一个角色直接进入“反主流”,后续无论用多少大众所承认的优点来往回拉,都是于事无补。事情比较大的情况,比如“杀人”,也不是说不能拉回来。至少需要一个足以令人信服的社会主流价值支撑,需要技巧非常高,否则就会导致形象崩坏。
「愚者」通过旅程,最终获得「世界」
所谓的愚者绝对不是愚蠢之人的意思喔。
愚者等于0……没错,它代表「一切的开始」呀。
您「一切的开始」是什么呢?
——玛格丽特
《女神异闻录》系列中,核心设定之一的“阿尔卡那”,就是源于占卜所用的塔罗牌。而玩家角色和玩家的旅程,也就是“愚人之旅”。愚者这张牌并没有编号,可以是开始,也可以是结束。
游戏中的塔罗牌,每张牌都对应了一个社群。
“愚者”代表了一种无限的可能性,正如游戏中的主角一样,是特别的存在。
在游戏里,我们会发现主人公除了最基本的信息(年龄、性别、职业等)之外,游戏里并没有对其性格等的额外设定,是一个相对比较模糊的形象。(这里有些极端,甚至整部游戏里都没有几句主人公说的带配音的话)面对这种相对模糊的印象,玩家更容易将自己投射进去。同样的主人公由不同的玩家用不同的方式扮演,也许就是“无限可能性”的体现了。
玩家和主角(愚者)一样,在游戏里随着时间推移和各种各样的人接触,主角和她/他们互相成长。然后故事进入转折的关键点,经历最终的“审判”。如果做出正确的决定,便能开启新的篇章(好结局),否则将会进入不利境地(坏结局)。
如果做出了正确的选择,将会获得“世界”,为旅程画下句点,象征着无限可能性。
主角团的合影
到最终,主角和玩家将会回到旅途的原点。但此时他已经带着旅途中的各种收获满载而归,也就是玩家和玩家角色的成长,也就是旅程的意义。
一点点个人原因
和我之前对《女神异闻录5》一样,我对本作喜欢也同样具有一些个人原因。
游戏剧情的基调,就是在乡下的小镇和朋友之间发生的故事,整体氛围也偏轻松欢快。
于3代“直面死亡”、5代“犯罪、反抗社会等”主题想对应,本作的主题是“直面自己”。
现实中可活动的场景也就那么几个:主角家、秘密基地、学校、商店街、市区、海边。游戏在这样一个较小范围内,将整个故事讲的完整了。
然后再就是主角团们的日常校园生活这个部分。
由于国内众所周知的高中普遍作息情况,导致包括笔者在内很多人对自己高中生活没什么良好印象。
换到游戏内,就是几乎每天的放学后时间都强制用于教室学习(+1点知识),晚上只能回家。如果游戏是这种情况下展开的,不仅每个人结识的社群寥寥无几,甚至可能几乎无法通关。(因为除了勉强够做主线剧情外真的没什么时间了)
笔者的高中生活相比起来算是暗淡无光,看着主角们一起团建、说说笑笑吵吵闹闹的通关,的确是一段令人难忘的旅程。
和原来版本的区别
在可游玩的内容上,和曾经PSV平台以及之前Steam平台的P4G没有区别,主要是一些功能性的差异。
语言支持:
这次是《女神异闻录》系列首次提供简体中文支持(注:P5R在去年10月登陆全平台并提供了简体中文),对于我们来说语言将完全不再是体验游戏的障碍了。
中断保存:
玩家可以随时中断游戏,以避免出现玩家因某些原因必须立刻离开但存档点很远,被迫放弃很多进度的情况。玩家可以把自己的进度临时保存在这里,以备下一次继续游戏。
(这个功能在去年全平台的P5R没有,实在是有些迷惑)
游玩建议、总结
角色塑造和校园日常故事,是《女神异闻录》系列从3代以来的侧重。
无论是否初次接触该系列,只要你可以接受本作中由于时代限制而显得老旧的画面和地图设计,那么这一场愚者之旅,仍然推荐各位体验。
笔者建议可以将战斗后金钱和经验的获取量调高,来缩短可能在游戏中比较枯燥且花费大量时间的跑图、练级过程。
由于《女神异闻录4黄金版》最开始是2012年推出的,而其最开始的原作《女神异闻录4》也是2008年的了。如果您在意故事体验的完整性,查阅攻略的过程中也请注意避免遭遇剧透。(其实只要稍微知道一点主角的初始面具什么来历,真结局是啥样也就有个数了)
个人分数:9/10
直到现在仍然亮眼的界面和配乐、出色的角色塑造等令其成为了经典之作,实际体验中显得过时的画面表现和的关卡设计则是由于时代限制。